Vidéo explicative Savage Worlds 11
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Bonjour à tous,
J'ai trouvé sur Internet deux vidéos (en fait 3) montrant une scène puis les explications avec le système de Savage Worlds :
- https://www.youtube.com/watch?v=tlvnResLKqI&feature=youtu.be
- https://www.youtube.com/watch?v=0at-ybBZQX4
Je trouve cela très intéressant pour montrer à d'autres personnes par l'exemple le système.
Par contre, j'en avais visionné une autre très intéressante (en anglais ) que je n'arrive pas à retrouver. C'est un combat de rue entre un mercenaire armé d'un pistolet mitrailleur et un samouraï des rues (avec des pouvoirs psy).
Est-ce que quelqu'un à l'URL ?
- ypikaye
et les versions clicables des liens
Savaged Into the Badlands: Fight in the Forest
'Savage' Dragon Age: Origins - Sacred Ashes
pas (encore) trouvé la 3ème
Je ne connaissais pas et vraiment j'ai adoré cette manière de présenter un système.
Je me mets en quête d'autres vidéos et peut-être même que je vais me laisser tenter par une création pour SW ou d'autres systèmes.
En tous les cas : parfait pour donner envie, voire faire comprendre certains aspects techniques et narratifs du JdR aux profanes.
Grand merci pour cette découverte.
Tout ceci est très sympa.
Pour un novice comme moi, ça permet de soulever une réflexion à propos de la gestion du temps, ici mise en évidence dans les vidéos.
Si je ne m'abuse, dans SaWo les tours ont une durée fixe de 6 secondes. C'est comme AD&D et peut être dû à un héritage micro wargame figurines également.
Je trouve ceci dommage et comme le pointent les extraits vidéos, on se rend bien compte que les temps cinématographiques qui sont au service du rythme de la narration, ne sont jamais fixes.
Dans un jeu plus récent, Symbaroum, les temps n'ont pas de durée fixée et ça rend les scènes bien plus dramatiques et fluides. C'est ce dont je pense m'inspirer pour SaWo.
D'ailleurs, les auteurs de SaWo ne s'y sont pas trompé dans la gestion des courses poursuites. Elles ont une durée variable et non fixée, mais durent un certain nombre de "plans" d'action préfixé. C'est du coup bien plus cinématographique.
Je me demande donc comment les MJ expérimentés gèrent le temps. Collez-vous aux règles, êtes vous souples ou avez vous trouvé un autre système ?
Merci !
Il faut toujours faire comme tu le sens
Les règles sont là pour te rendre service, pas pour te casser les c...s.
On parle en round, la notion de secondes sert rarement. En fait elle sert surtout s'il y a un enjeu, par exemple si une partie de ton groupe est en combat pendant que l'autre partie est occupé sur autre chose avec une notion de temps (bombe à déminer, un poison avec un effet rapide nécessitant des soins...), là ça peut jouer. Et encore, y a toujours moyen de juste compter le temps en rounds.
- Sauriak