Fatigue + blessures 27
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Hello
En jouant à Savage Worlds / Polaris, nous utilisons la règle des dégâts handicapants. Cela implique que nous faisons régulièrement des tirages sur la fameuse table des blessures.
2 petites questions:
- Comment gérez vous en combat une blessure du type Tripes / Contusion qui diminue la vigueur d'un dé ?
En théorie, il faudrait ajuster la parade, mais j'essaie d'éviter les calculs en partie pour garder du rythme...
- Nous retombons toujours un peu sur les mêmes cas de figure. Des conseils ou des règles alternatives pour casser la monotonie ?
Merci ++
- Boze
- et
- XO de Vorcen
La Vigueur affecterait la Résistance, pas la Parade (je suppose que tu le sais mais je précise pour lever toute ambiguïté pour des lecteurs moins au fait).
Personnellement tant que la Blessure est temporaire, je privilégie la fluidité et n'applique pas les conséquences sur les caractéristiques dérivées. Donc le dé de Vigueur baisse d'un cran et la Résistance est inchangé autour d'une table. Quand je suis en ligne sur Roll20, le fait de baisser la Vigueur d'un cran se répercute immédiatement et automatiquement sur la Résistance. Là encore cela ne me dérange pas puisque l'on reste cohérent : soit on n'applique pas la pénalité sur tous, PJ comme PNJ, pour des raisons de fluidité, soit elle est appliqué là encore pour tous (mais automatiquement).
Par contre pour un Séquelle permanent, j'applique immédiatement tous les effets (ou j'attends la fin de la scène pour ce faire puisqu'en ce cas le personnage est Incapacité et que cela n'importe pas immédiatement sauf hémoragie).
Pour des tables plus détaillées, je n'en ai pas. Je me dis là encore que ce devrait suffire et que le risque d'en avoir trop est de finir noyer ou pire de déséquilibrer puisque l'inspiration et la traduction en effet mécanique peut varier. Je préfère donc rester avec une table calibrée. Par contre tu peux jouer narrativement sur cette monotonie : « Et paf, encore sur ta vielle blessure à la hanche ! À croire qu'ils le font exprès... ». Ou simplement conserver les mêmes effets mécaniques en listant plusieurs alternatives narratives. Bref, faire varier l'habillage.
Je viens de jeter un œil rapide. La table sur 3d6 semble équilibré au survol mais l'auteur prévient que cela peut être un peu plus rude pour les PJ. Est-ce vraiment l'objectif ? En tout cas, elle semble convenir à la demande.
Le doc avec les d10 me semble lui extrêmement punitif dans le genre : tu fais un Échec critique, tu vas prendre très cher, encore plus que de base. Enfin, les résultats étant tirés au d10, ils sont équiprobables là où la table de base est une gaussienne permettant de sortir plus rarement les résultats extrêmes. Alors oui, on retombe toujours sur les mêmes résultats mais on mutile vraiment plus rarement.