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Edge est le plus connu et je leur souhaite de tenir et bien se relancer : la sortie de Aventures à Rokugan (5e) et Farce Macabre pour AdC en mars sont de bons signes et je leur souhaite de se relever rapidement et sortir tout ce qu'ils ont annoncé cette année.

Edge ne "sort", ni ne vend de bouquins. Edge est un studio de localisation qui met à disposition un fichier numérique en VF. Certaines des sorties annoncées pour cette année sont "prêtes" depuis un certains temps. Si Asmodee se décide à imprimer et distribuer par le biais de Novalis en version papier alors le bouquin arrive dans les boutiques. Tant que cette volonté n'existe pas les bouquins ne peuvent pas être mis à disposition du public.

Ce message a reçu 2 réponses de
  • ben6306
  • et
  • noisette
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romgam

C'est vrai, je n'ai pas précisé cette subtilité. En tout cas Novalis (Asmodée) s'est décidé à imprimer et mettre en vente les 2 livres Aventures à Rokugan et Farce Macabre en mars. Il faut espérer que les ventes soient bonnes pour qu'ils se décident à imprimer les suppléments que beaucoup de joueurs attendent dans plusieurs gammes.

Asmodée ne se fiera qu'aux chiffres de vente des premiers livres pour se décider ou non à faire imprimer le reste des livres que Edge a traduit depuis longtemps et qui attendent uniquement leur impression.
Seule exception au tableau : Star Wars où le problème ne vient pas de l'envie ou non d'Asmodée d'imprimer, mais de Disney qui ne semble pas vouloir désigner quelqu'un chez eux pour valider les livres.

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Vous voulez dire qu Asmodee a payé des gens pour traduire et finalement bloque la phase suivante? Parce que le rachat datant de 2017 si je lis bien, on parlerait sinon de traductions faites avant le rachat (et payees par l ancienne structure) et bloquées depuis plus de 5 ans?

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Effectivement Asmodée à plusieurs traductions sous le coude clairement et en attente d'édition.

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Vous voulez dire qu Asmodee a payé des gens pour traduire et finalement bloque la phase suivante?

Non ce n'est pas comme cela que cela fonctionne, mais je pense que cela dépasse le cadre de ce fil de discussion

Parce que le rachat datant de 2017 si je lis bien, on parlerait sinon de traductions faites avant le rachat (et payees par l ancienne structure) et bloquées depuis plus de 5 ans?

Non ce sont des traductions qui ont été faites depuis.

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Malheureusement cela corrobore le sentiment de plusieurs acteurs du secteur indiquant que 2023 allait être difficile pour le monde du jeu de société.

Personnellement, je pense que le problème est plus profond que les "simples" crises qui semblent se succéder à l'infini depuis la COVID. Assez bizarrement la COVID en elle-même n'a pas vraiment impacté négativement la monde du JdS dans la mesure où le CA de ce secteur a augmenté en 2020 (gens à la maison = plus de temps pour jouer) et même en 2021. Par contre les "remous" engendrés n'ont pas été neutres, entre augmentation des coûts de transport (x 7) et allongement des délais (décalage dans les rentrées d'argent sur les nouveaux projets). Sans compter le coup de massue de la parité €/$ (ça fait mal quand on passe de 1,15 à 1) et des augmentations des coûts des matières premières ces derniers mois. Il faut avoir le coeur bien accroché !

Mais concrètement le problème de fond c'est que l'offre est pléthorique et dépasse même l'augmentation de la demande. En clair, le gâteau grossit, mais il y a des plus en plus de parts. Il suffit de voir le nombre de sorties annuelles pour s'en convaincre et le casse-tête que cela pose aux boutiques qui doivent faire des choix drastiques. Donc pour un éditeur cela signifie des tirages plus faibles, donc un CA par jeu moins important ce qui impose de... sortir plus de jeux pour préserver un niveau d'activité équivalent. Donc une sorte de cercle vicieux qui s'auto-entretient jusqu'à ce qu'un méchant caillou s'invite dans un engrenage déjà à bout de souffle.

