Hellfrost : Land of Fire 2
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Même si on est dans le med fan bien connu, avec 5 nouvelles arcanes pour rendre les particularités de cette portion du territoire (la magie des vizir, du sable, les derviches, des djinns et une sorte de necromancie), on retrouve des possibilités d'Aventures à la Indiana Jones ou à la Beasts and Barbarians. L'inspiration mille et une nuits a été comme l'inspiration scandinave pour Hellfrost, bien digérée, et on a un background qui se suffit à lui même sans avoir à aller potasser les contes arabes. Le bouquin est bien rempli, du bestiaire, des tonnes de lieux à explorer (pas toujours beaucoup décrit, mais c'est la présentation sawo qui veut ça, et de la technique.
Les fans d'Hellfrost pourront trouver un nouveau terrain de jeu, et les adeptes du soleil et du sable trouveront une toile solide pour faire des sorts de suffocation entre deux momies ou jeter des membres d'équipage au crocos. Pour ceux qui cherchent un environnement historique passez votre chemin, Land of Fire n'a pas plus de parenté avec les 1001 nuits que One for All avec Dumas. Ca ne veut pas dire que ce n'est pas drôle à jouer. Mais comme souvent chez TAG, les settings sont servis par des scénarios assez classiques, qu'un MJ un peu imaginatif voudra surement réhausser pour ne pas tomber dans le D&D arabian nights d'il y a 20 ans.