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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

[Savage Worlds] Adventure Edition 2282

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Torgan

Tripes n'est plus une Compétence générique mais une Compétence d'univers. Je n'ai pas fait attention si la nouvelle version Deadlands: The Weird West la conserve ou pas.

Edit : on me glisse dans l'oreillette que Tripes n'est plus une Compétence dans la dernière version de Deadlands mais un Atout. Les jets de Terreur se font donc sous Âme de façon générique.

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  • Torgan
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Briselune

En très rapide sans explication (cf. article pour cela)

AGILITÉ d8, ÂME d6, FORCE d4, INTELLECT d6, VIGUEUR d6

Avec Séduisant et Voleur : prendre leur effet SWADE

Deluxe : Combat d4, Crochetage (+2) d6, Discrétion (+2) d8, Equitation d4, Escalade (+2) d6, Jeu d4, Perception d6, Persuasion (+2) d4, Sarcasmes d4, Tir d6.

17 pts (je suppose +2 venant de Handicaps, Escalade étant lié à Force le d6 coûte 2 pts)

SWADE : Athlétisme d6, Combat d4, Culture générale d4, Discrétion d8, Équitation d4, Jeu d4, Perception d6, Persuasion d4, Provocation d4, Subterfuge d6, Tir d6.

Escalade --> Athlétisme (-1 pt, normalement équivalent mais plus lié à Force donc sans surcoût), ajout Culture générale (+1 pt), Sarcasme --> Provocation (simple changement de nom), Crochetage --> Subterfuge (fusion de Compétences). On est donc à 17 pts, il en manque 2 gagnés par Handicaps à dépenser librement pour un PJ (ou à laisser tel quel pour un PNJ). Et bien sûr à ajouter les bonus liés aux Atouts.

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  • Briselune
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XO de Vorcen

Tripes a été abandonné en tant que Compétence dans la toute dernière version de Deadlands. C'est devenu un Atout :

GUTS

REQUIREMENTS: Novice, Spirit d6+

A hero with this Edge has learned to steel himself against the horrors that stalk the Weird West. He gets a free reroll on Spirit rolls made to resist Fear.

Ce qui donne en français :

Tripes

Prérequis : Nouvice, Âme d6+

Le personnage a appris à se protéger des horreurs de l'Ouest Étrange. Il bénéficie d'une Relance gratuite sur ses jets d'Âmes pour résister à la Terreur.

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Une Relance gratuite qui n'est pas une Prouesse. Ça va, tout le monde suit au fond de la classe ? mort de rireclin d'oeil

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XO de Vorcen

Merci pour le retour super-rapide clin d'oeil

J'ai parcouru l'article, je comprends mieux la philosophie oui

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  • Briselune
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J'ai ajouté ce profil et le dernier proposé dans l'article pour faire bonne mesure. Mais promis, la prochaine mise à jour sera pour aborder un autre point.

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Question de noob, comme souvent, désolé...

Est-ce que quelqu'un peut me dire où je peux trouver une description de ce système ?

Ses spécificités, son fonctionnement grosso modo, ses points forts, ses points faibles ?

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  • Boze
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Julien6908

Sur le GROG !

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Tu as le noyau du système décrit en deux planches de BD sur le blog savage.torgan.net, un blog de fans francophones.

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  • Nioux
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Sur le même site tu trouvera aussi les regles d'essai

C'est un système générique,'paramétrable facilement (choisir 2-3 regles d'univers parmi la dizaine disponible pour ajuster la mortalité des combats et l'ambiance générale), et une certaine flexibilité

pas de points de vie (mais 3 niveaux de blessures), pas de classes de personnages (mais tu as des archétypes si tu veux créer un guerrier ou un magicien rapidement par exemple)

les personnages sont de base des héros au-dessus du commun des mortels, mais un orque pourra toujours représenter un danger auquel on ne tourne pas le dos en haussant les épaules

Personnellement j'adore: les combats sont rapides, les joueurs ont la satisfaction de réussir souvent leurs actions, mais ne se sentent pas non plus invulnérables, la tension est bien là, et le système est flexible pour que je puisse m'adapter à beaucoup de choses (de nombreux outils sont fournis pour gérer des choses comme les poursuites, combats de masse, scènes dramatiques etc ...)

