Questions à propos de Savage Worlds Adventure Edition 14
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Bonjour les amis.
Comme je lis beaucoup le forum BBE, et pas seulement les sujets qui m'intéressent a priori, de nombreuses questions ne manquent pas de venir me titiller l'esprit... Ainsi que d'encore plus nombreuses envies de découvrir de nouvelles choses !
Jusqu'ici, j'avais cru avoir compris que Savage Worlds, y compris dans sa nouvelle mouture, était un jeu essentiellement fait pour le fast and furious, le jeu épique, avec des héros affublés d'un grand H, des Indiana Jones, des James Bond, des Lara Croft, bref des vrais de vrais, des durs, des vaccinés, des tatoués, hommes, femmes ou non genrés, peu importe, mais qui dézinguent en tout cas leurs ennemis avec panache !
Comme beaucoup d'entre vous le savent, je suis un grand fan des jeux de rôles génériques et universels. Mais cela ne m'empêche pas d'être d'accord avec ceux qui disent que the system does matter (le système est important). Parce que j'ai compris depuis belle lurette qu'un jeu universel n'est pas neutre du tout, justement. Un scénario joué avec GURPS donnera à la table une ambiance très différente de ce même scénario joué avec Fate par exemple.
Alors maintenant que je connais suffisamment les deux systèmes que je viens de citer, je me pose la question pour Savage Worlds... Qu'en est-il pour lui ? Est-ce que sa spécificité c'est bien d'être héroïque avant tout, comme je le pense ?
Ou bien permet-il aussi les jeux gritty, au réalisme sans concession, où les personnages sont de pauvres humains comme vous et moi, fragiles et mortels ? Notamment avec ses divers suppléments qui abordent le thème de l'horreur.
Je pourrais bien évidemement me contenter de lire les règles pour trouver les réponses par moi-même (j'ai acheté le livre de base). Mais dans ma longue carrière de rôliste, je me suis aperçu qu'on aborde toujours un jeu nouveau avec ses a priori et qu'il faut du temps pour s'en départir. Alors que quelqu'un qui connaît bien la question peut vous mettre sur les bon rails dès le départ et vous éviter bien des errements.
Alors, qu'en est-il ? Héroïque seulement ou bien tout ce qu'on veut, y compris du Cthulhu bien glauque et pas du tout héroïque (mon genre de prédilection) ? Qu'en pensent les spécialistes ?
- Pretre
- et
- Arnok132307
Savage World te permet honnêtement de tout faire du gritty au pulp. La plupart des univers qui sont sorties sont souvent pulp mais pour l'employer très régulièrement tu as les règles dedans pour le rendre plus gritty, jusqu'à en faire un très bon système pour des scénarios style chtulhu, seven ou autres. C'est une merveilleuse boite à outils qui te permet de pouvoir tout aborder avec un granularité que je n'ai pas ou peu vue ailleurs.
Tu connais mon amour je pense pour les systèmes CO et Anarchy, et bien SWADE est mon troisième amour car je peux vraiment tout faire avec et avec une facilité déconcertante quand tu le manies bien. Je t'invite à venir en discuter sur le discord des sauvageons ou sur le slack de torgan (lien en MP). Mais si tu pars sur du SWADE je pense très honnêtement que tu ne le regretteras pas.
À l'heure actuelle sauf pour des JDR au système très liés au monde, je ne fais plus que du SWADE et du Anarchy. Même Maudit les martyr est motorisé SWADE chez moi plutôt que CO alors que j'aime beaucoup ce système aussi. C'est dire...
je fais actuellement un campagne Cthulhu bien gauque en Savage Worlds. A la base c'est bien du Pulp héroïque, mais depuis le système a bien évolué pour s'adapter a bon nombre de genres (dire tous serait peut être exagéré, mais on est pas loin).
Pour cela le système introduit les regles d'univers qui permettent justement de moduler l'ambiance et adapter au style que l'on veut jouer. Du plus héroique au plus trash, sombre et désespéré.
A coté de ça j'ai du Solomon Kane (plutot héroique, mais sombre), du War of the Dead (Zombie survivaliste, les persos défilent), une adaptation d'Alderan (héroique humaniste) et je viens de finir de préparer du Army of Darkness (Heroiques horrifico-comique).
En parallèle je joue à Deadlands (Western Fantastique) et à Evernight (Dark Fantasy).
Tout ça avec le même système mais des variations subtiles de regles.
Eh bien merci de ces réponses !
Pour tout vous dire, la seule connaissance un peu sérieuse que j'ai de ce jeu vient de ma lecture attentive de Savage Worlds Test Drive V6... Ça remonte donc à longtemps.
Après, il y a ce que j'en ai entendu dire dans des vidéos YouTube ou lu dans des forums...
Et à vous lire, ici, dans les divers fils consacrés à ce jeu, il me semblait bien que ma première idée (jouez à Savage Worlds si vous voulez du pulp, sinon, préférez autre chose) devenait de plus en plus fausse. Et il me semblait aussi avoir compris que le jeu avait évolué au fil de ses dernières éditions.
Tant mieux ! Je vais pouvoir aller y jeter un œil avec un intérêt plus que renouvelé.
Donc, merci, merci beaucoup pour ces réponses.
Je ne manquerai pas de vous poser d'autres questions. En attendant, si quelqu'un souhaite profiter de ce fil pour ses propres interrogations, qu'il n'hésite pas non plus. J'ai volontairement choisi un titre générique !
En très rapide : le jeu est principalement orienté action sans qu'il ne soit limité qu'à cela. Le réglage de base est en action pulp mais les règles génériques prévoient diverses options pour donner telle ou telle ambiance et ça permet d'élargir considérablement le genre et en sortant totalement du pulp.
