[Après la première partie] que faut il pour jouer 14
Forums > Jeux de simulation > Jeux Black Book > Pathfinder le jeu de cartes > L'éveil des seigneurs des runes (JCE)
Joueurs
gg dans le role de mérisiel
bryce dans le role de lini
jako dans celui de Sajan
votre serviteur dans la peau de Harsk
Nourriture
PIIIZZZZZAAAA (de chez Bidule à Bompas)
et coca 0 pour la ligne
ET café beauuuuucoup de café
Musique d'ambiance
Conan 1 et 2
midnight syndicate
et Wow aussi
Temps de jeu
environ 3h
le premier scénario : mise dans le bain et on s'adapte aux mecaniques, en decodé faut benir à tour de bras et gratter le moindre D4 pour assurer la victoire.
harsk peut rajouter un D4 facilement
et jako avait pris trajan qui benit comme un fou.
bryce lui a assuré derriere avec des sorts de soin
et merisiel a fait ce qu'elle doit faire lol c'est à dire la roublarde, piquage de tresor etc etc
le premier scenar soyons clair on l'a un peu merdé, on n'est pas habitué à l'univers, à la philosophie du jeu, on s'est moubourré à economiser les benedictions (il vaut mieux jeter un allié pour faire les explorations que des bénédictions)
du coup apres quelques mises au point, le 2 eme et le 3 eme se sont tres bien passés!!!
Après cela que vais je faire pour améliorer le jeu et l'immersion
Faire des figurines en cartons, plus pratiques et plus visuelles on gagne une place folle en posant la figu sur le lieu par exemple
Ameliorer mon tapis de jeu pour ranger les Régions, et tout ce qu'il y a sur la table.
ne pas oublier de défausser une bénédiction par tour c'est VITAL. n'hésitez pas a suivre le conseil du livre qui conseille d'orienter sa carte vers soi à son debut de jeu. à la fin du scenario ça fait bordelique mais au moins les comptes sont bien fait.
ne pas hésiter à se reposer un tour si la vie est basse
prendre un healer dans le groupe
prendre le Nain aussi (son pouvoir à distance est vraiment un plus)
Lire ses cartes à haute voix pour les copains (les bonnes comme les mauvaises) et commenter ce que l'on est en train de faire en s'impregnant de son perso ( ex: si la roublarde doit desarmer un piege il faut raconter comment on fait et pas dire betement "je joue ma carte outil", on le sait que c'est la carte outil mais si on dit "je me glisse pres du coffre fatigué et j'utilise subtilement mon pied de biche ou mon sort pour défoncer cette saleté de coffre" la de suite ca donne une autre dimension et surtout ne pas oublier de pourrir et de se foutre de la poire de celui qui loupe ses jets de dés, si si )
et surtout S'AMUSER ne pas se prendre la tete sur les règles !!!
Dans 2 semaines on attaque le lourd du jeu, il me tarde de voir comment on va s'en tirer
par se reposer je pensais à "Ne pas explorer" (souvent source d'ennui et de défausse de cartes).
Lini dans ce cas la était super intéressante parce que cette saleté de gnome (j'aime pas les gnomes ni les nains de jardin) s’était gavée de sort au sanctuaire ou à l'université me souviens plus (c'est l'endroit ou y a 50% de chance de looter un sort) et quasi que du heal du coup on était plutôt bien de ce coté la.
"Quand on a un coup de mou, faut amadouer le healer même si c'est un gnome.
Si la méthode douce ne marche pas, la hache à 2 mains devient inévitablement un argument supplémentaire"
Ok, j'avais imaginé que si tu passais ton tour à ne rien faire, tu pouvais récupérais des PV.
-les sorts
-Certains objets
-un certain lieu aussi mais je me souviens plus lequel (l'apothicaire je crois...)
Après ton idée de te reposer peut être intéressante (gagner 1D4 cartes piochées au hasard dans la défausse), on perd un tour à se reposer, et vu qu'en général on est mal en point en fin de partie et que le temps manque perdre un tour pour recuperer est un choix cornélien ... idée à creuser pour les scenarii un peu hard
REPOS :
lors d'un tour, si vous ne vous déplacez pas ou si vous n'explorez pas,
vous pouvez recharger une carte piochée dans votre défausse.
on peut quand même jouer une aubaine, tant qu'on explore pas... (comme un sort de détection de la magie par exemple, ou une potion de soin...)
et en effet, perdre un tour de jeu, pour 1 carte rechargée... ça peut être tendu.
Dès fois, il n'y a pas le choix !
ça permet aussi de se refaire un peu, si on a de l'avance, avant un gros combat.
EDIT : correction de la règle repos
moi je joue avec cette petite règle en plus :
REPOS :
lors d'un tour, si vous ne vous déplacez pas ou si vous n'explorez pas,
vous pouvez recharger une carte piochée dans votre défausse.
on peut quand même jouer une aubaine, tant qu'on explore pas... (comme un sort de détection de la magie par exemple, ou une potion de soin...)
et en effet, perdre un tour de jeu, pour 1 carte rechargée... ça peut être tendu.
Dès fois, il n'y a pas le choix !
ça permet aussi de se refaire un peu, si on a de l'avance, avant un gros combat.
EDIT : correction de la règle repos
arcaril
C'est une règle perso ou c'est dans le bouquin ?
J'ai jamais rencontré un cas où on pouvait choisir de pas explorer, donc soit c'est une règle maison soit c'est un pouvoir j'imagine.
le reste est optionnel. tu as tout à fait le droit de refuser l'exploration gratuite de début de tour.
(CF P9 du manuel : Votre tour de jeu se déroule, dans l’ordre, selon les étapes suivantes.
Voici les seules étapes indispensables, les autres étant optionnelles :
« Puisez dans le paquet des bénédictions, » « Réinitialisez votre main »
et « Terminez votre tour. »)
bonjour aigri man, tu n'es jamais obligé d'explorer les seules phases obligatoires c'est tirer une carte benediction au debut de ton tour (compte temps) et reinitialiser ta main a la fin de ton tour.Il n'empêche, la règle de repos qu'il propose est une règle maison : elle "compense" le fait de ne pas avoir de soigneur dans la team....
le reste est optionnel. tu as tout à fait le droit de refuser l'exploration gratuite de début de tour.
(CF P9 du manuel : Votre tour de jeu se déroule, dans l’ordre, selon les étapes suivantes.
Voici les seules étapes indispensables, les autres étant optionnelles :
« Puisez dans le paquet des bénédictions, » « Réinitialisez votre main »
et « Terminez votre tour. ») thejeer
je suis d'accord avec toi Murt, c'est de la règle maison c'est pour cela qu'il faut bien équilibrer son groupe quand on a la chance d'avoir plusieurs joueurs...
c'est bien une règle maison... J'en ai une petite série comme ça, puisées dans les variantes proposées par des joueurs de la VO.
elles me permettent de gagner en ambiance, en immersion, tout en corsant un plus les règles que je trouve un peu trop facile quand on a choper la stratégie à appliquer.
j'ai toujours aimé les épices que voulez-vous
le groupe idéal c'est un healer, un DPS, et des tankers, et la roublarde c'est un plus
thejeer
Oui enfin bon ça c'est du sens commun de RPG gamer hein parce qu'en soit, au vu des mécaniques du jeu, c'est pas spécialement vrai^^
Un healer ok c'est bien, après ce qui est surtout avantageux c'est d'être complémentaire au niveau des compétences (genre ne pas être incapable de passer trop de tests de fermeture sans béné) et des loots (ne pas se battre pour cette magnifique épée longue tueuse de sauterelles +12).