Les financements participatifs ont aidé dans ce développement. Concrètement tout le monde peut se lancer de cette manière pour éditer SON jeu et des éditeurs sont nés grâce à cette possibilité qui leur était offerte (dont nous). Mais le modèle a aussi ses limites : gestion de la logistique qui peut devenir un gouffre financier (voir déboires de Holy Grail Games avec Bolloré), délai entre le projet et la livraison (ouille les augmentations non prévues), goodies ou SG mal paramétrés (parce qu'il faut faire plaisir au consommateur)... Et quoiqu'il en soit il y a toujours plus de projets pour une masse de contributeurs qui n'augmente pas aussi vite. Personnellement, il n'y a quelques années, j'arrivais à suivre tous les projets JdR en français (et je participais à une majorité). Aujourd'hui c'est tout bonnement impossible.

Quelle est la solution ? Sincèrement je ne sais pas trop, à part réduire l'offre, ce qui veut dire mécaniquement réduire le nombre d'éditeurs, j'ai du mal à voir comment sortir de cette situation.

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Ragnar
  • et
  • Ethariel
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Judge Ju

Très bonne analyse clin d'oeil et pour ce qui est de la solution... pas évident en effet même si le plus pérenne serait effectivement de réduire l'offre pour augmenter la demande sur les "produits" moins nombreux qui du coup seraient plus rentables, mais fatalement cela voudrait dire a terme moins d'éditeurs et ça c'est jamais bon pour un secteur car moins de concurrence ou monopole = qualité en baisse, sans parler du choix plus réduit évidemment.

Pour l'instant nous avons la chance en France d'avoir le choix tellement les sorties sont nombreuses et la qualité est bien souvent là, sans parler de l'originalité pour ce qui est des créations. Si on veut que ça dure... pas le choix.

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Judge Ju

et des éditeurs sont nés grâce à cette possibilité qui leur était offerte (dont nous)

Tu représentes quel éditeur du coup, je n'ai pas encore fait le lien (oui, je suis un boulet).

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et des éditeurs sont nés grâce à cette possibilité qui leur était offerte (dont nous)

Tu représentes quel éditeur du coup, je n'ai pas encore fait le lien (oui, je suis un boulet).

Ethariel

Shakos.

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Je pense aussi que la réduction de l'offre est inévitable. Un marché qui ne cesse de grossir plus vite que sa clientèle ne peut pas perdurer bien longtemps. Et avec l'inflation, les dépenses loisirs (et donc jeux de rôles) vont baisser peu à peu...

C'est le cas des miennes en tout cas. Je trouve plein de nouveaux produits extrêmement attirants mais je me contente de plus en plus de les regarder passer. Je me resserre sur les gammes qui me plaisent le plus et que j'ai vraiment envie de poursuivre. Car, de toute façon, même si j'avais des fonds infinis (et une étagère magique), je n'aurais jamais le temps de jouer à tout ce qui sort et qui m'attire.

Évidemment, c'est triste pour les éditeurs. Mais on ne peut pas sans cesse acheter toujours plus. Surtout en matière de jeu de rôle, où il suffit d'un livre de base et d'un peu d'imagination pour pouvoir jouer à l'infini.

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  • Federico67
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Gollum

Il faudra toujours du "carburant", i.e. des scénarios et campagnes, pour des gens comme moi. Mais oui, pas forcément des nouveaux systèmes ou cadres.