Chaque univers du commerce vient avec ses propes options, soit en se référant à celles de base, soit en en développant des spécifiques. Par exemple, Deadlands : l'Ouest étrange est un jeu western horrifique. Qui dit western dit duel au colt dans la gran'rue sous un soleil de plomb. Il y a donc une règle spécifique de duel. Peut-on jouer des duels avec les règles de base ? Assurément. Mais là le réalisteur dispose d'un outils supplémentaire pour rentrer dans les détails d'un trope de l'univers, mettre le projo dessus.
Hello,
Je dirais que l'on est sur un système de règle "Rule medium", ni trop simple, ni trop complexe, en tout cas aucunement simpliste ou compliqué.
On ne joue pas (pas forcément) des Super héros, encore moins des immortels intuables. Toutefois, on joue des personnages capables (dans leur discipline/spécialité), intéressants, qui ont une histoire. Celui qui cherche un système où les joueurs débutants ont 15% à 30% de chance de réussir une action basique, devra passer son chemin. A Savage Worlds on tourne plutôt dans les 65-75% (avant pénalités bien sûr). Mais c'est pareil pour les antogonistes principaux ! De fait, les affrontements principaux sont équilibrés et la tension est présente.
Les figurants, oui, vous voyez les quatre gus à qui on ne donne pas de nom dans le films et qui suivent le héros en mission, tu sais qu'ils vont mourir, ils ne comptent pas vraiment. Les figurants, donc, sont moins compétents et moins résistants. Mais cela ne rend pas les rencontres triviales, car le nombre et la chance insolente (les dés explosent aussi bien pour les personnages principaux que pour ces figurants) gardent les héros en alerte constante.
Savage Worlds fait la part des choses entre l'effet technique/mécanique et le narratif. Cela laisse énormément de flexibilité aux meneurs et aux joueurs, sans toutefois entrer dans le pur narratif. Les joueurs sont mis en avant, ils prennent des décisions et influencent clairement sur le jeu.
Le système nécessite un peu de pratique pour être maîtrisé, mais il est très facile d'abord. Il dispose de modules (gestion des poursuites, rencontres rapides, conflits sociaux) que tu n'es pas obligé d'utiliser. Il n'y a quasiment aucune table à avoir sous la main ou apprendre par coeur, le nombre d'états est limité et leurs effets sont plutôt faciles à retenir. Et quand tu n'es pas certains d'une règle, suffit d'appliquer le bon sens, tu as quasiment toujours bon.
Vient sur le Discord des Sauvageons, on organise de temps en temps des Oneshot pour découvrir, surtout en été.
Eh bien merci encore de ces précisions supplémentaires. Je vais aller fouiller tout ça en détail. Me voilà connecté aux Sauvageons.
Les règles de Conflit sociaux, de Scène dramatique (voir les rencontres rapides), ainsi que les Compétences sociales permettent de gérer ça facilement je pense
East Texas University, c'est déjà principalement de l'enquête, et effectivement, dans les faits, ça fonctionne très bien de base avec SWADE.
Je pense que la réponse dépend du nombre de systèmes que tu souhaites maitriser.
Si tu veux en garder plusieurs, tu trouveras mieux que SWADE pour certaines sensations.
C'est quand même un système à dés explosifs, hein. Donc pour de l'action, c'est top, mais pour du noir de chez noir, c'est pas la panacée. Les dés explosifs ont tendance quand même à rendre les joueurs un peu en mode casino lors des jets.
Si tu veux en garder un de prédilection, alors SWADE peut faire l'affaire.
En fait, tu me parais trop ouvert d'esprit pour t'arrêter là : le YZE sera bien meilleur dans certains cas (même si ce n'est pas un générique mais un multi-instancié, comme les PbtA), le BRP dans d'autre.
Mais dans ta soif de culture générale et de curiosité, passer à côté de SWADE serait une erreur, c'est un excellent système.
La personne qui connait tous les systèmes ne pourra pas te dire que SWADE est parfait pour tous les cas. Mais c'est vrai pour tous les systèmes, peut être mis à part Cortex mais qui n'est pas un système mais une sorte de système de systèmes. Donc SWADE peut faire un peu de dépassement de fonction avec les ajustements des univers mais après on passe plus dans un aspect de simplicité à utiliser la même base qu'à disposer d'un système simulant parfaitement ledit univers si celui ci n'est pas action/héros etc.
Reste enfin la recherche du système "médian" i.e. celui qui te permettrait de faire un peu moyennement des séances enquêtes puis actions, etc. SWADE me parait alors un bon compromis. Mais GURPS aurait marché aussi. FATE aussi d'ailleurs en plus théatre de l'esprit.
- hephaistos
Bravo, tu as mis le doigt exactement dessus. Je n'aime pas changer de système de jeu (l'âge, la flème ?)
Je maitrise presqu'uniquement du Méga (version 5). C'est l'avantage, tu changes même d'univers en gardant les personnages et les rêgles ! Bon, je suis aussi très fan de "l'univers" et de la proposition ludique.
Chroniques (en différente version) est un excellent système, en plus sur plusieurs époques, variantes, trop chouette. Sauf que... j'aime moins les rêgles à classes & niveaux
J'ai joué un brin à l'ancienne version de Savage, et je suis passé à autre chose. Puis là, la curiosité me titille. En plus, Méga utilise le système des dés qui évoluent par le nombre de faces (mais c'est un pool de 2 ou 3 dés qui est lancé).
Bref, je sens que je vais me faire une petite lecture de SWADE cet été...