[Anathazerin] questions pour MJ only !!! 2582
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Bin devine quoi : ils ont pas demandé ...
Bonjour,
je suis en train de préparer mes prochaines sessions dans la ville d'Anathazerïn (on s'est arreté la dernière fois sur un gros cliffhanger : Aïdé vient de trancher le bras du porteur de l'Einistar), et je me demandait comment vous avez fait jouer le passage de la Haute Ville jusqu'au Sanctuaire des Rois via la Citadelle.
Cette dernière n'est pas détaillée, mise à part la présence des 2 Driders à l'entrée. Est-ce à dire que gloablement :
- les PJs montent jusqu'à la citadelle,
- passent sous la première enceinte,
- passent le pont,
- passent la seconde enceinte,
- trompent la vigilance des driders ou les combattent,
- et enfin passent la troisième enceinte et arrivent face au Tombeau des Rois.
Ils n'ont en fait aucune veritable raison de vouloir rentrer dans la Citadelle elle-même. C'est bien ça ?
- Ulti
Oui, pour moi c'est ça.
Salut à vous !
Nous approchons à grand pas de l'ultime chapitre de la campagne. Il faut encore que je relise bien le scénario 13, mais il y a qqch qui me chiffone : la présence de Grabuge à Syndoril. C'est bien évidemment indispensable pour le bien de l'histoire, mais il me semble que rien n'est dit sur la façon dont il est arrivé là.
Il est de base "emprisonné" / au service de Nicolaï à env. 500 km de là. Comment a-t-il rencontré Maëla ? Cette dernière s'est-elle rendu à Salant pour convaincre le Haut Prêtre de libérer le vulgaire, mais néanmoins génial, gnome, pour l'amener en Hautesylve ? Comment cette dernière a-t-elle entendu parler de lui ?
C'est un PNJ haut en couleur qui n'a pas laissé indifférent mes PJs, c'est sur que des questions vont être posées.
S'il le faut je me dépatouillerai, mais je manque d'idée crédible sur ce coup.
- JyP
Pour ce que je vois comme lien entre ces deux personnages :
Imaginons que suite aux évènements du scénario 7, Maëla était en train d'étudier la boule de cristal géante dans le sanctuaire de Trenner (retrouvé lors du scénario 4) : elle a vu qu'Anathazerïn est dorénavant en ruine, et sait/espère que les PJs sont donc vivants. A ce même moment, elle apprend la capture d'Emarin / Rodrick par les drows pour faire un sacrifice : avoir ces deux évènements qui arrivent au même moment indique une manoeuvre de Trenner, qui pour une magicienne ésotérique donnent le chemin à suivre : les PJs sont la clé !
Maëla dispose de pouvoirs magiques à même d'envoyer les curieux au loin (sort d'enkystement lointain dans le scénario 1) ou même de se téléporter sur de très longues distances (scénario 6, elle se téléporte à Bonlieu) - le sortilège épique de portail dimensionnel j'imagine.
Pendant que les PJs crapahutent dans les montagnes / se reposent / gagnent un niveau, elle remonte donc la piste des PJs à coup de téléportations, jusqu'à arriver à Nicolaï et donc Grabuge - qui a un lien magique avec les PJs ! Elle n'a pas trop de mal à convaincre Nicolaï pour récupérer le gnome et retourner travailler à Syndoril, pour ramener les PJs sur place.
- Grabuge indique fort justement lors du scénario 13 qu'il est "le seul spécialiste du mitan de ce vaste merdier magique", qu'il a construit le portail magique en trois jours, que "Dame Maëla a eu le cul bordé de nouilles" de tomber sur lui... mais le destin avait déjà inspiré à Maëla que les PJs étaient la clé
Bonjour à tous,
Je débute la campagne Anathazerïn en tant que MJ. Les joueurs m'ont un peu pris au dépourvu car ils ont absolument tenu à savoir où était Karoom. Ils étaient persuadé qu'il était en danger et on donc été interroger tout le monde sur Karoom. Je ne leur ai divulgué aucune information, ils ont pu rencontrer Krush qui était de mauvaise humeur (car ils ont été le réveiller en pleine nuit) qui n'a pas souhaité leur répondre. Maëla également... etc. Ai-je bien fait de ne rien leur dévoiler, où j'aurais pu leur dire quel était l'objet de sa mission ?
- JyP
Avant le début du scénario 1, Karoom est parti chercher une flamme sacrée pour consacrer le temple qu'il a construit à Clairval, très loin (à Kaerimbor). Il n'est toujours pas revenu au début du scénario 2, et on ne sait pas pourquoi à Clairval - mais c'est expliqué page 24 de la campagne. Personne ne considère qu'il faut s'inquiéter à son sujet à Clairval à ce moment.
