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Deadlands de Loris 7

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Deadlands - L'Ouest étrange

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J'ai eu à gratter un résumé pour un joueur qui regagnait la campagne en route. Faut que je le stocke pour pas le perdre, et le maintenir à jour, alors autant le mettre ici. Attention, c'est très télégraphique ! Je me dis juste que ça peut éventuellement intéresser d'autres Marshall...

Le Déluge

Après une petite aventure dans les rocheuses (cf livre de base Deadlands Classic v1.5 ou 20th, et son adaptation à SaWo, Comin' Round The Mountain, comprenant un train, un monstre et des Agents, actual play ICI), les PJs prenaient le train pour la Californie quand d’un coup le train s’est arrêté et a été attaqué par des bandits. Une fois la situation résolue, ils se sont aperçus que le train s’est arrêté du fait d’un fontis qui a engouffré la voie.

En regardant le trou, surprise : y’a une autre voie ferrée dans un tunnel en dessous.

En allant explorer, ils découvrent que c’est la ligne de la Wasatch, du Dr Darius Hellstromme, qui est parti pour gagner la course du rail. Ils restent avec Hellstromme, destination Lost Angels.

Ils rencontrent Lacy O Malley, du Tombstone Epitaph, qui couvre l’événement.

En ressortant du tunnel à proximité de Lost Angels, nos héros assistent à la dernière bataille du rail. Tous les Barons du Rail sont là pour bloquer la Wasatch. La bataille s’engage devant Lost Angels. Sauf que le révérend Grimle trahit les Barons et les attaque dans le dos. Hellstromme achève la bataille avec trois bombes G (au Ghost Rock). L’une d’elles a d’évidence été envoyée sur un ghetto de Lost Angels pour le « nettoyer », le prix de la trahison de Grimme. Ils se débarrassent aussi d’une attaque du train avec des véhicules à vapeur (la pilote d’un des véhicules est Red Petals Su mais ils ne le sauront pas).

Pendant la bataille, les PJs s’infiltrent dans Lost Angels pour retrouver Samuel Hellman, un ami de Lacy.

Ils ne le trouveront pas mais assisteront aux agissements étranges des Anges Gardiens, les flics religieux de la ville.

Au vu de leur courage, et de ce qu’ils ont vu, Lacy encourage les PJs à rejoindre la Société des Explorateurs.

Pour ce faire, il a fallu aller à Shan Fan.

Sur le chemin de Shan Fan, ils s’arrêtent à un saloon. A l’étage, un homme vient d’être assassiné. Le Pr Klauber, mentor et ami du Doc’ Green. (c'est le scénario Pass The Salt, issu de The Great Maze, que j'ai intriqué)

Ils ont aussi vu une femme se faire chasser de la ville en y arrivant.

(La femme s’appelle Caroline DeCarlo mais ils ne le sauront que plus tard)

Seule info sur le lieu du meurtre, la carte de visite de Klauber, à Shan Fan.

Arrivés à Shan Fan, ils commencent par aller visiter chez Klauber. L’appartement a été reloué mais ce qui s’y est déroulé est affreux : des zombies faits de sang coagulé ont attaqué Klauber, tué son garde du corps mais le Pr est arrivé à fuir (pour se faire finalement assassiner quand même).

Dans ses affaires, on découvre qu’il a un partenaire et que son atelier était probablement à Lost Angels. Il cherchait des financements à Shan Fan pour son invention, le klauberizer. Une machine qui extrait le sel de l’eau de mer échelle industrielle, ce qui faciliterait les cultures et ferait baisser les prix de la bouffe et donc la famine générale de la Californie.

Les PJs se rendent ensuite au siège de la Société des Explorateurs. Ce dernier a brûlé récemment. Mais les deux leaders de la SdE sont encore en ville. Pour ces derniers, les PJs partent buter un gros golem dans une caverne pour récupérer une amulette maléfique qu’on leur a volée. C’est à ce moment qu’ils découvrent une étrange rune en forme d’éclair qui faisait trembler le sol quand elle a été aspergée de sang humain...

Après les avoir remerciés et induits dans la SdE, les deux leaders demandent aux PJs de demander au chef de la Triade locale, Tam Les Longue Oreilles, la clef du coffre situé dans la cave des locaux ayant brûlé (qui fut perdue au jeu par un membre désormais exclu).

Tam est ok si les PJs bossent pour lui.

Il y a d’abord eu la protection du Kumite de Shan Fan contre une attaque de types déguisés en hommes de Kang, le pirate craint du labyrinthe.

Ensuite, il y a eu aller à Lion’s Roar pour espionner une rencontre entre Kwan et Kang.

Visiblement, Kwan (chef de guerre qui s’est taillé un territoire en Californie) veut prendre le pouvoir à Shan Fan et placer l’Empereur Norton comme fantoche à sa tête.

Kang accepte.

Les PJs rentrent à Shan Fan et se retrouvent à défendre le siège de la SDE au beau milieu de la guerre des Triades.

Celle-ci se termine avec Kang qui trahit Kwan et fait de Tam son gestionnaire à Shan Fan.

La guerre des triades terminée, la SDE peut enfin vider le coffre des artefacts qui y traînent, dont une tablette en argile avec une carte de la californie et des symboles d’éclair (dont un sur une île en face de Shan Fan où ils ont fait un bref tour).

