Blade Runner chez Fria Ligan !!! 379
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Je trouve que ça colle très bien à l'univers avec des héros torturés et désabusés. Les principes :
- Chaque PJ a une réserve de sang-froid
- Si tu pousses un jet lié aux attributs Intelligence ou Empathie, les "1" génèrent des pertes de sang-froid.
- Si le PJ passe plus de 3 Quarts sans repos, il prend un point de Stress.
- Sur une scène engendrant du Stress, des succès sur un jet de Psychologie permettent de reduire le Stress de la scène, sinon les le PJ prend les points de Stress.
Si les Points de Stress atteignent le Sang-Froid du PJ, il est Brisé et il lance un Effet de Stress (sur son attribut d'Empathie) et lit le résultat sur une table (Humain / Réplicant).
Les effets sont inspirés du film, du genre Polar noir. Ex : le PJ est complètement cassé, débusé et il passe le Quart suivant à se saouler pour oublier. Cela fait la part belle au RP.
Merci pour ces précisions ! j'espère que le supplément sur les "gueules d'humains" sera vite traduit !
- Carter
Y'a déjà au programme avant ce supplément:
- le livre de règles et l'écran
- la deuxième affaire
Ludiquement
Je le vois dispo dans plusieurs boutiques
Si je ne dis pas de bêtise, il est disponible depuis aujourd'hui même (vendredi 5/09) dans certaines boutiques.
Je viens de le recevoir. Le matériel est magnifique (Free League / AAP). Il me tarde de le lire :p
Acheté et lu... que du bonheur. Hâte de faire jouer.
J'aurais peut être préféré un chouia moins de caméos des films : SPOIL taffey lewis, holden, etc.
La quantité de matos est impressionnante.
- Steve806
Dans un live avec Roliste TV, la boite de Blade Runner avait été annoncée en mai et je crois que le livre devait suivre peu après.
Mais il y a eu un souci à la douane je crois, ce qui a tout retarder. Logiquement, ça devrait suivre rapidement mais à quelle date ?
Mais sur l'annonce de la sortie de la boîte sur le face de bouc d'AAP, quelqu'un a posé la question. On lui a répondu qu'ils ne pouvaient pas encore annoncer de date pour le LdB.
J'ai terminé la gestion des poursuites sur Let's Role.
J'ai repris les fiches PJ et PNJ pour condenser les informations pour ajouter les infos de poursuites.
Chaque participant dispose des manœuvres possibles et pour sélectionner son choix. Les résultats s'affichent avec les descriptions.
Le Blade Meneur quant à lui dispose de création de paquet de poursuite ( à pied, automobile et aérienne) qui lui permettent de tirer un évènement et d'en lire les modalités.
Hello !
A force je sais plus trop ce que ça dit niveau date de sortie, retrad, report etc.
Quelqu'un saurait me dire quelle est la dernière date officielle de sortie du livre de bas ?
Vu à l'instant sur le site de Arkhane Asylum : le livre de base et l'écran sont en précommande. Arrivée pour novembre annoncée.
https://arkhane-asylum.fr/Precommande-Fallout-Guide-Colonies-Blade-Runner,4130.html
- Tluabir
Je fais mon impatient mais est-ce que quelqu'un a une idée de la date de sortie ? Je vois mi-novembre sur le site mais je sais que ce forum regorge de filoux.
- Teomme
La mi-novembre, dans le langage de la sortie JDR, c'est vers le 29-30 je crois
J'ai fait joué hier ma deuxième séance de la boite d'initiation et j'avais une question.
Un joueur m'a fait remarquer que les blasters nouvelle génération sont pas terribles (ceux avec les munitions soniques) par rapport au blaster "classique". Est-ce que j'ai loupé un truc ou ils sont vraiment pas top ?
Comme moi, les joueurs ont imaginé que les blasters "soniques" avaient la capacité de "sonner" les adversaires mais c'est juste, potentiellement, du non létal. Il n'y a pas de règle spéciale.
Ou alors c'est juste : Blaster classique (létalité mais courte portée) // Blaster moderne (plus de distance, mode létal/non-létal).
Ou alors peut être qu'on part du principe que ce sont les critiques qui font vraiement la différence ? Vu que les armes font généralement 1 ou 2 de dégâts alors que les critiques varient énormément selon le dé. Le combat au corps, avec les critiques, c'était super violent. ^^
Effectivement je suis en train de préparer ma partie pour jouer sous Roll20 d'ici peu, et ça fait partie des choses que je vais modifier...
Le nouveau Blaster est censé être une amélioration de l'ancien Blaster plus prisé que l'ancien alors que dans la plupart des domaines il est moins bon, moins de dégâts, un dé de critique à D10 au lieu de D12, bref par rapport au film (BR2049) où l'arme paraît puissante, il n'en est rien dans le jeu...
Je pense mettre le nouveau Blaster au moins au même niveau (dégâts : 2 et critique à D12) sinon l'intérêt est nul.. Et en effet, en plus de cela, il n'y a pas de règles spécifques concernant l'utilisation de munitions soniques (que le Blaster PK-D 5223 propose déjà, il y a déjà possibilité de faire une explosion sonique, qui fait moins de dégâts il est vrai, mais à part ça ?...). Même là, le PK-D 5223 reste meilleur (on peut par exemple faire un "tir précis" après avoir pris le temps de "viser").
J'ai l'impression que la "logique" du game designer est la suivante :
- La létalité d'une arme n'est pas sa valeur de dégâts mais plutôt son dé de critique. (ex: le petit flingue de Leon, le magnum de poche D12 ou les coups de poing d'un mec avec A en Vigeur et CC)
- Le nouveau blaster est fait pour "assomer" les gens car justement avec son dé de critique inférieur, il est impossible de tuer quelqu'un (avec le D6, le double tir lui va sur de la tétraplégie quand même en D10).
- Tu es "assommé" si brisé donc quand tu tombes à 0 blessure.
- Pour augmenter les dégâts, il n'y a pas de le choix, il faut faire un critique (obtenir deux, voire trois yeux) donc viser.
- Le vieux blaster est censé avoir une portée pourrie alors que le nouveau est censé être mieux à distance. Dans les faits, si tu as un mec avec un flingue en face de toi, soit tu fonces sur lui (pénalité), soit tu cours (méga pénalité).
- Le bouquin vante le nouveau blaster sur son absence de besoin de munitions mais dans les faits on te dit que t'as toujours toutes les munitions qu'il te faut.
Ouais, c'est pas génial tout ça.
Anecdote marrante : le joueur me dit "dis donc, il faut six touches pour tuer quelqu'un, c'est vraiment bizarre et très difficile à avoir." Au moment où il a dit ça, un autre joueur tire (novak) fait trois yeux -> donc 4 de dégâts (2 + 1 + 1) et deux dés au choix sur la table des critiques. 6... et 12, la tête du type explose.