Bien mener Macadabre 7
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Salut a tous .
J'ai ce week-end mené ma première partie de Macadabre : La Brigade de la Malmort avec 4 joueurs .
J'avais déja lu le livre de règle il y a quelques temps , et écouter plusieurs parties ce qui m'a permis de mener cette session ( épuisante tant pour ma gorge que mes nerfs ) sans trop de soucis , mais j'ai tout de même quelques questions , pour ceux qui connaissent le jeu.
1 - Le système d'hexagone du jeu . J'aime beaucoup ce principe qui , si au début a l'air de simplifié le travail du MJ , n'est au final pas si simple que ça . On a 3 lignes de description sur l'evenement de l'hexagone , mais je me demande toujours dans quel mesure je peux " inventer " par rapport a ce qu'il y a a l'intérieur de celui ci .
Par exemple mes joueurs sont entrés dans la province de St Voile par un hexagone qui ne comprennait qu'un bouc attraché a un arbre au beau milieu d'un champ , entourré de pomme pourries .
Sur le coup je n'ai pas réalisé que j'aurai sans doute pu rendre le bouc menaçant , étrange , ect , du coup c'était un hex dans l'eau si je puis dire et ils l'ont traversé sans embombres ni réel evenements .
L'hex comportait quelques question du style " Qui a attaché le bouc ici " , ect , mais ce sont des questions auxquelles je ne peux répondre que si je prépare CHAQUE HEX du plateau , ce qui demanderais un travail colossale , ou alors j'improvise a la volé CHAQUE HEX ( ce que j'ai fais ) mais ça demande un travail d'impro ENORME aussi , qui pourrais poser problème pour la cohérence du monde même .
Et sur plusieurs autres hex je me suis retrouver a devoir broder dans trop savoir si ça allait a l'encontre du scénar " globale , même si dans les grandes lignes je sais d'ou viens la Malmort , même si je ne suis pas très fan du côté " cosmique ( chute de météorite , ect ) et que je préfère donner a " La Comtesse " un côté Comtesse Bathory ( qu'elle a deja un peu )
Enfin bref ma question c'est : Comment vous broder un Hex pour qu'il ne soit pas mortel directement pour les docteur , mais pour qu'il comprennent tout de même la menace des Terres de St Voile.
2- Lors d'un combat, je suis un peu perdu avec les règle de réussites complexes .
Si j'ai bien compris , au moins un des docteurs doit enchainer 3 réussite a ses jets pour sauver la brigade et mettre fin au combat .
Si un Docteur enchaine 3 échec, il meurt .
La ou je suis perdu , c'est que les différentes créatures rencontré n'ont pas de stats , même vague, donc je me suis retrouver dans la situation ou mes Docteurs se sont retrouver a se battre dans une maison contre une horse de cannibale ( 2D10 ) et a chaque réussite , il tuait un cannibale .
Je sais que les règles sont succintes et faites aussi pour être interprété , mais j'ai un peu de mal a comprendre ça .
Encore que la ce n'était que des cannibales donc admettons qu'un coup d'épée puisse les mettre KO , mais ils ont aussi affronté une énorme créature a tête de bouc , et j'ai l'impression que le manque de stats fait juste artificilement durée le combat jusqu'a ce qu'un des docteur fasse 3 réussite, ou qu'aucun ne réussise .
J'ai cru comprendre qu'a chaque échec en combat, un docteur perdais un point de Corps , ce qui du coup aurait tendance a raccourcir les combats, mais a côté de ça , ne serait-ce qu'avec 4 joueurs , difficile pour moi ( je trouve ) de retranscrire de manière crédible qu'une créature puisse encaisse 4 , 5 ou 6 coups d'épée sans mourir , simplement parcequ'aucun docteur n'a enchainé 3 réussite .
Et , ça peut durer longtemps cette histoire non ?
