Script pour CO Fantasy sous Roll20 5266
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Tu as vraiment beaucoup de compétences. Je ne vois pas trop ce qu'on peut faire pour toi, là. Si tu rajoutes des sauts de ligne, ça va prendre encore plus de place ! Je suggérerais plutôt d'avoir une liste plus courte et chacun verra ses compétences plus celles de la liste, ce sera probablement plus gérable.
Bonjour à tous,
alors j'ai une petite demande/proposition pour un mode "avancé" du script.
Marco externes dans la liste des actions
j'utilise des macro avec d'autre script comme porwercard ou autre.
j'aimerais les mettres dans la liste d'action, mais je dois tout mettre sur la meme ligne, voir modifier certain type de cararctére, et souvent ça ne marche pas tres bien
est il possible de rajouter la génération d'un bouton "libre" qui pourrait pointer sur macro et etre dans liste des actions ?
merci les champions ^^
- Ulti
Oui avec le temps j'ai donne une orientation un peu differente concernant les competences et cela du a une integration de la campagne que je transfere de add vers cof.
Melkior
Sinon y a t 'il une commande pour juste sauter une ligne dans l'affichage?
Non, il n'y a rien de prévu pour ça. Tu verrais quoi, comme commande ?
Re coucou
meme pas forcement une commande, peut etre un texte a mettre dans le handout qui ferait juste sauter une ligne iu un truc du genre?
c'est vrai qu'a donjon pour ma campagne j'ai trous tonnes de competences mais mes joueurs sont vraiment demandeur et on vraiment zime le systeme de profil et de resolution de cof du coup je suis un peu assis encore entre deux chaises
Pour le problème de Dada, je pense savoir d'où ça vient. J'ai remarqué il y a qq temps que le script n'utilisait plus les markers. Même si on les rajoutait à la main, ils n'avaient plus aucun effet. J'ai alors vu un message dans le script API expliquant qu'il manquait le marker "crack-edge" dans ma collection personnalisé, et que du coup le script repassait sur les markers par défaut.
Sauf que, par soucis de clarté in game, j'avais supprimé ces derniers de ma partie...
Il me semble que "crack-edge" a été rajouté récemment au script lors de l'implémentation du sort "Ensevelissement". Je me suis contenté de copier manuellement le marker à la collection personnalisée, et tout est rentré dans l'ordre.
J'imagine qu'il est plus facilement possible d'avoir actif à la fois la collec perso et celle par défaut afin de ne pas avoir de problème.
Désolé de ne pas avoir soulevé ce point lorsque j'ai eu le soucis. En espérant que cela règle ton problème Dada.
Spite
J'ai essayé d'ameliorer ce point pour que le script accepte aussi de n'utiliser qu'une partie des markers pesonnalisés (et retour sur celui par défaut pour un marker si il manque). Si certains ont le temps de tester, ça m'aiderait.
J'ai juste testé le sort "Toiles" en sachant que je n'avais pas le bon marqueur ( je n'ai toujours pas rajouté les markers standards à ma game histoire d'épurer ), et que le script n'a pas planté. L'effet a bien été appliqué, il manquait juste le marqueur.
( je l'ai rajouté entre-temps ).
Ce n'est pas ce que tu demandais mais au moins on sait que ça, ca plante pas
Je suis moyennement content de cet attribut eclaire_n, ce n'est pas hyper pratique je trouve. Ce serait mieux d'avoir tout ça avec l'arme sur la fiche. Peut-être que je pourrais utiliser le champ "spécial" sur la fiche. Un truc du genre DEF +n dans ce champ pourraît être interprété à chaque fois qu'on dégaine ou rengaine l'arme. Qu'est-ce que tu en penses ?
- Spite
En fait je ne sais pas si c'est possible d'indiquer dans le handout qu'il doit juste sauter une ligne a l'endroit ou les compétences des différentes caractéristques se touchent pour différencier lesquelle appartiennent a qui. Ca pourrait etre une ligne --------------------------- par exemple ou tout simplement une ligne vide comme je l'ai dans le handout pour séparer les compétences entre chaque caractéristique.
Après n'ayant aucunes compétences réelle en programmation je ne sais pas quoi dire de plus, a part que ca puisse apparaitre séparé entre chaque série de compétences associées aux différentes caractéristiques qu'on puisse bien distinguer quelle compétence est associé a quelle caractéristique.
Ce qui serait vraiment au top
- Ulti
Haa, j'avais mal compris. A priori, je devrais pouvoir afficher un tableau, si tu veux.
- Melkior
C'est vrai qu'un attribut se perd vite dans la masse. Ayant oublié l'existence de "eclaire_n", j'ai du rechercher dans la DOC ce que j'avais utilisé pour l'épée en Laënk vu que rien n'apparaissait à ce sujet sur la fiche de l'arme. Après, ça marche très bien donc c'est pas une priorité.
