Ajout des Archétypes 22
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Je pense (j'espère) que cela fera plaisir à ceux qui ne sont pas fan des grosses règles avec 50 Voies par classe
Même si de mon point de vue élargissement n'est pas forcément synonyme de complication, je dois bien avouer qu'en l'état ce que j'ai produit n'est pas très adapté à l'Initiation, ces Archétypes sont donc ce qu'il manquait : on y avait déjà travailler d'ailleurs à l'initiative de certains membres du forum (pardon, je ne me rappel plus, qui, quand, sur quel fil ^^). Ce n'est donc pas vraiment nouveau, j'ai juste systématisé la démarche.
Alors un Archétype c'est quoi ?
Un joueur débutant n’est en général pas capable et encore moins motivé pour construire son personnage en créant ses Caractéristiques puis en choisissant parmi 50 Voies alors qu’il ne comprend rien aux données techniques des règles. Vous pouvez utiliser les Archétypes proposés pour chaque Classe en Annexe (p58) : chacun d’eux défini les 4 Voies d’un personnage représentant un ‘classique’ du genre (le barbare, le chevalier…).
Ces Archétypes ont pour but de créer des personnages très rapidement sans prise de tête ni lecture des règles. Cependant soyez prévenus que leur variété n’est pas un gage d’équilibre en terme de puissance de feu : alors que certains sont très performants en combat d’autre ne le sont pas du tout et plutôt destinés à des actions de ‘roleplay’. Au Meneur de Jeu de veiller à conseiller ses joueurs s’il souhaite un certain équilibre ou à adapter ses scénarii pour que chaque joueur y trouve ensuite son compte.
Chaque Archétype est fourni avec une grille de Caractéristiques prédéterminées et 4 Voies, vous pouvez utiliser l’un, l’autre ou les deux.
En exemple les 8 premiers Archétypes (par ordre alphabétique) de guerrier (il y en a 24 par classe... hum hum j'espère que ce n'est pas encore trop ! )
La Voie entre parenthèses est destinée à être éventuellement remplacée par la Voie Raciale.
L’Adepte Mystique
FOR DEX CON INT PER CHA
16 14 14 10 10 12
Voie de la Magie d’Arme
Voie de la Maîtrise
Voie du Pagne
(Voie de l’Athlète)
L’Escrimeur Flamboyant
FOR DEX CON INT PER CHA
14 16 14 10 10 12
Voie de l’Escrime
Voie des Armes Légères
Voie du Héros
(Voie du Téméraire)
La Brute Epaisse
FOR DEX CON INT PER CHA
18 10 14 10 10 10
Voie du Colosse
Voie des Armes à 2 Mains
Voie du Combat à Mains Nues
(La Voie de l’Energie)
La Gentille Brute
FOR DEX CON INT PER CHA
18 10 16 8 10 10
Voie de la Force Tranquille
Voie du Simple
Voie du Colosse
(Voie du Gardien de la Paix)
La Machine à Tuer
FOR DEX CON INT PER CHA
16 14 16 10 10 8
Voie des Armes à 2 mains
Voie du Combat
Voie de la Maîtrise
(Voie des Postures de Combat)
Le Barbare Féroce
FOR DEX CON INT PER CHA
16 14 14 10 12 10
Voie du Pagne
Voie du Berserk
Voie du Téméraire
(Voie du Pourfendeur)
Le Baroudeur Polyvalent
FOR DEX CON INT PER CHA
14 14 16 10 12 10
Voie du Baroudeur
Voie du Combat à Distance
Voie de l’Athlète
(Voie des Postures de Combat)
Le Bretteur Professionnel
FOR DEX CON INT PER CHA
14 18 12 10 8 10
Voie de l’Ambidextrie
Voie des Armes à une Main
Voie du Maître d’Arme
(Voie des Armes Légères)
N'hésitez pas à commenter / critiquer / encourager ^^
Ce module devrait même être à mon avis le centre des CO2, le listing complet des voies serait alors présenté comme une encyclopédie des voies permettant également une création libre de nouveaux archétypes pour ceux qui en éprouvent le besoin. Mais franchement vu le choix que tu proposes déjà il faudrait être bien compliqué.
Je verrais bien une présentation sous forme de deux livrets :
Un Livret des archétypes qui serait surtout destiné aux joueurs avec pour chaque archétype, une petite illustration, les voies qui lui sont associées et la description en 3lignes de son concept.
Un Livret règles et Encyclopédie des voies qui serait l'outil de référence technique du MJ.
Encore bravo pour le travail que tu as réalisé.
oui very good vraiment.
A Urval : tant mieux, ceci dit les PNJ je ne les détaille pas autant : à la louche
C'est quoi ce nain qui se transforme en toutou et en volatile.
Bonne année Philippe !