Si le monstre n'a pas de stats , et que le combat ne se termine qu'au bout de 3 réussites , tant qu'aucun joueurs n'enchaine 3 réussites , le combat dure, et dure, et dure ...
Ou alors je décide arbitrairement du nombre de coup qu'un monstre peux encaisser, mais je ne suis pas fan de cette idée . Bref je suis paumé .
J'ai aussi un peu de mal a comprendre le combat de fin avec la comtesse .
Si j'ai bien saisis elle est invincible tant que les docteur n'ont pas trouvé X objets qui permettent de la tuer , mais la encore ces objets sont disséminés dans les HEX mais je n'ai pas l'impressions que ce soit précisé que dans TEL HEX ce trouve TEL OBJET qui a TEL EFFET sur la comtesse, vous voyez ?
Désolé j'ai fais un peu long mais si vous avez des éclaircissiements pour moi , j'en serais très heureux ^^ Les joueurs ont adoré jouer, et si pour moi c'était épuisant ( une session de 3-4h ) j'ai beaucoup aimé aussi
- Niren
Il a donné la parole au bouc mais ou j'ai du mal c'est que le bouc peux très bien parlé pour ne rien dire , mais alors encore une fois l'hex a une " utilité " limité, ce qui ne me dérange pas puisque tout les hex ne peuvent pas être indispensable , mais si je décide de lui donné une utilité, genre il connait/sait des choses , dans quel mesure je peux donner des infos aux joueurs sans que ça baise le reste du scénar.
Et ce n'est pas les stats de docteurs le problèmes , ils en ont même si elle sont " simple " , c'est l'absence de stat des créatures qui me pose problème
Ma partie de Macadabre remonte à quelques mois déjà mais je vais essayer d'ajouter quelques réponses.
Pour les héxagones je dirais qu'il faut en effet beaucoup improviser, mais surtout y aller au feeling et à l'inspiration.
Si le contenu de l'hexagone t'inspire une ou plusieurs idées prend le temps de lancer une mini aventure. Sinon passe rapidement dessus et continue. Tel élément ou PNJ peut donner des infos sur un élément du lore, des infos (vraies ou fausses) sur d'autres hexagones, comment trouver tel objet, etc.
Si ça fait trop à improviser à ton gout tu peux feuilleter un peu le contenu des hexagones à l'avance, mais sans tout apprendre par coeur bien sur, ça ne servirait à rien. Juste voir si des idées te viennent à la lecture.
Tu peux aussi faire une petite liste de rencontres/évènements que tu aimerais intégrer, et au moment où tu te sens inspiré pour relier une idée à l'hexagone en cours tu y va.
Pour ce qui est de la cohérence du lore tu devrais pouvoir te debrouiller si tu connais un minimum les éléments du livre. Mais évidemment tu peux modifier, ajouter des choses à la volée.
Je dirais qu'il faut garder l'essentiel, la Malemort, la ville mystérieuse, la Comtesse, mais si tu n'aime pas l'idée de la météorite remplace ça par autre chose et distille des infos dessus pendant les rencontres du groupe.
L'idée c'est qu'ils arrivent en ville avec une vision un peu plus précise de ce qu'il se passe.
Puis même chose au chateau dans lequel ils devraient avoir récoltés pas mal d'éléments. Mais s'ils se sont perdus en route, n'ont pas exploré les hexagones qui auraient pu leurs donner des réponses capitales, ce n'est pas grave, ça fait partie du jeu.
Pour la mortalité du jeu je pense qu'il ne faut pas se retenir, ça fait partie du jeu aussi.
Après ça oblige ensuite à improviser l'arrivée de nouveaux PJ mais ça se fait bien, le groupe croise un village, un personnage seul dans les bois, ou même un animal, tu le refile au joueur qui vient de perdre son perso 10 minutes avant.
