Script pour CO Fantasy sous Roll20 5267
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Est-ce que tu as installé Audio Master dans ta partie ? Si oui, le script va chercher dans Audio Master, pas dans le juke box.
Bonjour,
J'ai de nouveau une question. Cela concerne la capacité "Kiai" du Samouraï:
3. Kiai : Une fois par combat, lorsqu’il a réussi une attaque (à distance ou au contact), le samouraï peut libérer son énergie sous la forme d’un puissant cri issu du ventre. Il obtient les DM maximum. Au rang 5 de la Voie, il peut utiliser son Kiai une seconde fois, au minimum 1d6 tours plus tard.
Mon arme fait actuellement 1d10 de dégats, mais grâce à la compétence frappe du vide et Puissance du Ki, je peux obtenir de 1 à 3d6 de bonus de dégats.
Lorsque j'utilise le Kiai avec ces D6 de dégats, la capacité maximise bien les dégats du D10 de dégats de bases, mais il ne maximise pas les D6. En fait, il les relance même (je me suis donc retrouvé a faire moins de dégats après Kiai avec des mauvais jets sur les nouveaux D6).
La capacité n'est pas censé maximiser tous les dés de dégats ?
Merci !
- Ulti
Ça marche comme je l'ai codé. J'ai du faire un choix d'interprétation de la capacité. Sur table, je pense que le plus raisonnable est de lancer les dés de l'attaque, puis si l'attaque réussit, le joueur décide si il utilise le kiai. En jeu automatisé sur Roll20, je pense que ça ralentirait beaucoup le rythme de ne lancer que l'attaque, puis si le joueur a un kiai disponible lui demander si il veut lancer les dés ou utiliser son kiai. En plus, ce serait un peu de boulot. Bref, j'ai choisi d'avantager le joueur d'un côté (il ne fait son kiai que quand il fait un mauvais jet de dm), mais de baisser un peu la capacité en ne maximisant que les dés de l'arme.
Au final, je n'ai jamais eu de joueur avec cette capacité sur Roll20. Peut-être que c'est bancal, mais ça m'avait semblé juste à l'époque...
Sur Roll20 j'aimerai pouvoir sélectionner plusieurs token et leur faire lancer l'initiative en même temps. Pensez vous que cela soit possible ?
Je n'ai pas de compte pro.
Actuellement je lance les initiatives avec une macro qui permet d'avoir un bouton "intitiave" en haut à gauche (j'utilise l'initiative variable avec dé cumulatif sur résultat de 6 au d6).
Je trouve ça assez pénible de devoir sélectionner le token, cliquer sur initiative, sélectionner un token, cliquer sur initiative, etc etc etc
Bonjour,
LordNetronos
Deux de mes joueurs on lien épique, qui leur donne 1d6 en plus lorsqu'il attaque la même cible. Une variante de la voie de la meute en somme.
Il serait assez fastidieux d'ajouter, un if sur chaque attaque ou de faire une requête de jet pour déterminer si le bonus doit être ajouter ou non.
Auriez vous une solution ?
Merci d'avance,
J'ai enfin trouvé un peu de temps pour implémenter ça. Un peu plus long que prévu car je voulais faire ça bien. J'espère que ça va marcher comme tu veux...
Bonjour,
Question un peu à part car elle ne concerne pas directement le script mais plutôt la feuille de personnage utilisée. Un des joueurs de notre partie fait très fréquemment (trop) des fumbles sans que nous fassions particulièrement beaucoup de jets. On a pris quelques chiffres : sur les 3 dernières parties on en était à 1 fumble pour 5 lancers en moyenne (autant vous dire qu'il pleure). Les fumbles sont pour la grande majorité liés au jet d'attaque (qui représente une proportion assez faible des jets effectués en cours de partie).
Peut-être est-ce juste une superstition de notre part, nous sommes probablement soumis à la simple ma cruelle loi de l'aléatoire, j'aimerais cependant savoir si quelqu'un rencontre les mêmes problèmes.
