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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Anathazerhïn scénario 7 2

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Bonjour,

Je joue avec les règles magiques des Terres d'Arran pour donner la possibilité de mouvement aux lanceurs de sorts. Dans ce scénario ,les pjs peuvent trouver le sceptre de puissance sur Melkin le Fabuleux, rencontre excellente ( et dangereuse). Mais le sceptre permet de lancer les rg 1 en action de mvt et les rangs 2en action d'attaque 1*/j/lvl.....C'est déja le cas avec mes regles. J'aimeria mettre sur la route de mon magicien une possibilité de trouver cette objet (c'est un nécromant).

Je pensais lui donner la possibilité de lancé les rg 1 et 2 en se concentrant gratuitement 1*/j/lvl.

Qu'en pensez vous?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Romje
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Sierce

les règles des terres d'Arran sont plus ou moins la transposition des règles de mana de COF : par défaut, cout en mana mais lancable en action d'attaque, sinon, action limitée mais gratuite.

Dans COF, par défaut, c'est l'inverse : rang 1 et 2 gratuits, mais en action limitée. et possibilité de dépenser de la mana (1pt) pour lancer le sort en action d'attaque.

L'effet du sceptre est donc de permettre de lancer en action d'attaque/mouvement, sans dépenser de mana.

En résumé, ton interprétation est bonne content