Les concepts ou mécaniques de jeu avec lesquels vous avez de plus en plus de mal... 371
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Dans Spycraft il y avait une approche amusante la dessus (subplot), pas de coût ou gain direct avec un désavantage , c'est une contrainte scénaristique pour le MJ: si le désavantage entre en jeu, le MJ s'accorde des points de chance pendant le scénario, et c'est des PeX en plus pour le personnage (voir une augmentation permanente de la jauge de chance en cas de résolution de l'arc narratif associé). Il me semble qu'il y a un autre jeu avec une mécanique similaire (13e age?) avec comme variante que s'il n'entre pas en jeu c'est des points de chance en plus pour le personnage.
- Gollum
Dans Fate, on gagne un point de destin chaque fois que le MJ utilise un des aspects du personnage contre lui (y compris lorsqu'il s'agit de son problème). Tant qu'il ne le fait pas, le problème (et les côtés négatifs des autres aspects) n'interviennent donc pas dans la partie. Mais, bon, tôt ou tard, on sait qu'il le fera...
- Patrick
Le seul truc qui n'est pas passé chez moi pour Fate, c'est les blessures qui sont traitées comme des aspects à invoquer.
Une blessure ça doit handicaper tut le temps, j'ai donc refait cette partie en plus classique.
Voici ma feuille Fate Maison, ce sont essentiellement les dommages qui sont changés.
- nerghull G
Très sympa. Les auteurs invitent en effet à bricoler le jeu comme on le souhaite...
Personnellement, l'invocation de ces blessures en tant que conséquences ne me gêne pas. D'une part, une blessure, ça ne fait pas mal tout le temps mais seulement quand on fait certains mouvements. Ensuite, dans la plupart des jeux, ça ne fait même rien du tout (tant qu'un seuil n'a pas été atteint). Et, finalement, celui qui cause cette blessure a quand même le droit à une invocation gratuite...
- Patrick
D'une part, une blessure, ça ne fait pas mal tout le temps mais seulement quand on fait certains mouvements. Ensuite, dans la plupart des jeux, ça ne fait même rien du tout (tant qu'un seuil n'a pas été atteint).
C'est pas faux, un bon compromis serait une invocation gratuite par scene pour le MJ jusqu'a guérison, histoire de maintenir la pression. (idée du moment).
Pour le disign des feuilles de perso, j'ai trouvé le truc, feuille word avec marges réduites, un gros tableau à 2 scellules qui couvre la page entiére (ou 3 pour une feuiile paysage), et ensuite des petits tableau qui se mettent dedans.
Pour répondre à la question initiale voici mes deal breakers...
- Les systèmes où les PNJ sont aussi complexes, au niveau stats, que les PJ (comme RuneQuest, voire D&D3.5 par exemple)
- Les systèmes où certains PJ ont un système spécial qui ne permet aux autres joueurs de jouer en même temps que les autres (comme AD&D1, Rêve de Dragon, Star Wars FFG - quand la Force intervient- ou Shadowrun).
- Les systèmes où la progression des personnages va mettre sur la touche l'un d'entre eux, ou, au contraire, rendre l'un d'eux surpuissant (comme L'Anneau Unique, RuneQuest ou l'Appel de Cthulhu).
- Les systèmes où une lecture rapide des règles est inspirante, mais où la mise en oeuvre est pénible (D&D3.5 ou D&D5).
Voilà...
- WolfRider4594
Ça se répare facilement si ça ne te va pas ça : un adversaire qui en a les moyens a toujours une invocation gratuite sur une Conséquence (les aspects liés aux blessures/traumas), pif pouf.
Ce qui rend la version horreur/gritty de Fate (pas de cases de stress, tous les coups qui passent causent des Conséquences) vraiment trashos
Edit : ah bah même idée
Punaise 17 pages en 4 jours la question emmene loin...
Moi ce que j'aime le moins:
1- les sytemes à 25 000 tables
2- les jeux à optimisations absolues, ie en gros quand tous les avantages peuvent etre compensés et t'es superman au 1er niveau
3- les jeux à RP prise de tete... par là je veux dire en general les jeux WhiteWolf qui attiraient tous les cabotins persuadés que le RP c'etait de surjoué un mauvais lestat ...