Bisous bisous.
Bonjour à tous,
J'ai quelques questions (proposistions?) à vous poser.
- Tout d'abord cela concerne les différents jets de dés que le script fait automatiquement comme les attaques, les capacités, ou même les jets de caractérisitques (ou compétence), est-il possible ou serrait-il possible de mettre une option pour qu'à chaque lancé les dés de roll20 se lancent ? Je ne suis pas très bon dans ce domain donc j'ignore totalement si c'est possible et si oui si c'est un gros travaille. Mais c'est vrai que ça rajouterais vraiment quelques chose.
- Ensuite est-ce qu'il existe une option pour caché le numéro d'un PNJ non lié à une fiche (contrôlé par le MJ) lorsque que ce dernier fait une action visible par les joueurs sur le chat comme une attaque. Car en fait si par exemple des joueurs se font prendre en ambuscade par des gobelins mais qu'ils ne se sont pas encore tous révélé, si le gobelin numéro 6 attaque en premier un joueur, les joueurs vont savoir qu'il y en a au moins 6. C'est donc je pense un vrai problème. Après je pense que c'est trop compliqué et que caché le nom entier serait plus simple non ?
Dans la même idée, est-ce qu'il est possible de caché les jets et les différentes bonus d'un PNJ contrôlé par le MJ pendant une attaque ou autre ? De même quand un PNJ (contrôlé par le MJ) ce fait attaquer pourrait-on caché sa défense sans pour autant caché la défense des joueurs ?
Merci d'avoir pris le temps de lire mes questions et de peut-être y répondre.
Bonjour à tous,
J'ai quelques questions (proposistions?) à vous poser.- Tout d'abord cela concerne les différents jets de dés que le script fait automatiquement comme les attaques, les capacités, ou même les jets de caractérisitques (ou compétence), est-il possible ou serrait-il possible de mettre une option pour qu'à chaque lancé les dés de roll20 se lancent ? Je ne suis pas très bon dans ce domain donc j'ignore totalement si c'est possible et si oui si c'est un gros travaille. Mais c'est vrai que ça rajouterais vraiment quelques chose.
Malheureusement, non, ce n'est pas possible. En tout cas, pas avant que Roll20 le permette. Il y a une demande en ce sens sur le forum des suggestions Roll20. Ça pourrait être une bonne idée d'y ajouter ton vote. Moi, en tout cas, c'est quelque chose qui me manque vraiment dans le script...
- Ensuite est-ce qu'il existe une option pour caché le numéro d'un PNJ non lié à une fiche (contrôlé par le MJ) lorsque que ce dernier fait une action visible par les joueurs sur le chat comme une attaque. Car en fait si par exemple des joueurs se font prendre en ambuscade par des gobelins mais qu'ils ne se sont pas encore tous révélé, si le gobelin numéro 6 attaque en premier un joueur, les joueurs vont savoir qu'il y en a au moins 6. C'est donc je pense un vrai problème. Après je pense que c'est trop compliqué et que caché le nom entier serait plus simple non ?
Dans la même idée, est-ce qu'il est possible de caché les jets et les différentes bonus d'un PNJ contrôlé par le MJ pendant une attaque ou autre ? De même quand un PNJ (contrôlé par le MJ) ce fait attaquer pourrait-on caché sa défense sans pour autant caché la défense des joueurs ?Merci d'avoir pris le temps de lire mes questions et de peut-être y répondre.
Plaguis
Alors, non, rien de tout cela n'est encore disponible dans le script. J'ai en tête depuis un moment la possibilité de rendre un pnj anonyme (au niveau des messages que les joueurs peuvent voir), mais c'est un gros morceau et je n'ai pas encore eu le temps de m'y attaquer.
