Firewall 184
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Je suppose que pour juger le succès de la préco vous tiendrez compte du fait que le livre de base, Sunward et Gatecrashing sont épuisés, car j'ai remarqué que les PDFs des deux suppléments sont à 10 ¤ pour compenser un peu ces indisponibilités.
En tout cas, merci pour Firewall et j'espère qu'en fin de compte vous trouverez une solution pour publier X-Risks en VF car ce supplément est extraordinaire comme tous les autres (développements longtemps attendus sur les menaces d'extinction de l'humanité au c½ur du jeu, IA, virus, Courtiers, la copie d'esprit, la destruction de la Terre, etc. : le traitement du sujet est exemplaire, comme d'habitude avec Posthuman Studios).
Fabien4927
Je profite de ce commentaire pour mettre en lumière un élément majeur que BBE doit absolument prendre en compte en prévision de la 2eme Edition d'EP : Cette 2eme édition est entièrement construite en partant du principe que les suppléments de la 1ere édition restent disponibles (pour rappel ils sont dispos gratuitement en PDF en VO).
En effet, les suppléments de la 2eme édition ne feront pas doublon avec ceux de la 1ere édition ... les infos des suppléments EP1 ne seront pas dans les bouquins de EP2.
Du coup, je crois qu'il est important que BBE prévoit une disponibilité complète à bas prix des PDF de la 1ere édition.
Et concernant X-Risks ... et bien c'est la seul qui manque pourquoi ne pas faire un petit effort ?
- Fabien4927
Amen 🙂
Le tarif est conséquent mais en contrepartie la qualité du travail de cohérence effectué sur le jeu, univers et système, se retrouve également dans le choix de la continuité des 2 gammes.
Effectivement, la V2 n'est pas du tout une nouvelle édition comme on l'entend habituellement, un reboot ou autre. Elle pérennise la V1 au lieu de la rendre obsolète. Comme tous les suppléments, X-Risks complète le jeu avec tous les développements nécessaires des thèmes principaux complexes qui ne pouvaient pas intégrer le livre de base.
Je soutiendrai toute initiative de BBE qui permettrait de conserver cette cohérence en VF grâce à la publication de X-Risks ET de la V2. Ce jeu est une pépite. 😍
Le livre de base est toujours disponible : produit.php?id=5677
- Fabien4927
Parce que le lien depuis la page de Firewall est moisi et pointe vers la première impression, effectivement épuisée.
Mais le lien donné par Ghislain est le bon, et pointe vers la seconde impression, elle toujours dispo
- Fabien4927
J'ai plongé dans la lecture du PDF de Firewall.... je l'avais étudié en VO à l'époque où je faisais jouer mes campagnes , mais en VF le contenu est tout de même bien plus frappant et accessible !
Je ne vais pas spoiler le contenu de cet ouvrage ... mais les rouages de la fameuse organisation employant les joueurs dans le modèle de campagne "classique" du jeu sont absolument passionnants.
Et comme pour chaque livre de la gamme ... à chaque page on voit jaillir des textes une multitude d'idées de scénarios
Parce que le lien depuis la page de Firewall est moisi et pointe vers la première impression, effectivement épuisée.
Mais le lien donné par Ghislain est le bon, et pointe vers la seconde impression, elle toujours dispo
Nalzur
Ah, bien vu, merci, j'ai remonté l'info.
Et c'est corrigé
Cette gamme est une pépite, merci BBE et un grand merci au traducteur Mr S
Auto promotion.... la petite news sur cette sortie tant attendue :
ce supplément est assez étrange je trouve (dans le bon sens du terme).
Il brouille totalement les lignes. Normalement, EP est un jeu manichéen-surprise. On joue des gens animés des meilleures intentions dans un monde où les notions du bien et du mal sont juste devenus obsolètes.
On est là pour non pas sauver le monde mais juste l'empêcher de crever.
Et ben on se rend compte que Firewall... c'est compliqué. Alors non, la boite n'est pas infiltrées par les TITANS mais disons qu'elle est atteinte des mêmes maux que le milieu associatif : c'est un joyeux bordel.
Du coup, on peut passer des scénarios entiers à déméler les problématiques internes de l'organisaton, entre les coteries qui ne sont pas d'accord sur la conduite à tenir, les guerres de chapelles, les brebis galeuses et les méthodes parfaitement limites (genre essorer les sentienelles et charger une nouvelle copie quand ils sont trop fatigués ou veulent donner leur démission).
