Questions sur les ruses 8
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Bonjour,
Suite à ma 2ème partie de test, pourriez-vous confirmer les points suivants concernant l'utilisation des ruses ?
-lorsque cela a du sens, les ruses peuvent être tentées aussi bien en corps à corps qu'à distance ? Par exemple "Hé c'est qui ?".
-pour tenter "Hé c'est qui", il faut réussir une difficulté de 4 sur le dé d'intelligence (+ éventuel dé joker).
-tenter une ruse demande une action. Si un joueur veut faire "Hé c'est qui ?" et tirer dans la foulée, il aura -2 à ses 2 actions (règles des actions multiples).
Je pense que c'est la bonne lecture des règles, mais à l'usage plusieurs de mes joueurs ont trouvé que c'était étrange.
Merci à vous !
A distance et ça prend une action : oui
pour la difficulté : c’est un jet en opposition contre l’intelligence (ou l’Agilité) de la cible
Tenter une Ruse demande une action oui. Donc Actions Multiples.
Par contre, c'est un Jet Opposé d'Int/Agi selon la Ruse (C'est qui/Sable dans les yeux).
La notion de distance sera gérée au cas par cas selon la description de la Ruse envisagée (le Sable à 4 cases ça marche pas bien quoi ... Alors que l'exclamation oui )
Edith : Damn, trop lent ^^
OK merci à vous.
On a joué avec les jets d'opposition hier soir, mais du coup les joueurs ont trouvé que ce n'était pas forcément "rentable" en position de tir (à cause du -2), d'où les questions...
Toujours pour confirmer, si l'opposant est déjà secoué, il est même pénalisant de faire une ruse lorsque l'on est au tir (si on ne parle pas du côté sympa du descriptif des actions de combat).
L'utilisation de la Ruse est très situationnelle, en l'occurence ça apporte rien (amha) dans un scène d'armes à feu, parce qu'il faut toujours 4+ pour toucher, la Parade (qui est la cible d'une Ruse) n'entre pas en ligne de compte, à moins de réussir à Secouer la cible (via une Relance).
Ca a de l'intérêt par contre, si un Perso (A) réussi une super Ruse (Secoué) et qu'un autre Perso (B) effectue le Tir (avant que la Cible ne puisse récupérer bien sûr), car la Blessure sera plus facilement atteignable.
C'est une action. Le personnage ne place pas sa réplique comme ça. Il attend le bon moment pour avoir le bon effet.
La ruse (d'Agilité ou d'Intellect) vise la parade donc n'affecte pas les attaques à distance (sauf Relance avec un état Secoué à la clef). Par contre tu peux très bien balancer une pierre sur le côté ou attirer l'attention à distance (ruse d'Intellect) pour que l'adversaire se focalise un instant ailleurs et baisse sa garde pour le ou les potes au contact.
Pour du gunfigth pur et dur, limite il vaut mieux l'intimidation ou le sarcasme si tu est fort. Tu testes à -2, si Succès, le +2 gagné compense le -2 d'action multiple pour le tir et tu peux espérer un Secoué sur une Relance.
Tu peux aussi passer un tour à intimider ou te gausser pour ne pas avoir le malus d'action multiple. Le type à couvert qui est inexpugnable, tu perds un tour à dire du mal de sa mère, éventuellement en visant (sarcasme -2 en ce cas) et au tour suivant quand il relève la tête en s'insurgeant tu lui envoies une volée de plombs à +4 (+2 viser, +2 sarcasmes).
Bref c'est très contextuel. Et cela permet à des PJs nul en combat de pouvoir soutenir le groupe autrement qu'en force de frappe brute.
en mêlée uniquement, pas à distance