Stone Cold Dead - Votre campagne 311
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Salut Damsse !
Je dirais que pour faire débuter des joueurs qui ne connaissent pas Deadlands, la campagne Stone Cold Dead est parfaite.
Tu as un plan de la ville, une description des personnes importantes dans la ville, mais tu as aussi de la place pour te créer tes propres PNJ. La ville est "classique", sans fantastique (cela ve venir au fur et à mesure dans la campagne), ce qui fait que cela ressemble de base à une ville de film de western. Bref tout ce qu'il faut pour les personnes qui débutent à Deadlands réussissent à accrocher à l'univers.
Par contre coté MJ ce n'est pas pareil, la campagne est pour moi à lire une première fois pour en corriger les petites imperfections. Comme des rencontres trop simples ou au contraire trop difficile. Des enquêtes sans indices, donc sans que les personnages ne puissent avancer dessus (pour l'avoir vécu c'est assez frustrant)...
Attention, la campagne n'est pas mauvaise, elle demande juste quelques ajustements/retouches. Si les personnes ne connaissent pas Deadlands, ces petites imperfections peuvent être corrigées facilement.
Pour moi, la plus grande force de cette campagne c'est la ville et sa description et la tension dans la ville qui monte progressivement au fur et à mesure des scénarios pour un final grandiose !!
A propos de Stone Cold Dead, j’ai comme projet de faire jouer « avant » la campagne, quelques mois plus tôt. Le but est de profiter du travail fait pour la campagne, sans pour autant subir les influences de la campagne, pour pouvoir profiter de la ville en l’état.
Du monde a déjà eu cette idée ? Si oui, vous avez des choses à suggérer ou partager ?
Si on fait une campagne maison « Stone Cold Dead Before… », on a le droit de partager cela à tous sur le forum ?
Oui c'est que j'avais compris également. Et du coup l'agence et les texas rangers ont été créer ou alors ils ont reçu de nouveaux ordres à ce moment là.
Damsse
Les Rangers ont été détachés par le gouvernement du Sud pour éviter que le peuple ne sache qu'il se passait des choses bizarres.
Le Nord a tout d'abord missionné les détectives de l'Agence Pinkerton sur la même tâche. Suite à des histoires de politique, de cadre légal et de contrôle des informations, les Pinkertons n'ont plus la fonction de recherche du surnaturel (l'agence existe toujours mais se contente de contrats "classiques"), et l'Agence, entité gouvernementale mystérieuse, a hérité de ses prérogatives et méthodes (les premiers membres de l'Agence sont d'anciens détectives Pinkerton).
Effectivement, le White Tiger ne figure pas sur la carte.
Personnellement je l'ai situé entre le 9 et 10, à gauche du 7, dans le "quartier rouge", comme visible ici.
C'est bien ce que j'avais vu. Donc il n'est pas superposé avec un autre bâtiment ni rien. Bon, dommage de ne pas l'avoir clairement positionné sur la carte du coup, je n'ai pas encore tout lu mais les deux autres bordels sont indiqués, et celui-ci semble particulièrement important vu que c'est le point de départ de l'enquête initiale.
Merci pour vos réponses!
Bonjour!
Je suis toujours dans le bouquin, et je n'arrive pas à me figurer à quoi peuvent ressembler les puits que les PJ sont sensés sécuriser lors de la tempête.
Quid des poulie, des rivets?
Quelqu'un a fait un crobard exploitable qu'il voudrait bien partager? Parce qu'en l'état je ne me vois pas envoyé qui que ce soit là bas alors que je n'ai pas saisi l'idée générale des lieux, de la tâche à accomplir et la configuration des puits.
Merci
Je dirais quelque chose comme ça.
Il suffit d'en imaginer plusieurs côte à côte, en train de se casser la gueule à cause du vent et de la boue, avec des bouts qui volent quand une bourrasque arrache tout.
Et concrêtement tu as fait sécuriser quoi dessus à tes joueurs? Si je ne me trompe pas les PJ rejoignent 3 adjoints, équipés de cordes et de piquets. J'arrive pas à saisir qu'elle est l'intervention des PJ.
Au pire même si le haut du puits se casse la figure à cause de la tempête, tant que le trou n'est pas colmaté il suffit d'une corde et d'un saut pour puiser de l'eau, et ensuite, remettre en place une poulie ça ne soit pas être sorcier, c'est pas le plus gros du boulot quand il s'agit de forer un puits, non?
Moi je pense aux pylônes en bois avec une éolienne pour puiser en profondeur. Et là pour le coup, si ça s'effondre, c'est pas glop et la partie interne au puit sera saccagée également.
Ah! Merci pour l'image, je visualise mieux ce qu'il faut que les PJ doivent réaliser! Plutôt que des puits il faut plutôt aller consolider des pompes, disons...
Merci également pour la suggestion Eskhiss, simple à expliquer et à réaliser.
Autre interrogation, comment vous êtes vous débrouillés pour que vos PJ ne soient pas démunis face au loup-garou?
Je veux dire, à moins de savoir ce qui les attends (et vu qu'on parle d'un MJ débutant et de PJ également novices ne connaissant ni l'univers, ni les coups tordus qui pourraient leur tomber sur le coin de la figure), pourquoi des cowboys se balladeraient avec des balles ou des lames en argent?
Je n'ai pas joué cette partie, mais une façon de contourner le souci est de laisser des indices : une des victimes du loup-garou avait compris de quoi il retournait et avait commencé à se préparer en conséquence.
Malheureusement, elle s'est fait bouffer avant, mais ses notes et ses armes en argent traînent encore dans le coin...
Ca dépend de leur réactivité et du temps que tu veux y passer.
Ca peut être aussi simple que le livre de notes et les trucs en argent tout préparés, devant la grotte, ou plus complexe comme des chandeliers, bijoux et couverts en argent dans un creuset éteint, au milieu d'une forge en ruines avec des traces de sang partout et des pages de journal déchirées volant au vent dans les rues.