Intérêt des guides du joueur 5
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Bonjour, je me demandais si les guides du joueur des campagnes Déluge et Les Derniers Fils étaient intéressants (les descriptions des produits sont assez sommaires je trouve). Je n'ai pas Reloaded, mais je participe à la campagne Weird West et comme ces deux campagnes font parties de celles recommandées, je me demandais si ça valait aussi le coût de se procurer les guide du joueurs y affairant, ou si c'était moins intéressant que les campagnes car plus dépendant des règles de Reloaded ?
Merci !
Les guides des joueurs de ces campagnes sont des extraits sans spoilers des campagnes elles-mêmes, comme les nouveaux Atouts/Handicaps et équipement, et des infos background que les personnages peuvent connaître. Ca permet de les donner aux joueurs sans "inquiétudes" et leur permet de se créer des persos plus "spécifiques" à la campagne.
Pour peu que tes joueurs prennent la peine de lire les aides de jeu que tu leur donnes, les guides du joueur sont super utiles : comme dit Ghislain il y a des règles spécifiques, mais surtout ça présente le lieu où la campagne va avoir lieu, avec des mystères à foison (les accroches de Savage Tales), ce qui peut donner envie aux joueurs d'aller se balader d'un côté ou d'un autre et donc de prendre en main le déroulé de la campagne.
Le tout dans une ambiance d'époque, sous forme de supplément du Tombstone Epitaph, le journal qui raconte les évènements étranges du monde. Quand j'ai passé le Guide pour le Déluge à mes joueurs, je les ai prévenus que l'Epitaph avait souvent raison (en Classique, on nous explique le journal tombe juste souvent mais pas aussi souvent que ses journalistes le pensent), mais pas toujours, comme ça ils ne savent pas si ce qu'ils lisent est un vrai mystère ou des divagations d'alcooliques mises par écrit par un journaliste trop crédule.
Attention cela dit, le Guide pour les Derniers Fils résume la fin du Déluge !
Ok, merci, bon bin il sont commandés du coup ! :p