SPOILER Calice 111
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C’est plus le passager de première classe dont j’ai un peu du "forcer la main" du fait de ses capacités particulières (une mage). Avec le démarrage de l’enquête sur Bernie chacun à trouver sa place.
Le matelot peut facilement être de faction ou missionné, donc ça se fait bien. Je l’avais carrément nommé "responsable de l’enquête sur Bernie" et il est toujours même dans le scénario 2 le "responsable" du groupe.
Bonjour,
Je n'ai pas encore commencé la lecture de Calice (les réponses aux questions suivantes s'y trouvent peut-être, toutes mes excuses dans ce cas !). J'ai pu observer le poster reçu et je me rends compte que celui-ci donne des indications sur plusieurs lieux de la cité. Cet poster est-il un plan qu'il sera possible de montrer aux joueurs, ou les informations qui s'y trouvent doivent rester secrètes et ne doivent donc être connues que par le Maître du Jeu (du moins au début de la campagne) ?
- Laurent Kegron Bernasconi
Hélas non, il y a des lieux à ne pas montrer aux joueurs, c'est bien dommage que ce soit cette version qui soit sur le poster.
Sinon, il faut leur cacher le plan en coupe, c'est lui qui pose problème (avec notamment le repaire des Masques qui est un GROS spoiler).
- Beldurian
Une question pour ceux qui ont lu (ou déjà joué) la campagne.
Comme prévu mes joueurs ce sont laissés tentés par Shantoun mais ils ont en même temps réalisé qu’ils ont surement fait une connerie … maintenant ils ne savent pas quoi en faire.
Ils ne veulent pas la remettre à sa place car ils supposent qu’ils ont brisé les protections qu’il y avait au temple.
Ils vont sans doute rechercher activement un endroit sûr où la laisser ?
- Le sanctuaire des Vigilants à la toute fin
- Ur Tinaliss ? Là encore accessible assez tard dans a campagne
En tout cas, il y a des gens qui se feront un plaisir de les en débarrasser (et le but c'est qu'à la fin Céles le chevalier des ténèbres entre en sa possession )
Bonjour à tous !!
J'ai une question pour Kegron (ou plutôt besoin d'un conseil)
Je souhaite faire jouer Calice à ma femme et mon fils de 10 ans, sachant qu'on a déjà fait les disparus de Clairval + Vengeance. Sur ces 2 campagnes, je jouais un PNJ profil prêtre pour amener des soins et j'avais boosté les PJ d'un niveau pour équlibrer le tout et ça fonctionnait plutôt bien (je ne dis pas que les dés n'ont pas été généreux parfois )
Avec l'adversité revu à la hausse sur COF V2, je me demande si c'est toujours envisageable de cette manière ou si tu as d'autres conseils qui pourraient marcher ?
- Laurent Kegron Bernasconi
Bonne question !
Indéniablement, ça tape plus fort à COF2.
Toutefois, je pense que ça devrait marcher aussi dans la configuration que tu décris. En tout cas dans les premiers niveaux (peut-être devront-ils parfois être un peu plus prudent). C'est vers le niveau 5-6 que ça devrait commencer à se corser encore davantage et à ce moment là tu pourras éventuellement leur offrir un passage de niveau intermédiaire supplémentaire quand tu en ressentiras le besoin.
Quand tu en seras là, je serais bien preneur d'un retour sur comment ça a fonctionné
PS : attention, il va falloir édulcorer certaines scènes pour un enfant de 10 ans
- Maspalio
Ah oui, normalement toutes les itérations avaient été corrigées, mais il y a eu un cafouillage lors de passe de relecture...
C'est bien +2 en PER
Petit question sur le trident magique du second scénario
Il lance une flêche d’acide une fois par jour, mais il n’y a pas de précisions sur le sort. Est-ce l’équivalent de la fleche de feu du rang 3 de la magie destructrice mais transposé en feu ?
Attaque magique pour le lancer ? On conserve le Dégat dans le temps ?
- Laurent Kegron Bernasconi
Oui c'est exactement flèche de feu ! A une époque j'avais mis flèche acide et bim, pas corrigé.
Attaque magique oui. Et re-oui, acide qui continue à ronger.
Je regardais également dans le LdB, il n’y a pas spécifiquement de Trident
Du coup je me demandais d’où venait le 2D6 de Sargassien ? Est-ce une adaptation parce que c’est un PNJ ?
Au final le trident est l’équivalent d’une lance ?
Perforant, 1D6 / 1D10 (2 mains) / 1D6 à distance. Éventuellement un bonus pour certaines manoeuvre (+2 ?)
- Laurent Kegron Bernasconi