BEAST & BARBARIANS VF 2045
Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Savage Worlds
Retour sur le sujet d'Ascaia.
Une estimation des forces militaires, de la flotte ?
Je crois (je ne suis plus sûr) avoir vu qu'au faîte de sa gloire, Athène aurait pu aligner 200 navires.
Je ne pense pas que cette information existe. On sait juste que les navires ascaïens sont les plus performants du monde B&B.
La question est : pourquoi cette question ?
Le souci, c'est l'éparpillement de la flotte sur différents contrats. Les Amazones ont une corpo, Ares Artémis security qui sécurise les côtes de ses clients, en plus des apports esclavagistes.
On peut supposer la présence permanente d'une escadre royale, pour partie à quai et pour partie à patrouiller à proximité.
Les vaisseaux faucons en goguette repassent généralement par leur nid et en ce cas participeraient à la défense navale. Enfin, comme la diplomatie et le renseignement fonctionnent, si des rapports se tendaient et que des flottes militaires étaient construites ou concentrées, on peut supposer que les navires de passage ne repartiraient pas aussitôt au loin mais resteraient à quai ou dans les proches eaux pour rappliquer dare-dare défendre la mère patrie.
Tout ceci étant mon interprétation perso sans chiffrage.
Très sympa !
J'adore les traits de lumière, les petits détails ici et là, la rivère, les collines, c'est une map très plausible.
Et juste à titre de … avis contructif ?
J'aurais rajouté des affluents du fleuves probablement. La montagne et un fleuve à côté, cela crée des éffluents évidents, avec de possible petits retentions d'eau artificielles (irigation de terrees cultivables, avec hameaux et petits villages alentours)
Quand je dessine un truc de ce genre, j'essaie toujours d'y apporter un caractéristique personnelle. Cela doit à la fois servir le contexte et disons, de signature personnelle à ton dessin/ plan.
Ainsi, j'aurais certainement ajouté un/ des élément(s) particulier(s) dans le camp, du genre :
- Une petite tour en bois aux entrées du camp servant de guet avec des tentes autour.
- une structure de placement des tentes (pas comme les romains, mais peut-être en chicane, en ensembles de spirales, en triangle, des enclos à chevaux servant de barrière au camp, etc.)
- Des éléments de relief qui apportent un sens supplémentaire au choix du campement (une petite colline, un point d'eau, des arbres etc.) pour protéger les camps Valk
Des trucs de ce genre quoi!, mais c'est déjà super comme ça. Well done !
- Boze
Merci !
C'est encore un travail en cours, même si je vais bientôt m'en servir.
Pour les traits de lumière j'ai pas trop de mérite, c'est un filtre d'Inkarnate !
Après j'ai pas voulu trop amménager le camp, qui dans le contexte s'est installé un peu de manière impromptue devant la montagne sacrée et la tombe de leur chef.
(mais j'ai quand même mis des tours sur les collines justements !)
Dans la versdion actuelle j'ai rajouté des tentes, et donc aggrandi le campement, un peu de végétation type buissons, des chariots, un gué après le pont, des nuages sur la montagne... bref ça bosse...
Mais punaise que c'est long ! Je doit avoir un ratio Temps passé à faire la carte/Temps d'utilisation en jeu de 5/1...
Pour répondre à la question de comment convertir Tentateur en SWADE, notamment au vu de l'imbitable proposition de GRAMEL, ci-dessous ce que j'ai proposé et ce qui me semble le plus cohérent et le plus équilibré.
L'extrait de l'aventure edition update mais que je ne comprends vraiment pas... De quel modificateur de persuasion parle-t-on puisque c'est une compétence et de quels points BONUS ?
D'ailleurs une autre question, voici les compétences que j'ai recompilées en retirant ce qui n'allait pas être utile et en fusionnant celles de SWADE qui étaient similaires aux connaissances proposées dans B&B (Exemple : Histoire dans Education ou Batailles dans Stratégie). Cependant je m'interroge sur la pertinence de conserver science. Pour toi c'est tout bon ou il manque des choses ? J'ai aussi viré Langues, Science étrange, Pilotage, Informatique, Electronique
- Boze
J'ai suivi ton conseil et ai viré sciences. J'ai conservé toutefois Légendes et Traditions qui pour le coup vu l'univers peut justifier une compétence séparée. Education c'est peut être un peu plus Terre à Terre si on y inclut l'architecture...
Le pouvoir coute 2 donc
avant : charisme à +4 + 2 = 6 (3 lancers)
après : d8 + 2 + 1 = 11 (5 lancers)
Oui, mais comme c'est pas cumulable sur un même Trait... En gros ça reste un Atout d'Arcanes en moins puissant, avec un seul pouvoir fixe et moins de Points de pouvoir, pour lequel on ne peut pas prendre d'Atouts d'Arcanes.
Donc non, objectivement, je pense pas que ça déséquilibre grand chose
Pour les Compétences je voyais ça comme ca de mon côté :
Compétences
Connaissance (Arcanes) devient Occultisme.
Connaissance (Batailles) devient Stratégie.
Connaissance (Histoires) devient Éducation.
Connaissance (Légendes et Traditions) devient Éducation.
Connaissance (Religion) devient Éducation.
La Compétences Sciences couvre l’alchimie, les mathématiques, l’architecture, etc …
Compétences interdites : Électronique, Informatique et Pilotage.
La Compétence Subterfuge est aussi utilisée pour les filature (et empoisonnement ?).
Être illettré donne toujours un point de Compétence supplémentaire.
- Legatus Scipio