Recharger / reinitialiser 11
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Débutant dans Pathfinder ACG, je dois reconnaitre que certaines ficelles me sont encore étrangère.
- Recharger par exemple, on met les cartes en dessous de son deck, certes mais comment re mélanger (faire tourner) le deck après ?
Par exemple si j'arrive à recharger mon arbalète lourde avec Lem (soin ou autre) comment puis je repiocher cette arme assez rapidement?
- Réinitialiser permet de repiocher mais au cout de jeter sa main (et donc ses pv....) très risqué...
- Esquiver une rencontre: la seule chose qu'on ne puisse pas esquiver est un monstre ou obstacle.
Merisel peut le faire de façon spontanée, pour les autres y a 'il un test à faire (discrétion?) ou doit on avoir un sort pour s'enfuir ?
sinon très bon jeu, il faut que je me fasse des photocop des perso et pouvoir pour ne pas "abimer" mes cartes perso en attendant les officielles de BlackBook (message hyper discret )
et bien oui quand tu recharges il faut faire le tour du deck pour récuperer la carte , récuperer rapidement une carte nécessite de recharger ses autres cartes, défausser sa main , ce genre de choses , un sort de soin peux te premetre de remélanger et éventuellement de reprendre sa carte vite. sinon patientez
Merisel est vraiment balaise finallement
C'est pour esquiver des effets néfastes de lieux qui ont lieu si tu te trouves dans le-dit lieu en début de tour.
C'est aussi parce que la phase où on peut donner une carte à un autre joueur se déroule juste avant la phase de déplacement ce qui fait régulièrement perdre un tour pour transmettre quelque chose. Avec ce pouvoir tu peux être dans une région, à la fin du tour tu fais venir le camarade qui doit te donner un truc, au début de son tour il te le donne et juste après il retourne dans sa région pour l'explorer comme si il ne s'était rien passé. A l'inverse si c'est toi qui doit donner l'objet, tu actives le pouvoir a la fin de ton tour pour rejoindre la région de la personne et quand revient ton tour tu lui donnes l'objet puis tu retournes dans ta région avant d'explorer.
Ah quand même je crois qu'il me manque quelques heures de jeu pour avoir toutes les subtilités, comme quoi plus on joue plus on en a envie (mais depuis le temps je devrais le savoir, ce n'est pas vrai que pour les cartes )
C'est aussi parce que la phase où on peut donner une carte à un autre joueur se déroule juste avant la phase de déplacement ce qui fait régulièrement perdre un tour pour transmettre quelque chose. Avec ce pouvoir tu peux être dans une région, à la fin du tour tu fais venir le camarade qui doit te donner un truc, au début de son tour il te le donne et juste après il retourne dans sa région pour l'explorer comme si il ne s'était rien passé. A l'inverse si c'est toi qui doit donner l'objet, tu actives le pouvoir a la fin de ton tour pour rejoindre la région de la personne et quand revient ton tour tu lui donnes l'objet puis tu retournes dans ta région avant d'explorer.Ça permet aussi à Merisiel de bosser tranquillement toute seule
Taviox_sensei
Lorsqu'on à une blessure ou trop de cartes en main en fin de tour, et que l'on est dans l'obligation de jeter une carte, peut on essayer de la recharger à la place...?
Non.
Merci GBMan. Je m'en doutais mais j'ai à ma table un magicien qui a du être roublard dans une vie antérieure...8{)