Résumé de règles (Cheat Sheet) 18
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Bonjour,
J'ai commencé un résumé des règles de Pavillon Noir V2 au format "anti-sèche / Cheat Sheet" sur le site collaboratif https://app.gitbook.com
Est-ce possible de le publier et de le rendre collaboratif ? Je préfère demander avant de cliquer sur le bouton "public".
Cela soulève pas mal de questions sur des points de règles, mais je réserve ça à un autre poste : forums.php?topic_id=10745&tid=392778#msg392778
Si ton résumé des règles n'inclut pas les textes complet de celles-ci, mais juste des extraits avec des renvois au livre et à la page qui les contient ainsi que les mentions légales habituelles, tu peux partager sans problème. Mais c'est mieux de demander la permission à l'auteur et BBE avant. Question de courtoisie.
Fais ton truc comme tuè le veux et envois le à BBE pour aprobation avant de le mettre en ligne. Normalement rien qu'en faisant ce résumé des règles tu devrais les retenir. Ce qui m'arrivais quand je faisais des antisèches au lycée. Une fois finies j'avais appris le court et elles étaient devennues inutiles. très frustrant pour un cancre ça.
https://teenage.gitbook.io/pavillon-noir-v2/
https://www.scenariotheque.org/Document/info_doc.php?id_doc=10015
Pour l'instant il n'y a que la Révolte, n'hésitez pas à soumettre vos corrections ou ajouts (en restant très synthétique)
J'ai arrêté d'utiliser les règles du jeu (trop compliquées à mon goût) et ai préféré des règles maison favoraisant d'avantage la fluidité narrative, mais à l'époque où j'utilisais encore les règles de PN, tes résumés auraient été super pratiques, du coup j'imagine que ça le sera pour d'autres.
Cheers !
- Muscida
Une version allégée maison du système FACES (un système générique déjà très épuré). Comme je privilégie le narratif au simulationnisme ça me convient parfaitement. Les actions sont réglées en un instant, je peux donc me concentrer sur l'immersion sans casser le rythme.
Ca rend le jeu tellement fluide que j'ai du mal à présent à supporter les systèmes complexes en JDR.
Si vraiment ça intéresse du monde, je partagerai ma "cheat sheet" de ce système.
Dans le résumé des régles que tu proposes il est écrit "10 (ou plus) → Échec critique si aucun succès". Or, si j'ai bien compris, un échec critique se produit quand tous les dés indiquent 10 ou plus (ce qui d'ailleurs implique qu'il n'y ait aucun succès). Si un dé indique 10 ou plus et que les autres dés sont supérieurs à la facilité mais sans atteindre 10, il n'y a pas d'échec critique.
- Blaise
@Notilus. Merci je corrige.
Je vais sans doute le migrer sur un autre site qui permet la contribution sans passer à la caisse (un conseil ?)
@canard, moi aussi elles me faisaient peur, mais finalement cet exercice m'a permis de relativiser cette complexité. J'espère que ce sera la même chose pour "à feu et à sang"
Je pense que j'ai trouvé ce que je cherchais, torchpad un wiki markdown :
http://teenage.torchpad.com/Pavillon+Noir+V2/La+R%C3%A9volte
Est-ce que quelqu'un peut s'inscire et vérifier s'il peut effectuer des modifications ?
Pour les échec critique, de mémoire :
V1 : si aucun succès et au moins un 10 = échec critique (et ça arrivait vachement souvent en faite)
V2 : si que des 10 = échec critique (et ça arrive presque pas)
Ma tambouille perso : je reprend la V2, mais je demande aux joueurs de toujours signaler les 10 pour inclure des petits coup de malchance (inspiré du système de stars-wars Edge). Un joueurs peut faire une superbe réussite, mais s'il fait un dix, il a un petit défaut.
Exemple, un PJs fait un test pour se reprocher furtivement d'un garde qui somnole devant la porte avec 4 en discretion. Cellui-ci fait deux 1 et deux 10 : son aproche est parfaite, mais le garde quitte son poste (sans remarquer le PJ) en ayant soigneusement fermer à double tour la porte qu'il surveillait.
- Jeychard
Ca arrive en V2 si tu n'as pas la compétence (d12 ou 20) ou si tu n'as que 1. Après c'est de plus en plus rare voire impossible. Mais ça montre que des que tu as un niveau pro, tu ne fais plus vraiment d'échec critique. Ça me semble assez crédible même si non conforme à ce que font les autres jeux.
En v1 c'était comme en v2 que des dix ou plus c'est comme ça depuis le début