4- les univers trop complexes... j'ai bcp aimé Ambre à une époque, mais ca devient tellement fouilli que tu n'y retrouves plus tes petits
6- les alignements c'est fait pour etre transgressés
Et le meilleur systeme en termes de realités/complexité reste pour moi le chaosium: runequest, stormbringer, elric...
- The Old One
Ah voilà, le système chaosium. Maintenant je met un nom dessus, merci. C'était au travers de Hawkmmon que je l'ai connu et je l'ai racheté il y a peu (Hawkmoon 1ere édition) juste pour le plaisir de cette mécanique...
Ah voilà, le système chaosium. Maintenant je met un nom dessus, merci. C'était au travers de Hawkmmon que je l'ai connu et je l'ai racheté il y a peu (Hawkmoon 1ere édition) juste pour le plaisir de cette mécanique...
The Old One
Son nom officiel est Basic System
Ah voilà, le système chaosium. Maintenant je met un nom dessus, merci. C'était au travers de Hawkmmon que je l'ai connu et je l'ai racheté il y a peu (Hawkmoon 1ere édition) juste pour le plaisir de cette mécanique...
The Old OneSon nom officiel est Basic System
Dany40
Yes le basic... Mais on l'appelait chaosium de mon jeune temps
Ah voilà, le système chaosium. Maintenant je met un nom dessus, merci. C'était au travers de Hawkmmon que je l'ai connu et je l'ai racheté il y a peu (Hawkmoon 1ere édition) juste pour le plaisir de cette mécanique...
The Old OneSon nom officiel est Basic System
Dany40Yes le basic... Mais on l'appelait chaosium de mon jeune temps
Ftarkin
Oui je faisais pareil à l'époque
Les systèmes où certains PJ ont un système spécial qui ne permet aux autres joueurs de jouer en même temps que les autres (comme AD&D1, Rêve de Dragon, Star Wars FFG - quand la Force intervient- ou Shadowrun).
Alors là je serais vraiment curieux de connaitre le système spécial dans AD&D1 qui ne permet pas à des joueurs de jouer avec les autres ? Parce-que perso je ne vois vraiment pas. Aucun souvennir de ça dans AD&D1, qui reste la version de D&D à laquel j'ai le plus joué / maitrisé même si ça remonte à plus de 30 ans.
Par contre dans Star Wars FFG l'usage de La Force n'est pas un système qui ne permet pas à des joueurs de jouer avec les autres. Mais les règles de Force & Destiny sont faites pour qu'un PJ utilisateur de La Force ne soit jamais surpuissant par rapport aux autres PJs ayant gagné le même nombre d'XPs.
Personellement quand je suis un MJ plus le système est simple, mieux je me porte.
Mais mes joueurs sont en génral d'un tout autre avis. Et eux par exemple, ils adorent les niveaux et les PJ qui choppent du bon pouvoir. Ca les fait kiffer. Et moi, j'aime faire plaisir à mes joueurs.
Et puis oui, mes attentes en tant que MJ et en tant que joueur sont différentes...
Mais il y a un truc que je n'aime pas, c'est comme Julien, les jeux avec pleins de compétences à picorer sans lien entres elles. J'aime qu'il y ai au moins des grands axes d'orientation dans un personnage. Non je ne connais pas de joueur de basket de NBA spécialiste de l'atome. Aucun...
- WolfRider4594
- ,
- Docdemers
- ,
- Tiramisu Rex
- et
- Patrick
Non je ne connais pas de joueur de basket de NBA spécialiste de l'atome. Aucun...
Laurent Kegron Bernasconi
Mais une rock star qui est aussi astrophysicien, là oui. (Brian May, Queen)
Comme quoi c'est bien les compétences libres.
http://Non je ne connais pas de joueur de basket de NBA spécialiste de l'atome. Aucun...
Mais l'homme de la renaissance voulais être complet aussi bien athlétique qu'intellectuel.
https://www.thoughtco.com/leon-battista-alberti-1788352
https://www.imdb.com/title/tt0110971/characters/nm0429114
Donc pas impossible que cela arrive un jour.
En attendant y a lui .
https://fr.wikipedia.org/wiki/Dolph_Lundgren
- Casimir