[Savage Worlds] Adventure Edition 2282
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Limpide ! Merci
Sammy
Si je connaissais Jean-Michel Teasing, je dirais qu'une aide de jeu à venir sur Torgan.net devrait donner des billes sur cette histoire de cadence de tir.
Mais bon je le connais pas vraiment alors...
Je masterise sur Deadlands un savant presque fou et mon joueur revient à notre table après une longue période d'absence, bref nous sommes passé en SWADE mais il n'est pas précisé dans LdB comme dans DL que les PP étaient pour chaque invention les mêmes que celui du Savant
Est ce toujours le cas?
ou doit il répartir ses PP pour chacune d'entre elle?
- Maedh
Page 148-9 :
Bien que cela puisse sembler un peu étrange du point de vue narratif, la « magie » — et les PP — viennent de l’inventeur et c’est donc à lui d’activer son appareil.
Créer des appareils pour autrui est possible avec un Objet arcanique (voir p. 153) et l’Atout Artificier (voir p. 46).
Et plus spécifiquement dans DWW :
Weird Science: Mad scientists may take Edges that require Arcane Background (Weird Science). Unless contradicted here, they use the rules for Weird Scientists in Savage Worlds, including Jury Rig (which may require ghost rock, Marshal’s call)
- LeGu83
Ils ont des PP comme n'importe quels arcanistes qu'il consomment pour alimenter l'énergie de leurs inventions. Donc finit les PP par objet mais un pool de PP et plusieurs objets (pouvoirs) qui nécessitent aussi de la roche fantôme pour fonctionner.
En fait : règle SWADE de science étrange + consommation de roche fantôme.
- LeGu83
Bonjour tout le monde,
Est-ce qu'il existe une page d'errata permettant de recenser et signaler les erreurs sur le livre de base Swade ?
Merci d'avance !
Les PP sont ceux du Savant fou (contrairement à la Deluxe), mais c'est une mesure abstraite qui quantifie des éléments narrativement plus concrets : des pièces de rechange, des batteries, piles, de la roche fantôme, ou un autre carburant quelconque.
On pourrait l'appeler autrement : Carburant pour la Science étrange, Points de Magie ou Mana, Stress mental pour un Psion, Essence naturelle pour un druide, Points de Chi ou Points de Foi.
Mais pour les bienfaits de la généricité (et pour éviter de multiplier les termes techniques), ce sont des PP.
Bonjour tout le monde,
Est-ce qu'il existe une page d'errata permettant de recenser et signaler les erreurs sur le livre de base Swade ?
Merci d'avance !
NoOb
Si, ils doivent comprendre ce qui leur est dit...
La provocation peut-être gestuelle, comme un toréro avec un taureau, non ?
Après, certaines bestioles sont immunisées à certaines Epreuves (comme l'Intimidation pour les MV).
Ça court pas les rues, genre les zombis et les squelettes qui sont "Sans peur".
La Provocation ne semble pas trop évoquée dans les règles en-dehors de la description de la compétence.
Bonjour,
Une idée en passant. Je me demandais comment émuler un univers "Highlander-like". J'ai pensé à une règle toute simple qui permettrai de jouer des immortels dont le but est d'en rester qu'un.
À chaque fois qu'un immortel en décapite un autre, suivant les règles traditionnelles de leur combat (duel à l'arme blanche sur un territoire non-sacré), le vainqueur tente un Test d'Âme. Sur une Réussite, il gagne la moitié des Jetons de son adversaire. La totalité sur une Prouesse. Sur un Échec, il prend la moitié des Jetons et un Désavantage de l'adversaire. Sur un Échec critique, c'est l'Âme de l'adversaire qui prend possession du vainqueur.
On à des perso avec beaucoup de Jetons qui leur servent à tenté des jets d'Encaissements, à relancer des Jets, brefs qui simulent une grande expérience, conséquence d'une longue vie.
Pour l'univers et les règles des Immortels, un petit tour sur le net permet d'en savoir plus.
les PJ sont soit des immortels (mais ils devront s'affronter à un moment ou à un autre), soit des compagnons humains des immotels, soit des veilleurs...
Qu'en pensez-vous ?
- Maedh
Je limiterais à 1 jeton sur un succès, 2 sur une Prouesse. Ou alors sur une prouesse, possibilité d'augmenter le combat à d12+1 ?
Mais j'interdirais l'utilisation de jeton pour relancer ce jet d'ame...
Ajout Super pouvoir régénération sauf blessures tête et cou.
Et jet d'ame pour detecter la présence d'un autre immortel (portée égale au dé d'ame).
- perror
- et
- Uodano