- Naxou54
On s'est arrêtés là, le joueur de Tinsirith devait filer. Ca trépigne... la suite demain soir normalement !
Re !
Je vous la fais courte, j'ai besoin d'un conseil : mon groupe a finalement réussi à terminer le scénario 12, Anathazerïn n'est plus à l'issue de la fermeture réussie du point focal, les PJ ont tous survécu et après 3 semaines de voyage viennent de se téléporter à Syndoril.
Seul hic : malgré la décimation de ses troupes, Djelila a réussi à piquer l'Anneau des Rois et à fuir avec en compagnie d'une demi-douzaine de drows survivants...
Je vous raconte pas la tête des PJ à la lecture du parchemin laissé par le roi Drinizar Vent-d'étoile, en particulier sachant que l'un des PJ n'est autre que Tinsirith lui-même, qui vit mal depuis le début de ne pas avoir été le porteur de l'Einistar.
Alors, tout est perdu ?
Disons qu'après 4 ans et demi de campagne, avec un groupe de joueurs majoritairement préado / ado, ce serait dommage de finir sur une telle fin sombre et désespérée.
Je réfléchis donc à adapter le dernier scénario : dans mon esprit, le grand rituel de la peste argentée et le sauvetage de Rodrick pourraient se voir augmentés par un aspect supplémentaire : il s'est passé 3 semaines depuis la chute d'Anathazerïn et la prise de l'Anneau par les drows - exactement le temps qu'il faut à Djelila pour foncer d'Anathazerïn au cratère de Krön par le royaume souterrain.
Djelila n'a pas informé immédiatement sa matriarche de sa réussite, mais cette dernière se doute qu'elle a fait une découverte majeure vu qu'elle est de retour. Djelila espère obtenir grâce au pouvoir de l'Anneau une audience immédiate auprès de Médreï Ar-Maëdra pour lui remettre formellement l'Anneau en échange d'une "promotion" au rang de matriarche ou équivalent.
Ca ferait une jolie cérémonie de "couronnement" avec en parallèle une possible trahison entre matriarche et prêtresse, et sa "promotion" éventuelle pendant le scénario 13.
Remarque : je n'applique pas le NC pour déterminer qui est "immunisé" au pouvoir de l'anneau. Les PJ elfes (niveau 12) n'y sont pas immunisés lorsque ce sont les drows qui détiennent l'anneau, mais au-dessus du niveau 8 peuvent tenter de résister à son influence (test 1 fois / tour d'influence difficulté 10, +5 à la difficulté par tour supplémentaire - oui c'est très violent), et la portée effective de l'anneau reste tout de même limitée.
Dans cette vision, les PJ ont évidemment un objectif fondamental supplémentaire : récupérer à tout prix l'Anneau des Rois (bon courage).
Un bon plan pourrait être de faire en sorte que Djelila soit sur le point de remettre formellement l'Anneau à Médreï à l'instant où les PJ débarquent au coeur de la scène : pendant quelques tours, l'Anneau n'est donc au doigt de personne...
Qu'en pensez-vous ? En termes d'équilibre, est-ce jouable (les PJ ont tout de même récupéré tous les équipements dans la chambre des anciens) ?
Si les PJ parviennent à remettre la main sur l'Anneau et à fuir à temps, le royaume des elfes est sauvé et la campagne se terminera comme prévu.
Autrement, on s'achemine vers une fin ou une suite très sombre, où tôt ou tard le royaume de Syndoril tombera sous la coupe des drows. La peste argentée étant vouée à l'échec (Rodrick a bien remplacé Emarin), la campagne continuerait sous la forme de la prise de contrôle progressive de Syndoril par les drows, et la poursuite de la guerre entre, d'une part, les nations humaines d'Osgild et les nains, et d'autre part les hauts elfes soumis et les drows, ambiance Midnight. La chute de Syndoril elle-même pourrait faire l'objet de plusieurs scénarios au-delà du niveau 13, alors que la majorité des loyalistes se soumet aux drows tandis qu'une poignée de rebelles elfes mène une bataille d'arrière-garde desespérée et vouée à l'échec...
D'un autre côté, j'ai quand même envie de terminer cette campagne pour de bon pour pouvoir passer à autre chose. :p
- JyP
Petit lien vers la suite d'Anathazerïn que j'écris - où on visite en particulier une réalité alternative où c'est effectivement une prêtresse de Maëdra qui porte l'Anneau des rois, et où le vrai pouvoir (épique) de l'anneau se révèle (voir la menace 17 et le scénario 17). Y'a même un royaume souterrain drow à visiter dans le scénario 18.
Alors, pour ton cas particulier : Djelilah a piqué l'anneau et est repartie avec son commando, qui a survécu à la destruction d'Anathazerïn à la fin du scénario 12.