Pour ce qui est du numéro de PNJ, j'ai un peu aussi cette réaction des joueurs qui essaient d'obtenir un maximum d'informations par tous les moyens, mais en pratique, la numérotation étant globale pour toute la partie, ils se plantent souvent (surtout que je fais des essais avant, donc le numéro ne signifie souvent pas grand-chose). Mais c'est vrai que ça peut être agaçant. Le truc, c'est qu'on a quand même besoin de savoir de quel monstre on parle (autant du côté MJ que joueurs). Je ne sais pas trop par quoi on pourrait remplacer le numéro et si ça en vaut la peine. Un qualificatif tiré au hasard (genre gros, vif, au long nez,... mais ça risque toujours de mal tomber pour certains monstres) ? Un autre nombre ou suite de caractères au hasrd ? Ça ferait un peu plaque d'immatriculation, bof en medfan. Une couleur ? D'autres idées ?
Pour ce qui est des jets, on peut cacher les jets d'un PNJ, mais pas encore les bonus de PNJs pendant une attaque. Première difficulté (mineure) : trouver une interface pratique pour le MJ : ça ne doit concerner que certains PNJs, tous ? Ensuite, si on cache la DEF et l'attaque, est-ce qu'on cache aussi les DMs ? Le jet du dé d'attaque (car sinon, rapidement les joueurs en déduisent l'attaque du PNJ) ? Bref, c'est pas très dur techniquement, mais c'est surtout au niveau de ce qu'on souhaite vraiment en jeu.
- Plaguis
Merci tout d'abord de m'avoir répondu,
Malheureusement, non, ce n'est pas possible. En tout cas, pas avant que Roll20 le permette. Il y a une demande en ce sens sur le forum des suggestions Roll20. Ça pourrait être une bonne idée d'y ajouter ton vote. Moi, en tout cas, c'est quelque chose qui me manque vraiment dans le script...
Je trouve ça vraiment dommage et je suis donc aller voté pour cette sugestion. Après je pense pas que ça fasse vraiment la différence.
Le truc, c'est qu'on a quand même besoin de savoir de quel monstre on parle (autant du côté MJ que joueurs). Je ne sais pas trop par quoi on pourrait remplacer le numéro et si ça en vaut la peine. Un qualificatif tiré au hasard (genre gros, vif, au long nez,... mais ça risque toujours de mal tomber pour certains monstres) ? Un autre nombre ou suite de caractères au hasrd ? Ça ferait un peu plaque d'immatriculation, bof en medfan. Une couleur ? D'autres idées ?
Par contre là je ne suis pas vraiment d'accord car certes pour le MJ c'est impératif de savoir qui agit mais pour les joueurs je pense pas que le numéro (ou autre) soit obligatoire. Je pense que l'initiative dynamique suffit amplement à remplir cette fonction surtout qu'au pire le MJ peut rappeler aux joueurs qui est le PNJ qui agit. Peut-être que pour simplifier les choses le script pourrait masquer la partie du nom du token qui est entre crochet mais seulement pour les joueurs.
Par exemple : Gobelin [6] (pour le mj) --> Gobelin (pour les joueurs).
Mais si c'est pas possible ont peut partir dans une cominaison de lettre même si ça fait un peu matricule je pense que c'est mieux que les chiffres.
trouver une interface pratique pour le MJ : ça ne doit concerner que certains PNJs, tous ? Ensuite, si on cache la DEF et l'attaque, est-ce qu'on cache aussi les DMs ? Le jet du dé d'attaque (car sinon, rapidement les joueurs en déduisent l'attaque du PNJ) ?
Dans les parties de JDR, je suis toujours partis dans le principe de ne dévoiler juste ce qui est necessaire aux joueurs pout ne pas leur donner trop de cartes en main (sinon ils pourraient se lancer dans des calcules qui nuiraient au scénar). Ce que je fait en papier c'est que je cache tout mes jets et toutes les caras et bonus des pnj en ne dévoilant que si le jets est une réussite (critique) ou un échec (critique), les DM que prennent et peut-être les malus ou états que prennent les pj. Donc je pense qu'il serait pertinent de laisser une option pour cacher le jet, les bonus et malus, la DEF les pv, etc, en ne laissant apparaitre que les DM, si l'action est une réussite ou un échec et ou les autres effets (comme des capacités magique qui font apparaitre quelque chose etc...). Et bien sûr tout cela ne se produis que sur les PNJs contrôlés par le MJ.
