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Quelques questions ... 14

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Deadlands - L'Ouest étrange

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Salut,
Merci beaucoup a BBE pour cette reedition, je l'attendai depuis longtemps !
Par contre j'ai 2 questions pour commencer :
- Quelle est la difference entre l'attaque rapide et ventiler du point de vue d'un tireur (mis a part le fait que ventiler n'est reservé qu'aux revolvers simple action alors que l'attaque rapide est disponible pour le corps a corps, les armes auto et les revolvers)
- En ce qui concerne la race, tous le monde est humain et a donc un atout : ca veut dire qu'on a un atout gratuit a la creation de perso ou ca ne veut rien dire du tout.
Merci d'avance
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- Quelle est la difference entre l'attaque rapide et ventiler du point de vue d'un tireur (mis a part le fait que ventiler n'est reservé qu'aux revolvers simple action alors que l'attaque rapide est disponible pour le corps a corps, les armes auto et les revolvers)
Finkelstein

Ah flute. C'est un bug Smiley L'action "ventiler" existait dans Deadlands Reloaded, qui était basé sur Savage Worlds Deluxe. L'action attaque rapide n'existait alors pas, et a été rajoutée dans la vbersion Deluxe de Savage Worlds. Elle étend l'action ventiler aux attaques de contacts. Par contre lors du mélange entre Deadlands et Savage Worlds, nous avons oublié ce détail (enfin moi surtout du coup...)
Il faut utiliser "Attaque rapide", ventiler devient inutile (même si le terme est plus dans l'esprit Deadlands).
- En ce qui concerne la race, tous le monde est humain et a donc un atout : ca veut dire qu'on a un atout gratuit a la creation de perso ou ca ne veut rien dire du tout.
Finkelstein

Tous les humains peuvent choisir un Atout gratuitement, à condition bien entendu d'en remplir les prérequis.
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Ah flute. C'est un bug Smiley L'action "ventiler" existait dans Deadlands Reloaded, qui était basé sur Savage Worlds Deluxe. L'action attaque rapide n'existait alors pas, et a été rajoutée dans la vbersion Deluxe de Savage Worlds. Elle étend l'action ventiler aux attaques de contacts. Par contre lors du mélange entre Deadlands et Savage Worlds, nous avons oublié ce détail (enfin moi surtout du coup...)
Il faut utiliser "Attaque rapide", ventiler devient inutile (même si le terme est plus dans l'esprit Deadlands).
Torgan

oooooh noooon Smiley
Il faut garder "ventiler" ... c'est mythique !
ca serait pas mieux d'interdire l'action attaque rapide aux revolvers et de ne l'autoriser qu'aux armes auto et au corps a corps
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Je profite du sujet pour poser mes questions, elles portent sur les arcanes.
Tout d'abord l'élu, outre l'impact rp quelles sont les conséquences des péchés pour les Elus? Les mêmes que pour le chamane? -1 à -3 en foi pour réussir un miracle suivant le péché?
Deuxième question toujours sur les arcanes, peut on prendre 2 types d'arcanes? Par exemple Magie (huckster) et Science étrange (savant fou).
Merci d'avance!
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Je profite du sujet pour poser mes questions, elles portent sur les arcanes.
Tout d'abord l'élu, outre l'impact rp quelles sont les conséquences des péchés pour les Elus? Les mêmes que pour le chamane? -1 à -3 en foi pour réussir un miracle suivant le péché?
Cevi0013

Ah non pas exactement, ça serait un peu trop facile. Comme pour Ventiler, j'ai peur que cette petite partie ait disparu e dans le mélange :
Un pêché mineur occasionne un malus de -2 aux jets de Foi pendant une semaine. Un pêché majeur rend impossible l’accès aux pouvoirs pour au moins une semaine. Les pêchés mortel font que le personnage est totalement rejeté de sa divinité, jusqu’à ce qu’il réalise une grande quête au nom de sa foi ou qu’il accomplisse une tache de pénitence pour regagner ses pouvoirs.

Oui, Dieu ne plaisante pas trop avec la foi.
Deuxième question toujours sur les arcanes, peut on prendre 2 types d'arcanes? Par exemple Magie (huckster) et Science étrange (savant fou).
Cevi0013

Non, on ne peut prendre un seul Atout d'Arcanes, comme pour la plupart des Atouts.
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Ha oui j'suis con! Merci beaucoup Maître Torgan!
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Ha oui j'suis con! Merci beaucoup Maître Torgan!
Cevi0013

Mais c'est avec plaisir Smiley
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Hop j'en profite pour reposer une question, j'ai un peu de mal à saisir comment se recharge les "gadgets" des savant fous. un nombre de points de pouvoir par heure ou autre?
Merci d'avance!
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Nombre de points de pouvoir par heure.
(enfin je sais plus si c'est par heure ou par 2 heures)
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J'aurais du être plus précis j'arrive pas à trouver la quantité de point récupérer par heures ou deux heures dans le pdf. Si quelqu'un se rappelle d'où ça s'trouve. Merci d'avance
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idem pour les artistes martiaux dans mon cas
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Salut,
Alors par défaut, à Savage Worlds en général, la récupération est de 1PP par heure.
Plus spécifiquement pour Deadlands :
P 154 :
La vitesse à laquelle un héros regagne ses Points de Pouvoir dépend de son Atout d’Arcanes.