La SdE reçoit un télégramme de Lacy qui a retrouvé Samuel Hellman. Il est dans la prison de Rock Island à Lost Angels. Il faut le faire évader.

Les PJs vont à Lost Angels. Ils rencontrent O Malley, qui explique qu'il a monté un plan pour pénétrer dans la prison par les égouts le soir même. Durant la journée (un dimanche), ils voient le banquet donné par Grimme. Le prêtre de Benoît voit la réalité : la viande servie est d'origine humaine. De même, la Bible présente dans tous les commerces a été amendée : les Ecritures y autorisent la consommation de viande humaine (ce qui fait hurler le padre).

Dans la journée, ils partent à la recherche de l'atelier de Klauber. Ils rencontrent l'associé de Klauber qui les y emmène.

Là, ils se font attaquer par Caroline DeCarlo et ses zombies sanguinolents.

Nos héros la butent avec ses sbires (final de Pass The Salt)

Et ensuite, ils partent pour Rock Island. Un marin de Kang en devait une à Lacy. Il va attaquer la prison pendant 30' au canon pour faire diversion.

Nos héros entrent par les égouts et découvrent la prison dont on ne ressort pas vivant. Ils sauvent les prisonniers.

Arrivés dehors, l'un d'entre eux étant un loup garou, la pleine lune le fait se transformer. Baston mais nos héros ont le dessus. (Note : il est tombé à l'eau du bateau et s'est probablement noyé)

Le lendemain, ils partent de Lost Angels. Samuel Hellman leur a dit qu'il faut retrouver le shaman Voit Très Loin, qui saurait comment tuer Grimme et ses 13 sbires (dont faisait partie Caroline DeCarlo)

La tribu de l'Alliance de Nécessité est proche de Lion's Roar. Un contact de Lacy (perso de Ali) pourra les aider sur place (sauf qu'ils sont tricards là bas, oups)

En partant, sur un autre bateau, ils aperçoivent Caroline DeCarlo, bien vivante. Qui leur fait même un clin d'oeil appuyé.

Ces types sont vraiment immortels (confirmant ainsi Hellman)

En arrivant à Lion's Roar, ils rencontrent Horacio Hernandez, mariachi

Ils sont survolés par Red Petal Su en ornithoptère (ça fait trois fois), en chair et en os : son bras droit n'a plus aucune chair sur l'os. (C'est une déterrée)

A Lion's Roar, ils finissent par trouver un guide qui les emmène à l'Alliance de Nécessité.

La tribu est dirigée par Stalks The Night. Il explique aux PJs que Voit Très Loin a quitté la tribu il y a bien longtemps, et avait nommée Née Dans Un Bol pour le remplacer. Sauf que la tribu a été attaquée récemment par traîtrise par le Clan du Crotale

Ces derniers veulent exterminer l'homme blanc en utilisant la médecine fournie par les Mauvais Esprits

Ils ont enlevé Née Dans Un Bol

Stalks The Night fournit un éclaireur et une shaman (élève de NDUB) pour les guider afin de retrouver le trou où se terre le Clan du Crotale

(Entre Red Petal Su et Caroline DeCarlo, le "no body = not dead" commence à se faire sentir... Je vais pas ressortir le loup garou, ça ferait trop)

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J'ai ajouté l'actual play de Comin' Round The Mountain. J'avais enregistré les premières séances du Déluge mais j'ai pas eu le courage de les monter et j'ai fini par supprimer les fichiers.

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Les PJs sont partis en quête de l’élève du chamane Voit Très Loin qui aura peut-être un moyen de tuer le maléfique Révérend Grimme. Accompagnés de guides, ils ont trouvé la caverne malodorante du chamane Papa Crotale, qui s’est révélé un beau saligaud bien dangereux. D'autant plus qu'un des guides les as trahi lors du combat!

Nos héros ont fini par avoir le dessus et buter le salaud. Ils ont ainsi sauvé Née dans un bol ainsi que l’Alliance de Nécessité, sa tribu patchwork.

Et, surtout, via un rituel où elle a sacrifié un auriculaire, ils ont désormais un compas pointant vers Voit Très Loin.

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Bon, ils ont récupéré le crâne, eu des visions et trouvé un symbole avant l'attaque de l'armée mexicaine.

Désolé de pas avoir continué le résumé...

On en est à environ 65h de jeu et je pense qu'on aura fini autour de 80h.

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  • Sammy
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greuh

Tu pourrais développer sur les visions ?

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  • greuh
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Sammy

La vision fournie par Née dans un bol : ayant un prêtre dans le groupe, il se retrouvait dans Grimme (le joueur étant absent, cela n'arrivât pas). Un autre des joueurs cherche sa femme qui a rejoint les Anges Gardiens il y a des années... sur la fin de la vision, les autres joueurs ayant le point de vue des 13, il a assisté à sa mort et en a mangé un morceau durant la vision.

C'etait vraiment une séquence Horreur...

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Ils sont en plein arc Mexicains. Dans les mines de Mexicali, ils ont retrouvé les reste du vrai Grimme et sa canne (j'ai un timing serré alors je l'ai mise dans le puits avec les Poltergeist ... qui vont s'activer à la prochaine séance).