la Bible 3.5 avant Nöel?? 5
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jamais ! on prefere la suite des CO versions CO !!!!!!!
De mon côté, je joue régulièrement à CO avec des amis à partir des règles de base et d'ajouts/compléments similaires à ceux de Kegron notamment.
Benjamin L et moi utilisons :
- un indicateur de Mana (un sort limité = son niveau de voie à dépenser). On a trouvé une astuce pour que le niveau d'un perso soit équilibré selon sa classe et son expérience.
- un personnage peut commencer une nouvelle voie lorsqu'il en a complété une (Benjamin utilise "lorsqu'il en a complété 3, je crois). Il n'a aucune obligation (magique, divine, classique) ce qui lui permet de personnaliser son perso et de le faire évoluer (guerrier humain devenant paladin ou guerrier elfe devenant guerrier/mage elfe par exemple)
- une vingtaine de nouvelles voies classiques (certaines de Kegron, certaines de Benjamin L, d'autres de moi).
- j'ai créé des voies supérieures pour la magie, le divin et ai lié des voies "classiques" à des voies avancées/supérieurs (pas toutes). Ex : Voie de l'archer et Voie du maître archer
Et ... c'est tout. Et ça marche très très bien. Les joueurs se prennent rapidement au jeu des capacités et mini-combos ou mini-détournements.
On réfléchit à l'utilisation des voies/capacités culturelles (races et éducation). Mais ça devient un peu lourd surtout au niveau 1.
Et on hésite à créer 5/6 capacités isolées équivalentes à des compétences (détection/discrétion/initiative/...)
Voilà,
Bonne attaque circulaire à tous.