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[Spoilers] Calculateur de rencontres COF & Rééquilibrage Anathazerïn 322

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Laurent14165

Je mets toujours le fichier du premier message à jour. J'ai changé les suggestions de rencontre de la fin du S10.

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Mes PJ vont bientôt rencontrer l'hydre à 10 têtes de la Forêt Sombre. Mais avec 10 en init et seulement 18 de DEF la pauvre bête va se faire bien amochée avant même sa première attaque... Et ça me pose question.

De la même manière l'option "Couper une tête" ne va pas beaucoup s'éduire mes PJ car un seul des 4 utilise une arme tranchante, et en plus cela l'imité les DM à 10... Alors qu'en s'attaquant au corps ça peut-être plié en 2 tours sans grande difficulté... (à part les 10 attaques à +15 évidemment).

Je pensais considerer que le bestiaux étant dans l'eau et les PJ sur le pont, ils ne pouvaient utiliser les attaques aux contact que sur les têtes finalement et pas sur le corps. Et je me disais que de ne pouvoir attaquer que les têtes, pourrait peut-être limiter le max de dégat un un tour, mais comme un tour est une passe d'arme et pas seulemetn un coup d'épée ça ne tient pas vraiment...

J'ai vu dans le fichier que Dwim propose de lui ajouter la voie du Colosse R1 et d'augmenter sa DEF de +1 par têtes (genre elle commencerait avec un DEF de 28 !). Mais là pour le coup je trouve ça plutôt balaise. Bref je suis perdu... Je me pose trop de questions... Or ce sera leur premier monstre un peu exotique alors je voudrait qu'ils s'en souviennent...

Comment avez vous joué ce combat à vos tables ?
Quels ajustements ?
Quelle mise scene avec quelle conséquence technique ?

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C'est pas hyper clair sur mon fichier mais l'idée c'est +1 DEF par tête au-delà des 5 premières, donc DEF23. Cf. le livre de base qui explique comment buffer l'hydre de base à 5 têtes, je pense que ce qu'il manque c'est augmenter un peu la DEF aussi.

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  • Renfield
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Dwim

Haaaan OK. Et du coup ça donne quelque chose comme ça, si je pige bien :

NC 10, taille grande
FOR +8* DEX +0 CON +8
INT -4 SAG +0 CHA -2
DEF 13 +1 par tête PV 100 (10 par tête) Init 10
Morsure (1 attaque par tête) +5 +1 par tête DM 1d8+4

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  • Dwim
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Chez moi l'hydre a fait son p'tit effet et ils ont fui sans la tuer :p du coup je n'ai pas eu le temps de voir si c'était facile ou pas xD

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Mes joueurs qui sont plutôt des va t'en guerre, ont opéré une retraite "stratégique" face à la description que je leur ai faite de l'hydre.

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Renfield

C'est comme ça que je l'ai jouée oui. Comme elle a 10 têtes elle est vraiment très grosse, donc j'ai passé sa taille à Enorme, et je lui ai donne le Rang 1 de la Voie du Colosse ce qui lui donne RD3 et Fauchage. Grâce à ça elle correspondait mécaniquement un peu plus à ce qu'elle est sensée représenter.

J'ai fait jouer cette rencontre sur une carte roll20 un peu bricolée avec une très large rivière, un long pont de bois, où j'avais ajouté en superposition sur la couche carte des morceaux de nuage superposés qui représentaient le brouillard. Cela cachait une bonne partie du pont et je supprimais petit à petit les nuages de la couche carte quand ils progressaient sur le pont, ce qui leur dévoilait le reste. L'effet fût top.

Et pour le combat, je faisais avancer l'Hydre sur le pont, causant l'effondrement dans la rivière de 3m de pont par tour, ce qui a bien maintenu les joueurs en alerte.

Franchement sur les deux groupes, ça a donne un combat très dynamique.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Renfield
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Dwim

Oui, telle quelle l'hydre, même à 10 têtes, est présentée comme une créature "grande" d'environs 2 tonnes. Un petit elephant quoi (et ça colle avec ses caractéristiques je trouve). Du coup elle est monstrueuse, mais pas hyper hyper impresionnante. En lisant la rencontre je visualisais une creature emerger de l'eau, et dont on ne verrait que le haut et les 10 cous, un truc plutôt spectaculaire. Mais en lisant la description et le statblock j'ai réalisé que ça ne correspondait pas trop à ça...
Du coup :

NC 11, taille énorme
FOR +8* DEX +0 CON +8
INT -4 SAG +0 CHA -2
DEF 13 +1 par tête (RD 3) PV 100 (10 par tête) Init 10
Morsure (1 attaque par tête) +5 +1 par tête DM 1d8+4
Capacités :
Guérison accélérée : +5 PV / tour
Fauchage (Colosse rang 1)

Si 5 têtes attaquent un PJ et que l'une des têtes fauche le PJ, est-ce que vous considérez le PJ "au sol" pour les têtes suivantes au même tour, ou seulement au tour suivant ?