Un DEF+n dans le champ SPECIAL pourrait effectivement le faire. Ou pourquoi pas un argument type --parade_n ?
Ca me fait penser à la main gauche du coup ( "--parade_n contact" pour que le bonus ne s'applique que contre les attaques de melée ? ) mais non seulement c'est que au contact mais en plus c'est pas contre les attaques lourdes... Paye ta galère à implémenter...
Mais pardon, je m'égare un peu.
Bonjour, pour rester sur le sujet des compétences, j'ai implémenté cette nouveauté la semaine dernière pour mes joueurs (avec une liste plus épurée) et leur retour a été à la hauteur du boulot fantastique que vous abattez ici. Un petit détail cependant, j'ai naturellement lié la compétence "Intimidation" à la caractéristique "Force", hors le chevalier l'utilise avec le "Charisme". Du coup, ce n'était pas les bons bonus qui étaient associés à ses jets. Comment vous y prendriez-vous ?
- Ulti
Pour cela, tu peux mettre une compétence intimidation sur la fiche, et là choisir la caractéristique pour ce personnage.
Bonjour, j'ai eu un combat en forêt avec pas mal de PNJ a gérer. PJ et PNJ passaient leur temps à passer à couvert / découvert. Y a t'il une commande pour retirer le bonus "a couvert" ? Finalement j'ai utilisé le "cof def" un coup en positif et le suivant en négatif mais ce n'est pas pareil puisque couvert n'est censé 1ider que pour les attaques a distance (mais on s'en est tiré).
Pareil, quand je mettais "cof a couvert" sur un token placé sur la couche mj pendant la préparation de la map, le message est en visible pour tout le monde. Donc mes PJ savaient l'existence d'ennemis embusqués s'ils remontaient le chat (quand c'est comme ça, je bombarde d'autres messages et ils ont instruction de ne pas remonter mais il y a peut être un autre moyen ?).
Merci pour vos réponses ! Je n'ai tout simplement pas imaginé que je pouvais changer de couche une fois la capacité lancée xD. J'ai géré avec des tokens transparents mais bon, là ce sera beaucoup mieux !
Re moi !
Je reprend mes notes bugs / questions sur les parties de cette semaine :
- Pattes d'araignées : !cof-lancer-sort peut se déplacer sur les murs pendants [[5+@{selected|INT]] tours
Dans la doc il y a une faute de frappe sur les pattes d'araignée : accolade de fermeture manquante.
Et d'autre part, avec la tempête de mana, sur ce sort c'est à dire en formulant :
!cof-lancer-sort peut se déplacer sur les murs pendants [[5+@{selected|INT}]] tours --mana [[1d6]] --rang 2 ?{Tempête de mana?|Non, |Oui,--tempeteDeMana}
Il n'y a pas l'option de doubler la durée du sort. Ca n'a pas l'air de fonctionner non plus pour d'autres sorts d'ailleurs (j'ai testé avec Peur).
L'ensevelissement du Nécro (j'ai réanimé l'un des embusqué pour faire des tests avec mon PJ) :
L'archer n'a pas l'occasion d'essayer de sortir avec son jet ? (Voici sa fiche au cas où ça aide)
Au passage j'ai ma réponse pour l'attribut "à couvert" et on voit les essais successifs xD. Mais du coup, vu que j'avais plusieurs tokens ? Si je supprime l'attribut sur la fiche, je dois savoir le numero de token de celui qui est concerné, il n'y a pas un moyen de le faire par une commande + selection du token ?
Autre question, mon ensorceleur a prit une voie du Grimoire, il a donc des sorts à utilisation limité journalière.
J'ai utilisé :
Mais là, malgré qu'il ne l'ai pas utilisé depuis le dernier "nuit" avec repos, le script dépense la mana mais affiche ce message.
Enfin, je ne trouve pas comment afficher la mana dépensée par les différents sorts (je rappelle que je suis en cout aléa).
Petite retouche d'affichage aussi dans les statuts :
il manque la fermeture de parenthèse.
Voilà j'espère n'être pas trop fouillie et que ça aide. Encore une fois merci pour tout le taf, toutes ces petites choses sont très surmontables et dans l'ensemble on apprécie beaucoup de jouer avec le script toustes !
Et encore moi, pour un objet magique, un de mes PJ dispose d'une "reserve de mana" qui lui permet de récupérer 1 fois par jour quelques points de mana.
Comme, pour l'instant si j'ai bien compris, il n'y a pas de commande pour augmenter la barre de mana d'un PJ, il le fait à la main, mais on cherche à lui faire un bouton d'action qui prévient de cette utilisation :
Je suppose que j'ai fais une erreur de syntaxe mais je ne comprend pas laquelle ? Car le bouton d'action ne veut pas apparaître dans la liste d'Actions :'(.
- Spite
- et
- Ulti