En fait, ce n'est pas l'anneau qui est utile pour le scénario 13, mais les différents artefacts divins qui traînaient dans la Chambre des Anciens : c'est eux qui vont permettre de vaincre la fille de Maëdra dans le combat épique du scénario 13, donc tu peux encore dérouler celui-ci comme prévu (à peu près).
Si tu veux combiner les deux (et finir au scénario 13) : la solution facile c'est de dire que Djelila est déjà devenue la reine des drows, et a utilisé la puissance de l'anneau pour devenir surpuissante : la fille de Maëdra, ce serait donc Djelila sous un aspect monstrueux (reprendre les stats de Medreï Ar Maedra). Pas la peine d'avoir 2 boss dans la salle quand une seule suffit. Tu n'as même pas à prendre en compte les pouvoirs de l'anneau, vu que celui-ci a été dénaturé pour transformer Djelila en créature divine.
En option à la fin du scénario 13 : lors de l'explosion de Krön, n'envoie pas tes PJs à Syndoril, mais envoie les directs dans le passé, 3000 ans en arrière, lors de la création de l'anneau. Tu embrayerais directement (sur ce que j'ai écrit) dans le scénario 17 à la section 17.5
Hm, sympa ton idée... ça permettrait qu'ils aient déjà un passif avec la boss finale...
- JyP
Maintenant pour se faire une Sauron dans la Guerre de la Dernière Alliance : Grabuge ne va pas dire que le bouclier est à lancer dans le trou vers la Pierre du Ciel maléfique au centre de l'arène. Il va dire qu'il faudra lancer un artefact surpuissant dans le trou, pas un bouclier bricolé : l'Anneau des Rois lui-même !
Tes PJs devraient donc :
- sauver Emarin / Rodrick du sacrifice prévue pour contrer le rituel de la Peste Argentée
- couper le doigt / la main de la fille de Maëdra à la Isildur face à Sauron
- lancer l'Anneau dans le puits
- se barrer avant l'explosion
l'anneau ayant été corrompu, c'est pour éviter d'avoir un Anneau Pour Les Lier Tous (les elfes) qui se ballade.
De fait, la bataille finale du scénario 13 est déjà un truc assez énorme à organiser - à toi de voir si c'est déjà gérable tel que décrit, ou si tu veux rajouter de la complexité par dessus en rajoutant les effets de l'anneau des rois / l'idée de le piquer / de le jeter dans le puits / de faire une cérémonie entre Djelila et Medreï.
Vu que tes PJs n'ont pas ramené l'Anneau des Rois / que celui-ci est corrompu / jeté dans le puits : pour moi ça a un effet principalement sur l'épilogue. On peut très bien imaginer un épilogue à la Seigneur des Anneaux : les anneaux elfiques perdent en puissance, les elfes passent à l'ouest, l'âge des hommes est venu, tout ça. Ici ce serait la reine qui continue à être léthargique et le royaume elfe en déclin - mais au moins le péril des elfes noirs est vaincu (pour le moment).
Comme d'habitude, je suis preneur d'un debrief après ta prochaine session
Hello,
j'en suis à "la bataille de Fleck", que les pj ont brillamment fait pencher en leur faveur, en se sacrifiant généreusement : les forces du mal passent sous 10, fuient, et se voient infliger une cuisante poursuite (-2d6 à la PU), et arrivent du coup à 0...
Que conseillez-vous pour peupler le repaire de la vallée de Duïn ? j'ai un peu de mal à bien visualiser ce donjon.
Est-ce que vos pj aussi ont survolé la bataille ? ou est-ce que j'ai mal géré qqch ?
- Pendragon
Sur leur chemin, ils verront les kobolds survivants (par exemple) fuir vers la forêt. Dans chaque grotte, lance un dé, soit elle est vide (abandonnée à la va-vite), soit elle est occupée des quelques survivants de la race qui occupait cette grotte (peut-être des blessés en train de se faire soigner chez les orques). Les chefs ont soit déjà fuits, soit morts. Peu sont encore avec leurs troupe (exceptés les plus forts, ex : Jihrna, Kzar, le Mage orque, etc). Les elfes noirs ne vont pas tarder à partir/rentrer en Ombreterre, non sans tuer les otages elfes sombres (excepté Lizuar qu'ils pensent pouvoir forcer à les guider jusqu'au jardins de l'amertume). S'ils apprennent que les PJs cherchent l'einistar, soit ils prennent contact avec le groupe pour leur faciliter le passage dans la forêt sombre (s'ils pensent qu'ils vont accepter), soit ils les laissent s'échapper avec lizuar sans trop d'encombre (combat/fuite trop facile ? c'est louche) et les suivent avec de l'avance. De toute façon ils se feront repérer puis tuer par les elfes sombres (à moins que ça ne t'intéresse de placer une embuscade elfe noire à la sortie des jardins de l'amertume/ou après pendant le périple de retour (=ils les attendaient)). Mais sinon, les elfes noirs fuient. Ils n'ont plus rien à faire ici. Ils partiront surement pour Dorn rejoindre leurs confrères ou resteront des solitaires par peur de la punition due à leur échec. À moins qu'ils ne trouvent le moyen de se racheter...