De mon côté j'avais peu de joueurs et j'ai fait joué le jeu en one shot, donc ça n'a pas été simple et aucun des persos de départ n'a fini l'aventure en vie. Mais c'est gérable, il faut repasser les infos aux nouveaux venus, se dire que si ce sont des habitants de la région et qu'ils seront motiver à continuer et à arrêter la Comtesse.
Pour le combat final je n'ai plus tout en tête, mais il y a en effet des objets à récupérer pour pouvoir avoir la "bonne fin" et un combat plus simple. Mais il y a de mémoire peu ou pas d'explications donc ça va être aux joueurs d'expérimenter par eux même ou de trouver les infos en question.
Pour le système de combat je dirais de faire simple, les combats sont la pour être rapides et mortels. Et si un monstre survit à 5-6 coups vu la faune locale ça ne me choque pas. Dans ma partie 1 ou 2 joueurs ont fait les héros au début, mais rapidement ils ont compris qu'il vallait mieux éviter les combats au maximum.
Pour finir sur l'aspect ambiance (masque, jouer debout, jetons pour les points de vie, etc.) dans ma partie nous n'avons utilisé aucun de ces éléments et malgré cela le jeu les a quand même marqués. A mon sens l'ambiance du jeu se suffit à elle même sans en rajouter.
J'ai mené Macadabre en ligne il y a quelques mois, c'est un peu flou et je n'ai plus mes notes, mes voici ce que j'avais fait. J'avais la volonté de faire l'ensemble en deux à trois "runs". Au final, ça a duré 2 séances.
Pour les hexagones, dans un premier temps, j'avais pris en note tous les hexagones qui font avancer la compréhension de l'histoire générale (la Comtesse, les entités d'aillleurs, le culte, l'académie, etc.), ainsi que les hexagones qui donnent des informations ou offrent directement des avantages pour le combat final.
Ainsi, régulièrement, je donnais des pistes aux joueurs via les PNJ pour les intéresser à ces cases, en improvisation soutenue par ces notes.
Pour le combat, j'ai moi aussi été frustré par le système des 3 réussites successives qui ne racontait pas grand chose (les autres tapent dans le vent ? à quoi sert le fait d'être un groupe si à chaque affrontement individuel il suffit d'envoyer un médecin seul à la fois ?)
J'ai donc adopté une variante qui est que 5 réussites globales font la victoire ou 3 réussites d'un même joueur (il y avait 4 joueurs). Ca demande une prise de note claire de ton côté, mais rien de sorcier.
Ainsi un joueur peut se retracter, ou faire un effet un peu de support, sans se sentir inutile.
Pour le combat final, je ne me souvients pas de tout. Mais dans mon souvenir c'est 3 combats successifs (donc 3 fois 5 dégâts ou 3 déga^ts d'un même joueur si on garde la variante). Et à chaque phase, la Comtesse applique un de ses super pouvoirs (invisibilité, charme, etc) sauf si les joueurs disposent de l'objet ou de l'information (son vrai nom) qui contre cet effet (que je mettais alors en scène, et elle se retournait vers un autre pouvoir).
La première rencontre a été mortelle, et la seconde plus aisée avec 2 morts sur 4, la comtesse au sol, et même la "vraie" fin (je ne me souviens plus du mécansime).
Voilà, en espérant que cela t'aide !
même si je ne suis pas très fan du côté " cosmique ( chute de météorite , ect ) et que je préfère donner a " La Comtesse " un côté Comtesse Bathory ( qu'elle a deja un peu )
Je comprends que tu puisses moins aimer cet aspect. Moi j'adore.
C'est clairement l'inspiration Bloodborne qui apparait ici. En fait, la Comtesse mise à part, quasiment toute l'histoire de Macadabre s'inspire de celle de Bloodborne : des entités cosmiques qui apportent un sang nouveau, des académiciens qui tentnent de l'exploiter, un culte qui se crée autour d'un sang purificateur, les gens qui se transforment en créature horrifique suite à l'épidémie du nouveau sang...
Et Bloodborne, c'est vraiment très très bien
- JiPe