[COF 1&2 - Campagne & Scénarios] Voiles Célestes - COMPLETE 410
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Bon, eh bien, voilà le dernier livre de la campagne en version COF2 (version "Collector" dans les liens du fil de tête) : il fallait que j'en vois le bout ! La campagne est maintenant disponible dans les 2 versions. Pas de COF3 s'il vous plait avant plusieurs années .
J'aurais bien annoncé COF3 pour l'année prochaine, mais bon tous les 10 ans ça me suffit amplement aussi !
Au fait, en relisant le livre de règles COF2, j'ai vu que Livine était canon maitnenant ?
(ou alors elle l'était déjà avant mais me semble l'avoir lu quelque part)
- Okeran
J'ai créé Livine quand j'ai commencé à écrire cette campagne. Il me fallait une déité oubliée associée à la lune et au sang. Le nom est né d'une fusion entre "Livide" et "Sanguine", tout bêtement. Laurent m'a fait le plaisir et l'honneur de l'ajouter dans l'Atlas.
Si tu lis la campagne, les symboliques des dieux d'Osgild (Solar, Miesserith, Méphistère...) racontent une partie de l'histoire de la déesse de la Lune rouge. Cela aurait été peut être encore mieux avec Arcanna au lieu de Miesserith mais la déesse de la Magie Noire était bien trop attirante pour le MJ moyen que je suis.
Merci Okeran c'est vraiment un super travail ! Félicitation ! Bonne peinture de fig :p
Je ne sais pas si tu as remarqué, la ville que nous avions nommé Bogd Bator dans le royaume du nord se nomme officiellement Zerdest dans l'atlas.
- Okeran
Non, je n'avais pas vu. Merci. Je vais faire la modif et rediffuser la carte sous peu.
J'ai tenté de faire une commande via Coollibiri mais le PDF de Voiles Célestes COF2 fait 149 pages et c'est limité à 146 (en tout cas pas possible de passer l'étape "analyser le fichier"), il n'y a pas d'autres sites à ta connaissance qui permet de faire un livre physique ?
- Okeran
- et
- Okeran
J'ai fait le test et c'est tout juste. Je ne sais pas pourquoi cela n'est pas passé pour toi. La limite des 146 pages, c'est pour les pages intérieures. Par contre, je me suis aperçu d'un décalage de pages au début que j'ai corrigé. J'ai mis à jour le fichier dans dropbox. Cela donne cela sur Coolibri (attention la tranche, c'est un peu plus compliqué de la faire comme cela) :
Merci d'avoir vérifié
C'est passé cette fois, ptet le site qui buggait hier soir (j'ai du retenter le projet plusieurs fois il arrivait pas soit à uploader le fichier soit l'analyse restait bloquée à 99%).
Plus qu'à recevoir le livre et commencer la partie en septembre
- Okeran
Tu as bien fait de m'en parler parce qu'il y avait un problème de pagination : c'est corrigé pour les 3 livres.
N'hésite pas à me signaler les coquilles. Moi, j'ai eu trop le nez dessus pour que je puise distinguer des anomalies : je ne verrai même plus un troll dans une boutique de prêt à porter.
Tu seras le premier à recevoir le livre en version COF 2. Tu nous diras ce que cela donne.
J'ai fait le test et c'est tout juste. Je ne sais pas pas pourquoi cela n'est pas passé pour toi. La limite des 146 pages, c'est pour les pages intérieures. Par contre, je me suis aperçu d'un décalage de pages au début que j'ai corrigée. J'ai mis à jour le fichier dans dropbox. Cela donne cela sur Coolibri (attention la tranche, c'est un peu plus compliqué de la faire comme cela) :
Okeran
Quand je regarde ta capture, n'est-il pas écrit "Remerciement et mauvais nouvelle" sans E à mauvaise ?
- Okeran
Ptite question, pour les profils techniques des pnj/adversaires, mis à part l'arrivée de la PER et de la VOL, quelle modification as-tu fait pour le passage en COF2 ? Le chapitre du LdB est vraiment maigre et je me demandais si il y avait vraiment un truc à faire attention...