Ce qui donne en fonction des Arcanes :
  • Les chamanes (p 156) - Les chamanes commencent le jeu avec deux pouvoirs et reçoivent 10 Points de Pouvoir, et ils sont capables de les récupérer plus rapidement que les autres arcanistes. Tant qu’il se trouve dans la nature, dort à la belle étoile, se réchauffe à un feu de camp ou se trouve d’une façon ou d’une autre loin de la « civilisation », il récupère ses Points de Pouvoir deux fois plus vite que d’habitude (mais il est sujet aux limitations imposées par ses « péchés », bien sûr).
  • Les élus n'ont pas de points de pouvoir
  • Les hucksters (p 161) - Récupération : les Points de Pouvoir du huckster reviennent au rythme de 1 point toutes les trois heures. L’Atout Recharge rapide réduit cette durée d’une heure, soit un point par tranche de deux heures, et la version supérieure ramène le temps à 1 point par heure.
  • Les savants fous - rien d'indiqué...
  • Les shaolin rien d'indiqué non plus...

Bon OK, là il y a un léger souci de mélange Deadlands/Savage Worlds, car nulle part il est indiqué le rythme normal de récupération. Donc je note ça pour une éventuelle errata, voici donc pour résumer, une compilation générale. Autre chose à mettre dans une errata, l'Atouts Recharge Rapide s'appelle Source de Pouvoir.
Première chose donc, la règle globale (issue de Savage Worlds) :
Un personnage regagne un point de pouvoir par heure.

Bon donc ensuite si on résume :
  • Chamanes : 2PP/h, ou plus lentement en cas de péchés
  • Elus : pas de PP
  • Huckster : 1PP/3h, 1PP/2h avec Source de pouvoir, 1PP/h avec Grande source de pouvoir
  • Savant fou : 1PP/h pour *chacun* des gadgets
  • Shaolin : 1PP/h

A l'exception des hucksters, les Atouts Source de pouvoir et grande source de pouvoir fonctionnent normalement.
Voilà, j'ai été bavard mais complet je crois Smiley
avatar
Salut,
Alors par défaut, à Savage Worlds en général, la récupération est de 1PP par heure.
Plus spécifiquement pour Deadlands :
P 154 :
La vitesse à laquelle un héros regagne ses Points de Pouvoir dépend de son Atout d’Arcanes.

Ce qui donne en fonction des Arcanes :
* Les chamanes (p 156) - Les chamanes commencent le jeu avec deux pouvoirs et reçoivent 10 Points de Pouvoir, et ils sont capables de les récupérer plus rapidement que les autres arcanistes. Tant qu’il se trouve dans la nature, dort à la belle étoile, se réchauffe à un feu de camp ou se trouve d’une façon ou d’une autre loin de la « civilisation », il récupère ses Points de Pouvoir deux fois plus vite que d’habitude (mais il est sujet aux limitations imposées par ses « péchés », bien sûr).
* Les élus n'ont pas de points de pouvoir
* Les hucksters (p 161) - Récupération : les Points de Pouvoir du huckster reviennent au rythme de 1 point toutes les trois heures. L’Atout Recharge rapide réduit cette durée d’une heure, soit un point par tranche de deux heures, et la version supérieure ramène le temps à 1 point par heure.
* Les savants fous - rien d'indiqué...
* Les shaolin rien d'indiqué non plus...

Bon OK, là il y a un léger souci de mélange Deadlands/Savage Worlds, car nulle part il est indiqué le rythme normal de récupération. Donc je note ça pour une éventuelle errata, voici donc pour résumer, une compilation générale. Autre chose à mettre dans une errata, l'Atouts Recharge Rapide s'appelle Source de Pouvoir.
Première chose donc, la règle globale (issue de Savage Worlds) :
Un personnage regagne un point de pouvoir par heure.

Bon donc ensuite si on résume :
* Chamanes : 2PP/h, ou plus lentement en cas de péchés
* Elus : pas de PP
* Huckster : 1PP/3h, 1PP/2h avec Source de pouvoir, 1PP/h avec Grande source de pouvoir
* Savant fou : 1PP/h pour *chacun* des gadgets
* Shaolin : 1PP/h

A l'exception des hucksters, les Atouts Source de pouvoir et grande source de pouvoir fonctionnent normalement.
Voilà, j'ai été bavard mais complet je crois Smiley
Torgan
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Toujours aussi efficace! Thanks a lot!