[Savage Worlds] Adventure Edition 2282
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Comment vous gérez les règles de Poursuite issues de SWD en SWADE, avec les tables de portée, la possibilité d'avoir plusiuers cartes d'action suite au jet de Trait, etc ?
Boze
Personnellement, je ne le fais juste pas : j'utilise uniquement les règles de SWADE qui sont à mon avis 1000 fois mieux.
Je rebondis sur ceci et une autre réponse de Maedh ailleurs...
En regardant les stats du Savant Fou proposé dans le minivers et aventures (p.68), on mentione :
Arcanes (Science étrange) : Science étrange d8, 20 PP.
Chaque appareil dispose de 20 PP indépendamment.
Jusque là, c'était clair pour moi, mais après ça plus trop... Coquille dans le supplément ou mauvaise compéhension de ma part ?
- Maedh
Systèmes antimissiles (p79) & Tir de réaction (p126)
Concernant les systèmes antimissiles, il n’en est parlé que page 79.
Les AMCM (contre-mesures antimissiles) sont page 83.
Je comprends que les AMC sont pour éviter les missiles (exemple leurres) et les systèmes antimissiles les détruisent (exemple mitrailleuses très rapides Phalanx)
Est-ce que les armes avec tir à réaction pourraient être utilisés comme système antimissiles ?
- perror
Comment vous gérez les règles de Poursuite issues de SWD en SWADE, avec les tables de portée, la possibilité d'avoir plusiuers cartes d'action suite au jet de Trait, etc ?
BozePersonnellement, je ne le fais juste pas : j'utilise uniquement les règles de SWADE qui sont à mon avis 1000 fois mieux.
Torgan
Mes joueurs m'ont fait remarquer qu'il n'y pas suffisemment d'avantage à courir plus vite (by the book c'est +1 pour le plus rapide, voir +2 s'il se déplace au double de l'allure de ses ennemis, si je ne m'abuse). Alors que si on avait fait une poursuite en mode tactique/baston, avec des rounds de standards, les pousuivants avec une Allure de 10, d10 en Course, auraient forcément rattrapé mes joueurs.
J'aime bien le système mais j'avoue que ça me laisse un peu dubitatif sur ce point...
- Space Calamar
- ,
- perror
- ,
- Ambalus
- et
- Maedh
Par "tir à réaction", tu veux parler de missiles anti-missiles comme le Iron dome en Israël ? Mais, je crois que cela n'empêche pas. C'est juste que le système est entièrement automatisé et que cela ne dépend pas de quelqu'un pour appuyer sur un bouton (en l'occurence, il me semble que pour le Iron dome, l'opérateur humain n'est là que pour activer l'auto-destruction du missile anti-missile si jamais son système de visée accroche des cibles civiles à la place de l'autre missile. Donc, c'est de la "rétro-modération").
Alors, si c'est seulement du Tir de réaction, clairement non. Car, il s'agit d'un tir au jugé qui impose qu'un grand nombre de munitions soient tirées pour compenser le fait que le tir est imprécis. Avec un missile seul, tu ne pourra pas atteindre ta cible sauf s'il est auto-guidé, ce qui est en contradiction avec le fait qu'il s'agit d'un tir de réaction...
Est-ce que t'as (re)lu les Exemples de Poursuites qui ont été traduits sur le Blog ... ?
@Ambalus & Maedh : Ouaip, je connais.
Mais à 2 reprises un joueur m'a fait remarquer que l'Allure ne servait à rien dans ces poursuites, ce je trouve pas totalement faux.
Lors d'un précédent scénar, en poursuivant un PNJ, il a décidé de se transformer en loup.
- En mode tactique le fuyard n'aurait eu aucune chance de s'échapper, avec une Allure de 6(d6) pour l'un et 10(d10) pour l'autre (raisonnement du joueur).
- En mode Poursuite, à pied ou à patte il ne va pas plus vite au final (et c'est comme ça qu'on l'a joué, en plus c'était notre première Poursuite en SW, #emotion).
- Ben du coup j'ai eu un joueur chonchon...
Ou alors y'a un truc que je capte pas...
- Deus Ex
De mémoire, si un des protagonistes a une allure supérieure à un autre, il a +1 sur son jet de déplacement et +2 si son allure est le double de son adversaire.
- Uodano
- et
- Boze