Scénar en wip, please help 10
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Je me suis posé sur l'écriture d'un scénario dont voici les grandes lignes :
L'action démarre dans une ville de bonne importance (Travar, Grandfoire, Urupa...)
Les personnages sont dans cette ville depuis déjà quelques semaines, essayant d'y faire leur trou. Ils ne se connaissant pas encore (ou peu, ou pas tous) et écument régulièrement les tavernes à la recherche d'un emploi. Et c'est leur jour de chance : un marchand nain est justement à la recherche de quelques adeptes pour l'escorter lors d'un voyage dans la jungle de Servos. Et c'est très bien payé...
L'aubergiste a noté leur nom, et leur a donné le lieu de rendez-vous fixé par le marchand : la "fontaine de la place". La rencontre ente tous les personnages se font donc autour de cette fontaine, histoire de changer un peu des rencontres de taverne ^^
Le nain, Gordon, est assez jeune, maladroit et étourdi. Il est entré en possession d'une "carte aux trésors" qui semble avoir été tracé par un capitaine pirate nommé Estiole, dont l'équipage a sévi bien avant le Châtiment. Estiole s'est plusieurs fois attaqué aux navires thérans, et a, d'après la légende, caché un trésor fabuleux dans une de ses nombreuses cachettes. En vérité, Gordon est à la recherche d'un Calice qui donnerait la vie éternelle - il propose aux personnages de garder l'ensemble du trésor d'Estiole sauf ce fameux artefact. Bien sûr, il ne dira tout ça qu'à partir du moment où les personnages se seront engagés à le suivre, et à bord d'un navire du ciel qu'il a préparé et qui prend la direction de Kratas.
A Kratas, ils louent un petit navire pour descendre la rivière du Tylon et pénétrer dans la jungle. Bien sûr, leur "guide" qui conduit le navire est une pourriture finie et les drogue, avant de les débarquer sur une des rives du Tylon, en lisière de jungle. Là, ils sont revendus à une petite tribu Cathane, entravés et amenés dans leur petit village.
Malgré la situation, Gordon est aux anges : il a reconnu, à quelques mètres du village, un symbole inscrit sur la carte et qui servait de repère à Estiole ! Sa cache n'est pas loin !!
Et ils vont la visiter : la cache en question est un réseau de tunnels où ils vont être amenés par les Cathans. Ces derniers les balancent par un trou qu'ils referment aussitôt. Les personnages se retrouvent dans une pièce humide, empestant la pourriture, éclairé par quelques trous espacés dans le plafond, et entourés de squelettes de pauvres gars comme eux. Pire, ils se rendent rapidement compte qu'une créature rôde dans ce réseau de tunnels...
Il y a deux-trois trucs supplémentaires depuis :
- Estiole a en réalité subi le pouvoir d'Horreur Vie impie. Une des seules Horreurs à posséder ce pouvoir, c'est Verjigorm (rien que ça) et je suis parti du principe que l'artefact pouvait être lié à la Grande Chasseresse. Elle a corrompu Estiole à travers cet objet. Ou en tout cas c'est ce que les personnages penseront à un moment de l'histoire...
- C'est l'occasion d'ouvrir un peu la suite du scénario en envoyant les persos sur les traces du Culte de la Grande Chasseresse ^^
Si vous avez des idées pour enrichir le scénar (et pour m'aider à le terminer), n'hésitez pas !
Qu'elle est la nature de cette créature qui les terrorise tant, qui "accepte" de ce se faire enfermer, etc.
Cette créature est l'élément central de l'aventure. En trouvant la logique qui l'anime et la bloque sur place, tu trouves une grande partie des réponses aux questions que tu te poses
Pourquoi Vergigi ?
Tu peux créer de toutes pièces une Horreur ayant les capacités dont tu as besoin. C'est le principe même d'une Horreur
Cette créature est l'élément central de l'aventure. En trouvant la logique qui l'anime et la bloque sur place, tu trouves une grande partie des réponses aux questions que tu te poses Scorpinou
Je sais bien, et c'est là où je bloque
Pourquoi Vergigi ? Scorpinou
En faisant le tour des Horreurs du RdMJ je n'ai trouvé que deux Horreurs avec le pouvoir Vie impie : Fla Tra Lys, une boursouflure (bof) et Verjiji... me suis dit que ça peut être intéressant d'amener ce type d'Horreur (ou au moins le Culte de la Grande Chasseresse) dans les parties.
En fait j'ai pas envie que les persos affrontent direct une Horreur (ou à la limite une mineure ?) et j'aurais plutôt tendance à voir la bestiole dans les souterrains comme une créature enfermée là par Estiole (Estiole, bestiole, ah ah !) afin de protéger son trésor. C'est lui qui mènerait le village à la baguette, mais il faudrait déterminer son moyen de pression : enlèvement des enfants ou des femmes ? argent ? peur mystique ? Ce sont peut-être eux-mêmes des esclaves ou des corrompus...
- Les Cathans sont "obligés" de faire des sacrifices afin de nourrir la bestiole qui sert de gardien pour la cache d'Estiole. Afin de les y contraindre, Estiole rafle tous les trois ans des enfants Cathans qu'il ramène sain et sauf si les sacrifices sont respectés. Il en reprend à chaque fois. Avantage : une fois que les persos se sont débarrassés de la créature, ils vont devoir retrouver Estiole pour sauver la vie des enfants Cathans.
