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[COF2] Questions techniques 406

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Anakazel

Heu, désolé mais non. Le chevalier et le guerrier on une armure lourde, donc la dex ne leur sert à rien. le barbare lui porte des armures légères, il a donc interêt à avoir une bonne dex. Par contre, comme le prouve mon exemple, avoir une bonne CON n'a pas plus d'interets pour lui que pour les autres classes.

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Bonjour, je vois une image avec un halfelin avec 2 pétoires dans les mains. Avant d'avoir le Tir double, est ce qu'on peut appliquer la règle du combat à deux armes (dé malus)?

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Ulti

A caracteristiques identiques, un barbare avec FO +4 aura 10PV max de plus par rapport à un chevalier et 8PV max par rapport à un guerrier. Vue les baffes que donnent les monstres, c'est pas ouf.

Néanmoins, ce qui me derange le plus ce n'est pas le debuff, mais le fait que le Barbare est obligé de porter bouclier et armure s'il veut tenir, ce qui ne le distingue plus du guerrier. Maintenant , la seul chose qui différencie un barbare d'un guerrier, c'est l'épaisseur de l'armure (chemise de maille pour le barbare, armure de plaque pour le guerrier.

Pour preuve, l'armure du vent : sans armure ,+3 en DEF, avec l'armure, +5 en DEF.

Adieu le bourrin musculeux en pagne avec un arme de brutasse à 2 mains, tels qu'il a toujours été représenté en heroic fantasy. pas d'accord

P.S Petite rectif.pour la DEF, apres verif. Si le barbare porte bouclier et armure, il a autant (voir peut être plus) de DEF que le guerrier.

Grand bouclier + chemise de maille+ armure du vent + reflexe eclair + peau de pierre. çà monte vite la DEF.

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Pour donner mon avis de néophyte de CoF concernant le barbare (je n'ai joué à la v1 qu'une ou 2 fois il y a plus de 10 ans donc mes souvenirs sont inexistants joyeux).

Je ne suis pas spécialement un optimisateur à 100%, mais selon moi il vaut mieux comprendre le personnage comme un bourrin qui ne va pas prendre la peine d'esquiver et aura une AGI (-1 à 1 ?) contrairement à sa constitution qui sera plus élevée (+2 à +4 ?) pour encaisser les coups. Cette vision a un double avantage car avec la peau de pierre il accepte d'avoir un niveau 1 plus faible pour avoir un gros bonus de DEF au niveau 2, qui sera compensé par les bonus de PV. Au rang 4, il regagne +1 en CON ce qui lui fait gagner +1 en DEF et +X PV supplémentaires rétroactivement.

En ce qui concerne l'armure de vent, je suis d'accord qu'elle a "peu" d'intérêt sur le fait de ne pas porter d'armure si ce n'est de ne pas pénaliser le RP de celui qui serait contre le barbare en armure. On aura au maximum +3 en DEF au rang 5 vs un +4 en DEF possible dès le niveau 2 du PJ si on porte une armure. Par contre le fait de se relever par une action de mouvement reste sympa dans tous les cas.

J'ai plus l'impression qu'on a voulu donner au barbare l'image du viking avec armure de peau qui foncerait dans le tas.

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J'ai plus l'impression qu'on a voulu donner au barbare l'image du viking avec armure de peau qui Plutôt foncerait dans le tas.

Plutôt avec chemise de maille et grand bouclier qui foncerait dans le tas.

Quelle diffèrence avec un guerrier ?triste

Dans un MedFan, si on veut jouer un viking on prend un guerrier, mais si on veut jouer un barbare de fantasy, on prend un ...barbare (version Schwarzy dans le film CONAN).

Je regrette juste que dans COF v2, le barbare n'a aucun interêt à ce passer d'armure, bien au contraire.

Sauf si quelque chose m'a échappé bien sur.

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Je regrette juste que dans COF v2, le barbare n'a aucun interêt à ce passer d'armure, bien au contraire.

Je te rejoins à 100% sur ce point dans ce que je vois jusqu'à présent. Si on veut optimiser un tant soit peu, il n'y a pas d'intérêt de ne pas lui mettre d'armure.