[Savage Worlds] Adventure Edition 2282
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Voir Deadlands, section Déterré.
Ah bah oui, bien joué amigo !
Androïde
Créature artificielle (1) : le personnage est un robot ou un être composé de matière non-organique. Il bénéficie d’un bonus de +2 pour annuler un état Secoué, ignore 1 point de malus de Blessure, ne respire pas et est immunisé aux poisons et aux maladies. Ses Blessures doivent être gérées en utilisant la Compétence Réparation. Chaque tentative dure une heure par niveau actuel de Blessure, et ne tient pas compte de « L’heure d’or » (voir p. 96). De nombreuses créatures artificielles sont affublées de la Capacité innée négative Dépendance (les robots ont besoin d’une source d’énergie pour fonctionner).
Savage Worlds - Capacités positives p. 19
Il n'est fait mention nulle part d'une immunité aux hémorragie donc un androïde est soumis à la mécanique générale. Par contre, on peut tout à fait l'habiller en fuite d'huile et autre fluide synthétique.
À noter que la Capacité monstrueuse Créature artificielle (Savage Worlds p. 175) indique elle clairement que la créature ne fait pas d'hémorragie. Alors, comment traiter cela si ce n'est pas un PNJ « jetable » ? La créature est soumise aux Blessures et à l'Incapacité qu'elle entraîne. On va faire le jet habituel avec éventuel séquelle à la clef, et même la mort/mise hors fonction définitive sur Échec critique, mais juste ignorer l'hémorragie. C'est aussi simple que cela. Et comme rien n'est précisé, elle reste vulnérable au coup de grâce également. Juste qu'elle ne se vide pas.
Pourquoi cette différence entre espèce jouable et « monstre » ? Aucune idée. Peut-être pour une raison de budget quand on construit une espèce à coup de Capacités innées
Mort-vivant
Dans SWADE, on ne propose pas de Capacité innée Mort-vivant liée à l'espèce ou la culture. On va la retrouver dans certains univers en règle spécifique comme Deadlands : l'Ouest sauvage. Et on voit que c'est un décalque, éventuellement à peine retouché, de la Capacité monstrueuse Mort-vivant (Savage Worlds p. 177).
Le mort-vivant de base « ne fait pas d’Hémorragie » nous précise cette Capacité. Voir mon commentaire sur la Capacité monstruesue Créature artificielle ci-dessus.
Conclusion
Ne vous prenez pas la tête : les règles sont en couche d'oignon : on applique le noyau (les règles de base) sauf quand une Capacité (au sens large incluant Atout et Handicap également) vient ajouter une couche additive ou comme ici soustractive.
Généralement, il faut simplement adapter l'habillage au contexte plutôt que de tordre la mécanique.
- Ambalus
Hello la compagnie, je ne me rappelle plus s'il y a eu une annonce sur la sortie cette année du compagnon fantasy version SWADE en VF ?
Je ne pense pas, mais j'ai pu zapper une info.
- Fredben
Je pense qu'on est nombreux a attendre les compagnons...
De mon côté à force d'attendre je bascule en VO, Ça me fera bosser mon anglais ...
- Fredben
j'ai le livre de règles en français c'est ce qui me bloque à passer sur le reste en anglais.
Si je dois passee en VO je racheterai la totale en VO sinon ça devient trop galère à suivre...
Bon, du coup, je viens d'acheter le pdf du compagon Fantasy : je l'ai rapidement survolé et c'est tout à fait ce que j'en attendais pour traiter un univers perso. Il est super complet et bien plus utile que l'ancien compagnon fantasy. Je n'ai plus qu'à créer les trucs non gérés dedans (normal, trop spécifique à mon univers) dans devoir réinventer la roue.
Achat plus qu'utile pour ma part.
Du coup, je me pose la question des différences majeures encre celui là et celui pour Pathfinder. J'imagine que ce dernier est plus héroïque (les races sont à +4 de ce que j'ai plus comprendre au lieu d'un +2). Mais pour le reste ?
Autre question : connaissez-vous l'existances d'un ouvrage de règles Savage Worlds pour gérer les invocation de génie, avec plein de varités, un peu à la Al qadim (je demande pas un truc identique non plus).
Du coup, je me pose la question des différences majeures encre celui là et celui pour Pathfinder. J'imagine que ce dernier est plus héroïque (les races sont à +4 de ce que j'ai plus comprendre au lieu d'un +2). Mais pour le reste ?
Y a des classes et un bestiaire (moins complet que le FC)...
Sinon, il ressemble à un croisement bizarre entre le LDB et le Fantasy Companion, un peu comme ce qui s'est fait pour Deadlands Reloaded en fr, si j'ai bien compris Paizo voulait UN ldb complet pour son itération.
Le Fantasy Companion est plus complet et, amha, plus utile sur le long terme !
Je vois Savage Pathfinder comme une porte d'entrée qui pourrait faire découvrir la lumière aux gens habitués à des classes et qui se rendraient compte qu'on peut envisager un archétype sans pour autant s'enfermer dans un carcan.
- Evensnalgonel
Un truc indéniablement bien de SPF, c'est le bestiaire ! ^^
Et le portage des Campagnes bien sûr.
Sinon oui, c'est un bouquin "Standalone", Règles+Univers imbriqués.
Il semblerait qu'il y ait quelques subtiles changements/aménagements de règles (mais j'ai pas lu en profondeur, donc je ne saurais dire quoi précisément).
Et bien sûr, comme évoqué, les [Atouts de] Classes, pour ne pas trop perdre les habitués de DD/PF, effectivement un peu boostées et, de l'avis de certains, pas très bien équilibrées.