- Okeran
Plus qu'à trouver des STL satisfaisant pour imprimer les PNJ
coquille trouvée, p.15 du livre I
Scénario 4
•Qay, Lynx-Garou, Druide Niv 3. Qay est introduire pas trop tôt dans le scénario pour éviter de déséquilibrer l’enquête.
correction : introduit
et livre II, p.8
Le PJ erre dans un souterrain (le Seuil). Sans que cela ne modifie sa marche, des hurlements loin- tains se font entendre. Le coeur vide, le PJ arrive dans une grande salle (le hall des soumis) et tombe à genoux. Un vide immense semble avoir envahi le PJ dont le cerveau ne fait que répété « Pourquoi ? ». Alors que son esprit se perd, une masse informe fait irruption dans la pièce et en- gloutit le Sacrifié. Un test d’emprise est nécessaire pour éviter de subir un malus de -1 à ses actions pendant 2 jours à cause d’un manque profond de motivation.
correction : répéter
Je survole en ce moment la campagne en COF2, je ne sais pas pourquoi mais à lire en PDF je trouve que cette mise-en-page là pique moins les yeux que celle de COF1. Je reporterais ici si je trouves d'autres fautes.
- Okeran
Il y a des trucs évidents, d'autres un peu moins. Les modifs que j'ai faites :
- DEX -> AGI
- SAG en PER ou VOL. Simple pour les tests. un peu plus difficile pour les profils : un SAG+2 est il un PER+2 / VOL+2, PER+3 / VOL+0, PER+2 / VOL+1... ? J'ai du revenir à ce qu'était le PNJ ou monstre pour évaluer si c'était plus en PER ou VOL que le bonus s'appliquait
- les reports des pages à modifier
- les capacités des créatures. Avec les créatures fournies dans le livre de base, on arrive à lire beaucoup de voies de créatures telles qu'on les connaissait : Embuscade (voie du prédateur rang 1), Vampirisation (voie de la magie maléfique rang 1)... Il y a quelques différences dans les textes mais on y arrive. Néanmoins, il y a quelques voies (PNJ récurrent, voie de soins...) qui ne sont pas décrites dans le bestiaire du livre de base. Pour celles-ci, si elles étaient assez importantes pour le PNJ, je les ai adaptées (sinon je les ai supprimées du profil). Même si elles disparaissent dans les règles officielles, rien n'empêche de les conserver pour son aventure.
- Le PVs, DEF, Init des créatures que j'ai pu comparer entre COF 1 et 2 sont très voisines voire identiques pour la plupart, donc j'ai fait de même pour les monstres "non officiels".
- les profils de PNJ / PJ : là c'est plus long et c'est surement là où je vais avoir le plus de corrections à l'avenir. Quand j'ai décrit un PNJ comme un PJ avec l'ensemble des voies, il y a 80/90% des voies qui sont les mêmes et que j'ai conservé. Par contre, il y a 10/20% de modif : une capacité peut avoir disparu ou l'ordre peut être différent et donc faire bugger ce que l'on avait prévu initialement (par ex : compréhension des langues qui arrive un rang plus tard). On finit par y arriver. Par contre, j'ai trouvé que pour les caractéristiques, c'est compliqué de conserver un certain équilibre pour les lanceurs de sorts. Il faut plus de "points" avec la VOL et l'autre caractéristique (CHA, INT) : ce n'est pas très grave pour un PNJ (on a tous les droits !) mais si, comme moi, le PNJ peut devenir un PJ, j'ai un risque de déséquilibre avec le reste du groupe si le PNJ rejoint le groupe. Je m'attèlerai à la création des fiches de PNJ/PJ plus tard (Qay, Tiffiel, Mirkandis...) mais je pense que je vais avoir de nombreux ajustements. Pour les PVs, Init et DEF, les modifs pour ces profils "PNJ décrits comme des PJs", sont faire à la main (avec risque d'erreur), les capacités étant moins généreuses en bonus.
J'ai du oublier quelque chose mais cela doit être l'essentiel. En résumé, cela se fait assez facilement pour la gestion de situations (test..) et les créatures, sans gros risque d'erreur ou de déséquilibre. Un peu plus long pour les profils type PJs (c'est plus fin). Ce sera bien entendu à tester. Vous me direz car je pense que pour la partie de test en cours on restera surement en COF1 comme on est au scénario 7.