PS : pour la suggestion concernant les dés 3D pour les scripts je pense que ça serait bien d'en informer tout les utilisateurs de ce script. Je pense que beaucoup aurait à y gagner.
- Ulti
Pour le nom des PNJs : les joueurs ont aussi besoin de désigner des monstres pour décider de stratégies entre eux, et ils ont parfois aussi besoin de demander ou donner des informations au MJ sur un monstre particulier (pour tout ce qui n'est pas géré par le MJ). D'un point de vue technique, ça complique aussi pas mal d'avoir 2 affaichages différents pour la même action. Au lieu d'ecrire le résultat dans le chat, il fait le chuchoter à chaque joueur, avec le texte qu'il a le droit de voir. Ce n'est pas impossible, mais il faudra trouver le temps de le faire. À la place des chiffres ou matricules, on pourrait aussi afficher des icones (choisies au hasard) ?
Pour l'option de tout cacher, je le note dans les choses à faire...
Pour la suggestion des dés en 3D, merci pour ton vote. Sur le forum, je l'ai déjà mentionné il y a 1 an, et encore un an plus tôt. Sans trop de succès, mais peut-être qu'un jour, qui sait...
- Spite
Je rejoins Ulti sur le fait qu'il est utile pour les PJ de pouvoir distinguer les différents PNJ. Cela facilite grandement la communication, et nous a même servi à identifier un PNJ allié générique qui a eu un comportement épique lors d'une bataille. D'abord identifié comme Soldat Fort-Boueux 3, il a ensuite eu droit à un nom bien à lui et est devenu un "vrai" PNJ.
Le chiffre n'est peut être pas la méthode la plus classieuse et mes joueurs ont aussi déjà tiqué sur le nombre potentiel d'assaillant, il m'est arrivé de modifier à la main certains noms. Mais jusqu'à maintenant ça n'a jamais vraiment posé problème.
Générer des lettres pourrait être une bonne alternative ceci dit.
C'est effectivement un non problème et en live quand t'es en train d'affronter 15 gobelins, tu leur donnes aussi souvent des numéros pour faciliter le taf du MJ. Tout comme Ulti au final, souvent dans ma campagne je finis avec Orque #42 donc je leur ai déjà bien fait comprendre que de tenter de dériver quoique ce soit de ces nombres était à leurs risques et périls.
Je suis déjà plus partisan du fait de cacher le détail des jets d'attaque et de dégâts des mobs, d'autant qu'on cache déjà la DEF. Ca serait effectivement pas mal.
Bonjour,
J'ai quelques remarques par rapport à ma partie d'hier soir.
J'ai eu un souci par 2 fois avec le turn order. En faisant un sélection groupée (PJ + gobelins) et lancé la marco init, je me suis retrouvé avec les init de tout le monde. Par contre, il y a certains PJ et Gobelins qui voyaient leur tour annulé sans raison apparente. Systématiquement à chaque tour. Au dernier combat, ça a fonctionné niquel.
Question sur le chant des héros du barde. Est-ce que le bonus s'applique également sur le barde lui-même ? Hier soir, cela a bien fonctionné sur tous les alliés, mais pas sur le barde lui-même.
Merci d'avance !
Question sur le chant des héros du barde. Est-ce que le bonus s'applique également sur le barde lui-même ? Hier soir, cela a bien fonctionné sur tous les alliés, mais pas sur le barde lui-même.
Jdhz47
Pour le chant du barde, il faut effectivement rajouter un argument --self pour que le barde soit pris en compte.