- Kazanoff
C'est aussi une belle occasion de mettre les PJ face à des blessés (Kobold, Gobelin ou autre) et de voir s'ils se la jouent exterminateurs ou avec de la pitié.
- Kazanoff
Au final j'ai gardé des PNJ puissants et intéressants, blessés mais encore dangereux (Jihrna et Kzar), ou indemnes (le Shaman et ses aides) ; il y aura des rencontres aléatoires (des orques pillards, des gobelins qui essayent de fuir sur un Troll, des gnolls attaquant le camp des orques). Cela permettra de garder à ce donjon un intérêt, d'utiliser quelques PNJ sympas, et de recycler certains objets magiques (que des survivants auraient pillé sur les cadavres de leurs congénères).
Merci pour vos réponses,
Kaza
Bonjour à tous,
Je suis un vieux briscard de l’époque AD&D, qui a repris activement le jdr depuis une quinzaine d’années. Je masterise Anathazerïn depuis 2 ans. On en est en train de terminer le scénar 8, la bataille de Fleck, mes joueurs sont dans les grottes, ils viennent de libérer Lizuar. Je n’ai pas de questions pour l’instant, mais je voulais ici faire part un peu de mon expérience, et aussi remercier Laurent Kregon et les autres auteurs pour cette magnifique et très riche campagne, qui nous donne mes joueurs et moi beaucoup de joie et de grands moments de jdr à passer ensemble. Je n’ai qu’un regret : j’ai motorisé la campagne en D&D5, et aujourd’hui je le regrette. Les joueurs sont devenus très(trop) puisssants, mais bon, j’adapte les PNJs et monstres en fonction. Il n’empêche que si c’était à refaire, je ferais cette campagne en COF, et d’ailleurs, j’ai pledgé pour la v2 de COF, que j’attends avec impatience.
Je vous indique ici quelques modifications que j’ai faites dans la campagne, par choix personnel, ou bien par conséquence des actions des PJs. Rien de normatif, ni de correctif, juste un retour d'expérience à ma sauce
- Les PJs au départ ne sont pas ceux qui sauvent des enfants à Clairval, mais ils sont ces enfants mêmes, qui ont été enlevés, dix ans en arrière. Les héros qui les ont sauvés sont aujourd’hui de « vieux » aventuriers, plus ou moins disparus. Certains sont partis à la recherche d'Anathazerïn.
- Quand les PJs ont été le jouet d’Amarange, dans le temple d’Oumaros, ces derniers se sont retrouvés assiégés par les hobgobelins, après avoir nettoyé le temple (Amarange s’est enfui bien sûr sur son hippogriffe, avec Anita). Pour échapper au siège, ils ont réussi à activer le portail menant au plan élémentaire de l’air, avec l’aide d’Emarin, et ont passés le portail. Là, ils ont été capturés par des géants des nuages. Ces derniers leur ont demandé de leur livrer un halfling, qui leur aurait dérobé un cor du valhalla, permettant de convoquer des valkyries. (ce dernier est arrivé chez eux grâce à un haricot magique). Or, il se trouve que le halfling en question n’est autre que Tibor. Après moult péripéties, les PJs et Tibor (qui a rejoint le groupe, en tant que PNJ) ont réussi à échapper à l’emprise magique des géants des nuages, mais ces derniers poursuivent toujours les PJs dans un esprit de vengeance.
- Amarange cherche aussi à se venger des PJs. Après avoir enquêté sur eux, il s’est allié aux géants des nuages, et a attaqué Clairval. Certains des parents des PJs sont morts.
- Une des PJs, un elfe rôdeuse, est en fait la fille de la reine des elfes de Syndoril. Elle a été enlevée à sa mère au berceau par Glorofindel, et élevée par des humains à Clairval. Depuis la scenar La justice des elfes, le secret a été dévoilé, et Glorofindel condamné. Et la rôdeuse bien sûr sera la porteuse de l’Einistar (sans le savoir encore à ce stade).
- Il n’y a pas que les drows qui tirent les ficelles. Les shadar-kai également. Alors que les drows ont fait alliance avec les hommes-lézards à l’Est, du côté de Fleck et de la forêt sombre, les shadar-kai ont fait alliance avec les orcs plus à l’ouest. Drows et Shadar-Kai sont en rivalité pour recouvrer l’héritage ancien des Uraqui.
J’arrête là, il y a encore trop de détails à fournir. Merci encore à Laurent pour cette magnifique campagne.