[Héros & Dragons] manuel des joueurs 537
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Pour ma part, je suis bien à l'heure de Paris
p260 dans Tests de caractéristique, première ligne : "Un test de de caractéristique", il y a un "de" en trop.
Par contre ça serais bien d'avoir un retour quand vous avez réellement bouclé cette histoire. Pour voir se qui a était pris en compte ou mis en discussion et connaitre les choix pris en conséquence. Sans forcement avoir un truc hyper détaillé.
- Julien Dutel
- et
- Thomas Robert
En fait j'ai pas était assez précis dans ma réponse. Nous dire que vous avez corrigé tel faute sur tel page ne sert à rien. On sait que ce fil est dédié à ce sujet et que vous allez a priori tout corrigé. Par contre les sujets à controverse ça, pour ma part en tout cas, ça m'intéresse de savoir pourquoi vous en avez discuté et quel choix à été retenu. Encore une fois, pas forcement de liste exhaustive ni de détail excessif, juste pour avoir une idée du travail fournis suite à toute nos remontés.
Voilà, en gros
Je suis sur le chapitre 7 : Utiliser les caractéristiques. J'espère passer à côté d'un truc mais je ne vois pas où c'est expliqué.
p. 260 :
Pour faire un test de caractéristique, lancez un d20 et ajoutez le modi cateur de caractéristique approprié. Comme pour tous les autres jets de d20, appliquez les bonus et malus et comparez le total au DD. Si le total est supérieur ou égal au DD, le test de caractéristique est un succès : la créature a réussi à surmonter le dé auquel elle était confrontée. Sinon, c’est un échec, ce qui signi e que le personnage ou le monstre ne progresse pas vers son objectif ou qu’il progresse, mais avec un e et négatif déterminé par le MJ.
Ok, ça parait clair, on jette le D20, on applique les éventuels bonus/malus et on ajoute/soustrais le modificateur de la caractéristique concernée. Parfait !
Maintenant si le test concerne une compétence que maitrise le personnage, on fait quoi ? On ajoute quelle valeur ? Dans le chapitre compétences (p.260 toujours) on explique que le joueur qui as une maitrise sur la compétence concerné pour le test est particulièrement doué sans en expliquer les effets. Dans le chapitre Dextérité on explique les différentes situations où l'on peut faire le test mais sans, là encore, expliquer le bonus que cela apporte.
P.259 : Bonus de maitrise :
Les personnages béné cient d’un bonus de maîtrise en fonction de leur niveau.
Ok mais alors si on a 14 dans la compétence concerné, ça veut dire que l'on a un +2 sur le jet et encore +2 si on a une compétence maitrisé lors du test demandé ?
Si c'est ça c'est pas super clair je trouve. Sinon j'ai rien compris.
Tu trouveras l'évolution du bonus de maîtrise page 33 (tableau) . Il est aussi rappelé dans les tableaux descriptifs de chaques classes.
- BattleTech
Ouais ok, merci pour la réponse. C'est donc pas réellement clair. A minima il faudrait ajouter une référence à cette page, au mieux remettre ce tableau vers la page 260. Une modification légère du texte me semble plus qu'utile. Enfin c'est quand même pas normal d'avoir un chapitre dédié au système de compétence, avec foule de détails etc. sans LE tableau qui indique le bonus qui varie en fonction de ce tableau.
J'avais déjà en plus remonté un soucis par apport à ce que l'on trouve p.33 et un peu avant.
Le livre montre, de manière générale, une grande cohérence mais ce genre de chose casse tout. On pense trouver la réponse à une question quelque part et finalement, l'information importante se trouve ailleurs.
Page 288 & 290 ACTIONS EN COMBAT
Les actions de combat sont classées alphabétiquement selon l'ordre de la VO : attack, cast a spell, dash...
Il faut les classer alphabétiquement selon la langue française : aider, attaquer, chercher, esquiver...
Signets du fichier PDF
Dans les signets du fichier PDF, à la page 78, seul le signet "brigand" est sous le signet "Les historiques de Héros & Dragons".
Il faut décaler les autres signets "crapule" à "villageois" sous le signet "Les historiques de Héros & Dragons"
- Thomas Robert
En fait, c'est le contraire, le signet brigand devrait être au même niveau que les autres.
Pour les signets et la table des matières, ne vous inquiétez pas trop, ça a été fait rapidement pour générer un premier PDF, le travail sur ces deux aspects du document sera beaucoup plus important une fois qu'on approchera d'une version définitive prête à partir chez l'imprimeur.
Il semblerait qu'il y ait une erreur dans l'augmentation de caractéristiques du demi-elfe :
Dans le SRD : "Votre Charisme augmente de +2 et deux autres caractéristiques de votre choix augmentent de +1"
Dans H&D : "Votre valeur de Charisme est augmenté de 2 et une autre valeur de votre choix de 1."
Ouais ok, merci pour la réponse. C'est donc pas réellement clair. A minima il faudrait ajouter une référence à cette page, au mieux remettre ce tableau vers la page 260. Une modification légère du texte me semble plus qu'utile. Enfin c'est quand même pas normal d'avoir un chapitre dédié au système de compétence, avec foule de détails etc. sans LE tableau qui indique le bonus qui varie en fonction de ce tableau.
J'avais déjà en plus remonté un soucis par apport à ce que l'on trouve p.33 et un peu avant.
Le livre montre, de manière générale, une grande cohérence mais ce genre de chose casse tout. On pense trouver la réponse à une question quelque part et finalement, l'information importante se trouve ailleurs.
NoOb
Le bonus de maîtrise n'est pas spécifique au système de compétence. Le bous de maîtrise est le cœur du système : il s'applique à tout maîtrise, qu'il s'agisse d'une arme (score d'attaque), d'un outil, d'une compétence ou d'une sauvegarde (voir p29 et 30).
Il n'a donc aucune raison de figurer au niveau des compétences et c'est pourquoi il figure une première fois à la création de perso en général et une fois de plus pour chaque classe.
- BattleTech
Effectivement il n'est pas spécifique au système de compétence, néanmoins en lisant le chapitre j'ai pas trouvé l'info et je ne me rappelé plus de ce tableau au moment de la lecture. C'est pour cela que je pense qu'a minima il faudrait au moins faire référence à ce tableau dans le texte pour indiquer la page où il se trouve, histoire de rendre les choses plus claires.
Sinon, p.271 :
Montures et véhicules. De nombreux animaux sont capables de se déplacer bien plus rapidement que les humanoïdes sur de courtes périodes de temps (jusqu’à une heure).
Ce coup-ci, ajout du "de". Il me semble que ça avait été remonté, mais histoire d'être sur.
EDIT : et aussi :
un personnage peut couvrir de grandes distances à cette vitesse, mais c 'est un cas de figure très rare, sauf dans les régions densément peuplées et à condition d’en avoir les moyens.
Espace ou problème avec la césure entre le c et l'apostrophe.
A mon avis, placer un renvoi de page vers Attaquants et Cibles Invisibles (p. 291) dans la description de l'Attaque Sournoise (p. 203) pourrait être très utile.
Petite question, je reviens rapidement sur les compétences (p.260) :
À chaque caractéristique est associé un large éventail de capacités, et notamment des compétences qu'un personnage ou un monstre peut maîtriser. Les compétences initialement maîtrisées par un personnage sont déterminées au moment de sa création et celles maîtrisées par un monstre sont indiquées dans ses statistiques.
Ok un personnage, lors de sa création, va avoir la maitrise de quelques compétences. Qu'en est-il par la suite ? Est-il possible de gagner d'autres maitrises et si oui, comment ?
Merci.
- Julien Dutel