A se demander comment le boulot finit par se faire malgré tout ça.
C'est super réaliste dans l'appréhension des organisation, toute personne ayant bossé dans une administration/bureaucratie s'y retrouvera mais c'est sûr que ça peut surprendre certains joueurs qui s'attendaient à péter de l'exurgent ou du nanoswarm.
- Dany40 le Fix
Très bon résumé je trouve
Oui ... et on ne le dit pas assez ... l'organisation Firewall n'est pas manichéenne ou monolithique. Elle est en fait très logique par rapport à son histoire et au contexte complexe de cette transhumanite post Chute. Et il y a bien des histoires à faire rien que sur son fonctionnement interne
Il brouille totalement les lignes. Normalement, EP est un jeu manichéen-surprise. On joue des gens animés des meilleures intentions dans un monde où les notions du bien et du mal sont juste devenus obsolètes.
On est là pour non pas sauver le monde mais juste l'empêcher de crever.
Et ben on se rend compte que Firewall... c'est compliqué. Alors non, la boite n'est pas infiltrées par les TITANS mais disons qu'elle est atteinte des mêmes maux que le milieu associatif : c'est un joyeux bordel.
Du coup, on peut passer des scénarios entiers à déméler les problématiques internes de l'organisaton, entre les coteries qui ne sont pas d'accord sur la conduite à tenir, les guerres de chapelles, les brebis galeuses et les méthodes parfaitement limites (genre essorer les sentienelles et charger une nouvelle copie quand ils sont trop fatigués ou veulent donner leur démission).
A se demander comment le boulot finit par se faire malgré tout ça.
TheBlind
C'est l'histoire de la CIA (ou du KGB), en somme.
- Fabien4927
Il brouille totalement les lignes. Normalement, EP est un jeu manichéen-surprise. On joue des gens animés des meilleures intentions dans un monde où les notions du bien et du mal sont juste devenus obsolètes.
On est là pour non pas sauver le monde mais juste l'empêcher de crever.
Et ben on se rend compte que Firewall... c'est compliqué. Alors non, la boite n'est pas infiltrées par les TITANS mais disons qu'elle est atteinte des mêmes maux que le milieu associatif : c'est un joyeux bordel.
Du coup, on peut passer des scénarios entiers à déméler les problématiques internes de l'organisaton, entre les coteries qui ne sont pas d'accord sur la conduite à tenir, les guerres de chapelles, les brebis galeuses et les méthodes parfaitement limites (genre essorer les sentienelles et charger une nouvelle copie quand ils sont trop fatigués ou veulent donner leur démission).
A se demander comment le boulot finit par se faire malgré tout ça.
TheBlindC'est l'histoire de la CIA (ou du KGB), en somme.
Jay
Oui, mais c'est ça qui surprend.
C'est effectivement parfaitement cohérent avec l'univers dans ce qu'il a de hard scifi et documenté, mais vendre un truc anarcho-libertaire aux joueurs pour ensuite leur infliger une leçon de vie des organisation, c'est un coup de maitre.
Par contre, et c'est l'objet de mon propos, MJs, soyez attentifs : le fonctionnement de FW risque de brouiller votre propos, puisque l'orga qui donne des ordres et que les joueurs voient comme un artifice scénaristique au début peut vite devenir un enjeu en soit et changer drastiquement le contenu des parties.
C'est effectvement totalement cohérent, mais ce n'est pas forcément ce que les joueurs sont venus chercher. VOyez avec eux si la thématique "Partie communiste chinois RPG" les éclate ou pas
J'encourage vivement les meneurs à EP à lire attentivement le supplément FIREWALL.
L'organisation n'est absolument pas monolithique, elle est secrète mais à quel point dans une telle société ?, elle est traversée de querelles internes et elle mène elle aussi toute une série d'étranges projets .
Oyi ce sont quand même les "good guy", mais attention aux méthodes et à la moralité qui est acceptée pour arriver à ses fins
Ca peut devenir un thème de fond.
On avait l'habitude de : "c'est moche mais faut le faire".
Avec ce supplément, on ajoute : "c'est moche et est-ce bien la seule solution ? j'ai un doute sur mon router, il parait qu'il est extrême et il nous a fait faire des conneries la dernière fois où on a saboté un habitat entier".
Bon, après vous connaissez les joueurs, s'ills deviennent paranoiaques...
Voilà que je rentre de vacances !
Quelle belle surprise ! ! !
Bravo pour ce travail et merci !
Yapukalir.