Script pour CO Fantasy sous Roll20 5267
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j'utilise souvent le script tokenmod. est il envisageable d avoir un pilotage des actions simples de ce script depuis le script co ?
je donne un exemple avoir une option du genre :type --token_mod_set qui simulue le --set du script et --token_mod_on qui simule le --on
pour avoir par exemple pour invisibilité : mettre le token en teinte bleu
!cof-effet-temp detectionDeLInvisible [[5+@{selected|CHA}]] --mana 0 --token_mod_set tint_color|#00ffff
Aprés je peux comprendre que c'est trop compliqué
je suis en mode foufou
- Ulti
Je ne suis pas sûr de voir l'utilité. Tu fais quoi quand la détection de l'invisible prend fin ?
- davy_Mj
Coucou,
je me suis amusé à bidouiller un truc pour la détection de la magie du mage et je partage ici si ca peut intérésser du monde. Ce n'est pas parfait mais ca conviens a mes besoin.
Je fait une attaque magique que je nomme Détection de la magie --sortilège --magique --pasDeDmg --auto --disque 15 --message nom du personnage regarde si de la magie existe autour ! --if etatCible MO --message il y de la magie ici ! --endif --secret
Ensuite sur les personnes qui portent un objet magique je crée un attribut MO (Magical object) avec la valeur true
Enfin pour des objets magique ou des zones magiques au sol ou cachées je crée un personnage que je nomme Zone magique avec l'attribut MO de valeur true, représenté par un token invisible et non sélectionnable en combat
ca donne ca en gros :
Mon dieu, tu me sauves la vie ahah.
Je pense que je vais m'amuser à taper un à un les efficacités en fonction des types comme tu l'as fait, au moins tous les tableaux seront remplis.
Penses-tu qu'il est d'ailleurs possible de coder soit-même des passifs ainsi au travers des attributs ? Dans Donjon Mystère il existe de nombreux objets et passifs secrets permettant d'ignorer les attaques d'un type par exemple, ou tout autre type d'effet applicable en JDR (réduction de dégâts et etc.). Je me projette assez loin, mais c'est pour commencer à travailler dessus et savoir ce que je peux leur proposer. ^^
Par exemple : "Si attaque [TYPE], --effet1 --effet2 -effet3" ? Je pense que ça reviendrait à bidouiller tout le code interne de COF étant donné que la majeure partie des passifs de COF sont stipulé via des attributs en valeur "true".
Encore un gros merci pour ton aide.
Bonjour j'ai une question car j'ai un personnage qui tape à mains nues sur un autre et je ne comprend pas le malus de -5 :
L'attaque :
La cible :
Je parie que la cible a un Mod. de FOR de 5.
P. 72 du livre de règles :
DM temporaires : [...] On retranche ensuite aux DM temporaires le Mod. de FOR de la cible (en général, le Mod. de FOR d’une créature est égal à son bonus aux DM).
- Kyreelle
Salut, je cherche a me depatouillé au maximum sur la création de Scenario COF sous roll20, notament avec le Script COF, cependant j'ai un nouveau joueur qui a choisi un moine. Celui ci a choisi: Voie du poing: Poing de fer et Voie de l'energie vitale: mains d'energie.
J'ai actuellement réussi a faire ceci :
Donc pour Mains d'energie c'est ok, cependant pour poing de fer, le script me dit: Poings de fer : simplement enlever le --tempDmg et ajuster les dégâts. Donc je presume passé en 1d6 au lieu de 1d4 mais je ne comprend pas ce que je dois faire de l'attribut --tempDmg. D'ou dois je le retirer ...
Merci
- Kyreelle
Hello, c'est parce qu'en principe les attaques à main nues devraient toutes avoir : --tempDmg dans les options (ou alors tempDmg dans la liste de modificateur). Pour ne pas toucher aux PV restants mais être prises en compte dans le compte de DM temporaires pour la mise KO.
Exemple dans l'attaque "Grande paluche" que j'ai screen dans mon dernier post .
Donc pour ton moine, tu ne le mets pas.
- Krass
TRres bien merci pour ta reponse et ta réactivité
héhé encore moi avec mes idées "étranges"
est il possible d'avoir un nom d'effet/buf/etat "libre", je m'explique
quand j'utilise !cof-effet-temp effet duree , effet est toujours repertorié et donc implique des choses.(formedarbre,agrandissement)
ce que je voudrais : c'est avoir un effet libre, qui pourrait créér un attribut avec une valeur true et qui passe à false aprés la fin du timer.
voici un exemple possible :
!cof-effet-temp effetlibre(poing-de-pierre) 1d6 --secret les pierres s'agglomerent autour de tes poings
que je pourrais associer avec une attaque #Attaque 1 --if etat points-de-pierre --plus 2D6 --endif
voilà je sais si c'est possible, sinon pas grave vous faites déjà enormement !
- Ulti
Oui, c'est une bonne idée. En attendant que j'implémente ça, il y a le dot générique qui pourrait faire le job. Dans ton cas, tu pourrais faire
!cof-effet-temp dotGen(poing-de-pierre) [[1d6]] --valeur 0 --secret --message les pierres s'agglomerent autour de tes poings
- davy_Mj
Hello !
Kouett
Je remonte un petit bug rencontré : si un "--pasDeDmg" se situe dans un If, celui-ci est tout de même pris en compte même s'il ne respecte pas les conditions du If.
Pas vraiment un bug, puisque c'est documenté dans le paragraphe sur le --if. Mais comme indiqué dans le même paragraphe, si tu as besoin d'un pasDeDmg conditionnel, ça doit pouvoir s'implémenter. Tu en aurais besoin pour quoi, par curiosité ?
- Azem