peur 4
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Je confirme ce que dit le décharné : voici l'extrait des regles :
Timing
Les états Vulnérable et Déstabilisé durent jusqu’à la fin du prochain tour de la cible et non jusqu’au début de ce tour (dans le cas contraire, si l’adversaire se débarrassait de son état au début de son tour, utiliser une interaction offensive pour le déstabiliser à votre tour n’aurait aucun effet.)
La Peur génère un état Déstabilisé ou Très Déstabilisé selon les créatures, si le test de Volonté ou d'Esprit est raté (ND 10). Parfois, des monstres particulièrement effrayants infligent un malus à ce test allant de -2 à -4 pour ce que j'en ai vu pour le moment. Il y a sans doute plus mais c'est déjà costaud.
Une équipe qui a un peu baroudé a acheté avec ses XPs cette compétence Volonté quand les perso ne l'avaient pas car c'est une capacité ennemie qu'ils rencontrent souvent.