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Est-ce que la pp va aussi proposer la traduction des mini settings et des scénarios du Kickstarter Swade original?

Et quitte à proposer la lune, est-ce que vous avez vu la dernière campagne officielle proposée par pinnacle : Dawn of the daikaiju ? Elle ne propose rien de moins que de jouer dès kaiju (monstres géants type godzilla et ses copains), ce qui montre, s’il était encore besoin de le prouver, la flexibilité des règles. Ça mériterait une petite trad, non ?ange

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Les kaiju, c'est un nouveau supplément payant. C'est en SWADE, certes, mais ça ne faisait pas partie de la préco anglaise. Juste pour préciser.

Précision mise à part il n'y a guère que l'éditeur qui puis se te répondre. Et je suppose qu'il va falloir attendre les annonces avant et pendant le financement pour en apprendre plus.

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XO de Vorcen

Tiens je me demandais : la BD décrit SaWo ou SWADE ? ou les deux ?

En gros, y'a t'il un point décrit dans la BD qui change entre les deux ?

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  • Maedh
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Nioux

C'est valable en tout point pour les 2, dans la mesure où c'est vraiment la base du système qui y est expliquée (dés et explosions, succès et prouesses, jetons et Initiative).

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Il y a un mot qui change je crois (Relance en Deluxe devient Prouesse en SWADE).

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Il y a un mot qui change je crois (Relance en Deluxe devient Prouesse en SWADE).

XO de Vorcen

Tant qu'à enlever cette référence aux origines pokerienne de Savage World, j'espère que le terme "As" a aussi été changé ! Pour moi, c'était, avec Relance, le terme le plus confusionnant du jeu, puisque AS pour moi, c'est UN... Et pas clairement le plus haut résultat d'un dé... Pourquoi pas juste bêtement "explosion" ?

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Oui, dans la nouvelle vf on parle d'Explosion ou dé Explosif. Mais je ne sais plus si le terme As apparaît dans la vf Deluxe de la BD.

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Merci pour vos réponses. Et si vous deviez lui trouver quelques défauts ? J'ai l'impression qu'il y a des tonnes de compétences/atouts nan ?

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  • Damsse
  • ,
  • Fenris
  • et
  • XO de Vorcen
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Julien6908

C'est ce qui permet de spécialiser ton personnage, de le différencier des autres. Donc je ne dirais pas qu'il y en a de trop et il y a toujours un tableau qui reprend la liste de tous les atouts avec un rapide résumé.

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Julien6908

Personnellement je regrette qu'il n'y ait pas un peu plus de règles sur les objets magiques, la santé mentale et la gestion des ressources dans le livre de base (il yen a un bout, et ça existe par ailleurs et ça prendrait pas forcément beaucoup de place, pour tout avori au même endroit)

la liste de compétence a été un peu réduite, y en a pas 36 000 non plus, ça permet d'avoir une différenciation entre joueurs tout en ayant facilement plusieurs focus possibles, moi ça me convient, ensuite on peut toujours en regrouper ou supprimer (en demandant un jet d'Attribut à la place) mais il faudra ajuster proportionnellement les points alloués. Un petit laius

Pour les Handicaps, je préfère avoir un vaste choix joyeux

Pour les Atouts, oui il y en a pas mal et il faut pas chercher à les retenir par coeur. Maintenant ils sont classés par catégorie, donc ça facilite le choix (Combat, Sociaux, Pouvoir, professionnels, Commandement, background, étranges, légendaire) et avec le tableau de résumé c'est vite géré, à la création et à l'utilisation (à noter qu'en VO pour les statblocks ils ne listent que les atouts, tandis qu'en VF on remet le résumé de l'Atout pour ne pas avoir à le chercher en pleine partie)

Je suis toujours pas fan de la gestion de l'encombrement par contre : faut faire la liste à l'ancienne et déterminer le poids, du coup c'est souvent mis de côté, c'est dommage qu'ils en aient pas profiter pour dépoussiérer avec des mécaniques un peu plus modernes