[Campagne COF dans les Terres d'Osgild] Les sables éternels de Tanith 279
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Très bon travail. Continu.
Le passage de niveau est prévu à chaque chapitre de l’histoire. Donc on démarre niveau 1 et on fini niveau 15. Il est vrai que certains chapitres peuvent paraître courts pour passer de niveau. Mais comme il est précisé au début, c’est une histoire écrite de manière très synthétique. Donc au MJ d’ajouter des péripéties.
Par exemple dans la forteresse exiguë, il n’y a que la vue extérieure. Le MJ peut ajouter quelques monstres ou salles de son cru. Et cela un peu partout.
Troumad : j'avais le même projet, mais je n'ai pas vraiment avancé dessus, cela fait plaisir de voir qq'un d'autre s'y mettre !
Pour la mise ne page, si tu veux intégrer les illustrations, je te déconseille fortement les 2 colonnes, les cartes cassent trop souvent une colonne.
Il faudrait juste des illustrations de monstres... S'ils y a des artistes qui se sentent la fibre pour faire quelques dessins...
Des dessins de bêtes préhistoriques, de Serkhan, le guide ophidien et de Serptesh pour la partie 9 me permettraient d'équilibrer les deux colonnes.
Après, je passe à une lecture plus orthographique.
Tout est présent dans mon fichier.
J'ai un gros problème de continuité graphique. En effet, avant les deux dernières parties j'arrivais à équilibrer sur la colonne intérieur la trame du scénario et sur la colonne extérieure les informations avec les caractéristiques des monstres.
Les deux dernières parties n'ont pas de caractéristiques de monstres...
Une question bête :
l’autre le clerc du Prêtre de la ville
Le clerc du prêtre ? C'est quoi ?
- le jeune prêtre débutant aux ordres du prêtre expérimenté
- l'homme de main du prêtre
- ???
Le prêtre c'est le Père Vicenç du temple de Gorum ? Ou l'Abbé Girald de l'Abbaye de Noistiria ?
Une autre : Où est le hangar avec la minique ?
- Ami
Oui c'est tout à fait cela pour le clerc.
Le hangar avec la mimique est noté 13 sur le plan de la bastide de RocheClaire.
Ton fichier .odt semble être corrompu et/ou illisible. Le fichier pdf est parfait, mais afin de pouvoir modifier facilement certaines choses (correction orthographique, déplacement du texte sur une autre page afin de mieux s'y retrouver avec le début d'un scénario, ajout d'images, etc) j'ai une préférence pour le premier format Word. Pourrais-tu essayer de le remettre en ligne stp ?
Merci beaucoup pour cette superbe compilation
Mon fichier odt doit être lu avec LibreOffice. Sinon, il est fort probable qu'il y ait des problèmes de mise en page ou autre. Ce n'est pas un fichier word.
Je viens de mettre en ligne une nouvelle version des deux formats.
À propos de la mimique, Locsourac a un lien avec Klaustrenn ?
- Diego
J'ai remis en ligne une nouvelle version avec la carte des souterrains agrandie avec les numéros pour répérer les emplacements mieux décrits.
Pour le nom du batelier qui abrite dans son hangar, les deux sont bons. C’est Klaustrenn Locsourac ou le vieux Locsourac pour les gens du cru.
Quand on me remonte ce genre d’imprécision alors que le scénario est en ligne depuis plus de 9 mois, je me demande si tant de monde que cela là lu ?
En tout cas bravo, c'est vraiment un bon boulot. Je peux mettre les liens dans le scénario ?
Oui, tu peux.
Mais, quels liens et où ?
Je reviens sur le hangar et sa dénomination. Comme c'est un bien qu idoit se transmettre de père en fils, je lui donnerai bien le nom de la famille, pas le prénom du propriétaire momentané. Sauf si e hangar est neuf pour abriter une péniche nouvellement acquise. Une péniche qui doit être protégée car elle va plus vite que les autres. De quoi faire jaser dans les auberges !
À ce propos, j'ai clairement identifié deu auberges. Une pour les batelers, une autre pour visiteurs terrien. Il manque une auberge pour les locaux. C'est peut-être la "Maison du chat qu itousse" ?
Son emplacement n'est pas trop loin de la sortie marquée échelle de la grange sur le plan général des cavernes alors qui est écrit "Vers la maison" sur le plan de la grotte des contrebandiers.
On peut rajouter que le tenancier de l'auberge, sous la contrainte, est obligé de laisser une place dans son établissement pour quelques activités illégales gégées par le chef des contrebandiers. On peut commencer par le comptoir du contrebandier et après, une fois qu'on c'est fait prendre le doigt, puis la min, le bras et le reste du corps peuvent s'engloutir (ou se faire engloutir) par l'illégalité.
- Patrick J
Je parles des liens pour le PDF de la campagne.
Vas-y.
Pour le moment, je m'approprie l'histoire petit à petit. J'ai encore un scénar à faire jouer avant de copmmencer cette campagne.
Je compte rajouter des éléments comme le coup de l'auberge. Et comme j'ai peur d'oublier en cas de retour sur les leiux, je les mettrais par écrit. Ça te va ?
- Patrick J
Très bien.
Bonjour
J'ai fait jouer la première partie ce WE. Suite à cette partie, j'ai rajouté un commentaire à la fin de cette partie :
Idées de jeu
Les personnages venant de la haute société ne sont pas au courant des problèmes des bateliers. Quand ils arrivent pour se renseigner sur le retard de livraison, ils sont accueillis comme il se doit : « on ne s’intéresse à nous que parce que vous avez des problèmes ! ».
Le principal problème est d’envoyé aussi les joueurs vers le hangar de Klaustrenn Locsourac ni trop tôt ni trop tard. Il est intéressant qu’avant ils aient commencé à faire des recherches et au moins trouvé le batelier enfermé qui ressort avec la phobie des péniches.
https://cloud.lamouette.org/index.php/s/5y5dTPeP9cD5mjc
Le groupe de perso est assez original :
- le neveu du seigneur avec son compagnon, un lutin magicien (un est fort, l'autre est intelligent)
- le prêtre avec soncompagnon, un kobold (pas un trapus !) voleur (un est sage, l'autre intelligent)
- Patrick J