- La bestiole à l'intérieur de la cache (qui sont des catacombes) est un traîne-os, qu'un sorcier Cathan utilise pour protéger le village lorsqu'ils sont attaqués (par des bestioles ou des autres donneurs-de-noms). Pour augmenter (ou maintenir) la puissance du traîne-os, il faut le nourrir - et lui balancer des victimes dont il pourra récupérer le squelette. Les Cathans ici sont hautement maléfiques, et ça risque de se terminer en carnage au village...
Perso je préfère la première version - moins "complexe", mais permettant par la suite de poursuivre l'aventure à la recherche d'Estiole. Il faudrait aussi que je détermine le contenu du trésor... et un objet qu'il garde précieusement (certainement un objet de trame...)
Si Estiole capture les enfants tous les trois ans, pourquoi quelques aventuriers feront plus qu'un village entier ?
Ou la créature contrôle mentalement les Cathans pour qu'ils la nourrissent grâce à la sécrétion d'une substance/des parasites ayant contaminé la nappe phréatique alimentant le village en eau.
Je me suis permis de revoir un peu ta proposition de scénar comme ça, ça te donnera un autre point de vue, tu pourras juger…
Tout d’abord, j’évite le culte de la grande sècheresse (ha !ha ! ok jeu de mot pourri) car je trouve ton idée de départ suffisament simpa pour partir sur quelquechose d’original. Si tu veux mon avis, si tu veux faire jouer un truc autour de Vergigi (‘tain scorpinou c’est aussi le surnom qu’on lui avait donné ;-) ) je te conseille de choper le supplmt « trame brisée » de la première ED Descartes et de le traiter en campagne. Tu peux faire de tyrlaan le grand méchant récurrent de ta campagne et finir en apothéose avec le fameux « retour du ténébreux » (oui je sais je vous le ressers encore une fois !) fin épique assurée !
Bref revenons en à nos moutons…heu non, nos trésors !
Donc : Estiole était un héro de jadis, écumeur du ciel qui donc écumait, pillait et volait bref faisait des trucs d’écumeur quoi ! Attiré par l’appat du gain il amassa un jolie petit trésor de guerre (dont un certain calice…) sauf qu’au bout d’un moment, l’équipage se souleva contre lui, ses amis essayèrent de le voler, etc… quelquechose se tramait dans l’ombre. Estiole fini par découvrir que son trésor avait atirée une horreur (profil d’horreur à créer avec les pouvoirs qui te conviennent). Cette dernière utilisait ses richesses pour dresser les donneurs-de-noms les uns contre les autres !
Estiole tanta de la vaincre en vain…il comprit qu’elle tirait sa puissance de sa fortune amassée. Il divisa donc son trésor en plusieurs partie (à toi de voir au niveau du nombre) qu’il planqua aux quatres coins de Barsaive. Ainsi affaiblie, il put vaincre l’horreur et la renvoyer dans l’astral ! Sentant sa défaite proche, l’horreur maudit le trésor d’Estiole…
L’une des partie de son trésor fut planquée non loin de Kratas dans les jungles de Servos. Bien plus tard, une tribu s’installa dans le coin. La corruption du trésor et l’influence de l’horreur (qui continue de sommeiller dans l’astral) continua d’attirer des créatures et des donneurs-de-noms avides (d’où les nombreux cadavres dans les sous-terrains). L’influence de l’horreur, lui a permis de créer un/des traines-os pour protéger « son » trésor…
Gordon recrute les PJ mais au cours d’une soirée sur le navire qui les descend le long de la Tylon, le capitaine fait boire Gardon plus que de raison et apprend le but de l’aventure : un trésor !!! Il se débarasse des PJ et de Gordon et part chercher le trésor pour lui ! (les PJ les retrouveront dans les sous-terrains et cette rencontre peut donner lieu au combat final du scénar !)
Les PJ + gardon sont retrouvés + amener au village de la tribu. Le chef/chaman/autres à définir du village a trouvé le trésor (mais il ne connait pas son histoire !) et il garde l’info pour lui mais il y va de temps en temps pour y piocher dedans afin de pouvoir commercer / faire du troc avec les navires marchands itinérants du fleuve et ainsi permettre a son village de subsister. Pour se faire il chope des étrangers (quand il peut) ou demande un « sacrifice » au village le cas échéant afin de faire diversion. Ainsi les traines-os son attirés dans une partie des sous-terrain pendant qu’il va se servir dans le trésor…
Peut être que cette trame est un peu moins complexe que les propositions précédentes
Par la suite tu pourra développer ce scénar en mini campagne /campagne…
Salut Kyin,
Je me suis permis de revoir un peu ta proposition de scénar comme ça, ça te donnera un autre point de vue, tu pourras juger… Notaure
Salut notaure ! Tu peux te permettre, c'est le but de ce post
Et je dois avouer que tu m'as donné beaucoup d'idées ! Je pense que je peux me fixer sur une trame maintenant, et la création d'une Horreur qui s'appelle Richesse