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romgam

Il me semble qu'au contraire edge ne fait pas que de la localisation maintenant et a été chargé par Asmodée de produire les supplements

sur le site de edge

" Pour les débutants curieux de découvrir l’univers du jeu de rôle, nous vous conseillons de vous tourner vers nos boîtes d’initiation des gammes L’Appel de Cthulhu, L’Anneau Unique ou Star Wars™ (Aux Confins de l’Empire™, Force et Destinée™, et le Réveil de la Force™). Pour les connaisseurs, vous retrouverez dans notre catalogue des jeux comme La Légende des Cinq Anneaux, Midnight, Genesys, L’Appel de Cthulhu, Degenesis, L’Anneau Unique, ou encore Aventures en Terre du Milieu.
Certains de ces jeux sont des productions maison (Star Wars, Aventures à Rokugan, Midnight, etc.), d’autres sont des créations d’éditeurs traduits par nos soins pour les faire découvrir au plus grand nombre (L’Appel de Cthulhu, L’Anneau Unique, etc.). Ils proposent tous des univers riches et inspirants pour stimuler votre imagination ! "

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Il faudra toujours du "carburant", i.e. des scénarios et campagnes, pour des gens comme moi. Mais oui, pas forcément des nouveaux systèmes ou cadres.

Federico67

Tout à fait d'accord. En tant que MJ, je me dis souvant "combien de livres de bases, mais si peu de scénario/campagne que j'ai envie de faire jouer...". Au final j'en reviens toujous au grands classiques. Et depuis quelques temps je regarde à peine ce que propose les "nouveaux jeux".

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J'entends souvent dire que campagne et receuil de scenarii se vendent moins bien que les bouquins de regles...

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Il faudra toujours du "carburant", i.e. des scénarios et campagnes, pour des gens comme moi. Mais oui, pas forcément des nouveaux systèmes ou cadres.

Federico67

Tout à fait d'accord. En tant que MJ, je me dis souvant "combien de livres de bases, mais si peu de scénario/campagne que j'ai envie de faire jouer...". Au final j'en reviens toujous au grands classiques. Et depuis quelques temps je regarde à peine ce que propose les "nouveaux jeux".

Adrahil

Et pourtant paradoxalement les livres de règles se vendent généralement plus que des suppléments de campagnes ou de scénarios.

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  • noisette
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_Loludian_

copieur!

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Sauf que Loludian n'a pas entendu dire, il sait bien (parce qu'il est éditeur) plaisantin

Ce message a reçu 1 réponse de
  • noisette
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Je souscris moi aussi à cette idée comme quoi l'offre est trop grande.

Je me positionne strictement de mon point de vue personnel. Personnellement j'ai tout simplement arrêté d'acheter des JDR car j'estime en avoir fait le tour. Je me contente d'acheter les suppléments pour les gammes que je possède déjà.

En fait j'achète les jeux en fonction de leur thème, pas des règles. Je n'ai pas besoin d'acheter plusieurs jeux d'heroic fantasy, j'en ai un et ça me suffit. Pourtant je ne compte plus le nombre de financements participatifs de jeux heroic fantasy qui sortent chaque mois ... Souvent ces jeux proposent des petites originalités qu'on pourrait facilement implémenter dans D&D. Du coup je me demande : "mais pourquoi faire de ça un jeu à part entière" ?

Au final on voit plein de jeux qui sortent ... Et ils disparaissent aussi vite qu'ils sont apparus. J'en entend plus jamais parler en tout cas. Et en asso la plupart des gens continuent de jouer à D&D 5 à part quelques exceptions.

Par contre je pense moi aussi que les livres de règles se vendent mieux que les campagnes. La plupart des MJ que je connais n'aiment pas faire jouer des campagnes du commerce et écrivent leurs propres scénarios, ils n'ont donc pas besoin de les acheter.

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Certains de ces jeux sont des productions maison (Star Wars, Aventures à Rokugan, Midnight, etc.), ...

noisette

En fait des productions FFG qui sont depuis lors tombées dans le giron de "Edge" mais cela reste de la production en anglais ensuite traduites en VF. Mais oui techniquement c'est du Edge. Allez pour en rajouter une couche et pour simplifier encore les choses Hellboy vf (le jeu de rôle) n'est pas Edge mais Mantic et géré donc par Asmodee experts et non par Edge (qui est sensé être le studio JdR d'Asmodee) comme quoi...

Mais bon j'arrête là on est pas dans le topic.