technique de fabrication des armes et armures? 4
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Si tu comprend bien l'anglais, je ne peux que te conseiller les suppléments de règles Aventuria Compendium et Aventuria Armory que tu peux trouver en PDF sur http://drivethrurpg.com
Sinon en gros, ça va lui prendre des capacités spéciales générales de fabrication d'armes et d'armures (une pour chaque) ainsi que plusieurs secrets professionnels selon la complexité de chaque armes ou armures.
Par exemple :
- une fronde serait par exemple considérée comme une arme ayant un niveau de complexité primitive et donc seule une épreuve cumulative de travail du cuir serait nécessaire.
- un sabre aurait un niveau de complexité dit simple, nécessitant alors la capacité spéciale générale fabrication d'armes et une épreuve cumulative de travail du métal sera nécessaire.
- une arme comme un Peigne de Rondra serait quant à elle considéré comme ayant un niveau de complexité dite complexe. Il faudra alors au forgeron qui désire forger ou réparer cette arme non seulement la capacité spéciale fabrication d'armes, mais aussi le secret professionel peigne de Rondra et il devra passer une épreuve cumulative sur travail du métal.
La même dynamique s'applique pour les armures, mais avec la capacité spéciale générale fabrication d'armures. Les épreuves demandé pour la fabrication et la réparation d'armes et d'armures se feront sous des talents tel que travail du cuir, de la pierre, du métal, du bois ou du tissu. Il est possible que certaines armes ou armures demande des épreuves cumulatives sur plus d'un talents comme par exemple une hache de guerre qui pourrait demander des épreuves sous travail du métal et travail du bois.
En gros c'est ça...
Comme le dit très bien le camarade ci dessus .... les techniques de fabrication sont détaillées dans les deux ouvrages cités et disponibles en anglais.
Il faut bien comprendre que le principe de l'Oeil Noir est d'avoir un corpus de règles de base (le livre de base) sur lequel on peut ajouter SI ON LE VEUT des règles plus précises nommées Focus. Ces focus peuvent être utilisés ou non sans jamais perturber l'équilibre du système (un équilibre modulaire très bien fichu).
Donc il y a des règles Focus sur la fabrication, la qualité des objets , les différents matériaux dans l'Armory et le Compendium. Mais, comme je le disais ailleurs , les règles supplémentaires portent souvent aussi avec elles des infos sur l'univers de jeu. Ainsi, sur le sujet qui t'intéresse, les règles de fabrication donnent au passage les diverses techniques de forge utilisées en Aventurie ainsi que les métaux spéciaux existants en Aventurie.