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Bah oui et du coup, avec le pont en train d'être détruit par le poids de l'Hydre, ça a vraiment bien fait flipper les joueurs clin d'oeil

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Du coup t'as considerer que l'hydre pouvez techniquement sortir de l'eau pour grimper sur le pont ? Ca ça me parait étrange par contre qu'une grosse créature à 4 pattes de pachyderme, déjà en train de nager (et donc présenté plutôt comme une créature aquatique, capable de se dissimuler sous l'eau) puisse ainsi se hisser sur un pont.
J'aime bien l'idée, mais dans ce cas il faudrait presque qu'elle soit déjà sur le pont en fait...

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  • Dwim
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Renfield

C'est une créature aquatique, elle est parfaitement à l'aise dans l'eau. Même une baleine est capable de faire des bons de plusieurs mètres hors de l'eau.

Ma description de la scène, c'est qu'elle émerge à moitié de l'eau et tente de prendre pied sur ce qui n'est jamais, si j'en reprends la description, qu'un "pont de troncs enchevêtrés", qui s'effondre sous son poids quand elle prend pied dessus.

Ce genre de scène en gros (bon l'hydre là est titanesque, mais tu vois l'idée)

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Bon, ben mes joueurs ont rencontrés l'hydre hier soir... Je n'ai pas joué la capacité fauchage mis à part pour la RD, et j'ai gardé la DEF à 18.

A l'apparition du bestiau ils ont tous raté leur jet de DEX et se sont tous retrouvés coincés dans le pont. Sauf le chaman qui a balancé un Gland de Pouvoir sur l'hydre qui s'est retrouvée pétrifiée. Emporter par le courant, la créature changée en bois est venue s'ecrasée contre le pont, menanaçant de le faire s'ecrouler. Heureusement : plus de peur que de mal.

Il ne restait plus qu'à fuir pendant que l'hydre était pétrifiée. Ils ont eu beaucoup de mal à s'extraire du pont (pourtant le test DEX 10 est plus facile que lorsque ils marche sur le pont... Et le shaman s'est retrouvé coincé à son tour alors que ses colléges l'attendaient sur la berge. Grosse tension sur les dernier tours (8!) où les autres voyaient que la créature allait se dépetrifier. Le moment où le shaman arrive enfin à s'extraire du pont la créature attaque ceux qui se trouve sur la berge. Je fais attaquer les 10 têtes (je n'aurais peut-être pas dû) sur les 3 PJ à portée. Le shaman recoit 5 attaques, dont deux critiques et tombe direct. Panique. Le barbare traine le corps hors de portée.

Pour chaque PJ qui tentait de se mettre hors de portée j'ai demandé un jet de DEX opposé avec l'hydre pour determiner si ils subissait des attaques ou non. Le barbare fuit sans se faire attaquer. Par contre, le voleur (déjà bien amoché par l'accident du pont) rate completement son test, il se fait attaquer et tombe à son tour à 0 PV. Il est trainé à l'écart par la rodeuse. Tout le monde se refugie dans profondeur de la forêt. L'hydre abandonne et replonge sur l'eau après avoir detruit une untre portion du pont.

Résultat : 2 PJ à 0PV, et une grosse frayeur pour tout le monde !
Jusqu'à maintenant, grace à un bonus de 11 au test de SAG de Groupe, ils n'avaient encore eu à affronter aucune créature depuis leur entrée dans la forêt... Autant dire que là, ça leur a fait un drôle d'effet, et maintenant ils ont vraiment très peur de ce qui les attend par la suite...
Entre l'hydre et, juste avant, le test de l'Ayath'Luach, ils se rappellerons de cette soirée. content

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Dwim
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Renfield

Super, bravo !

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Petite question sur le scénario 13 : la gardienne du puits est de NC 12, ce qui est absolument ridicule pour un groupe d'aventuriers de niveau 13, mais tu ne proposes qu'un boost de +1 NC. Je pense qu'il doit y avoir typo ou oubli, car le budget proposé n'est pas de 700 (correspondant à un NC 13), mais de 1275 (NC 16-17). Tu avais quelque chose de particulier en tête ?

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Nom d'une pipe j'ai oublié de répondre. L'idée, c'est qu'un combat hardcore attend les PJ en bas. Je me suis dit que ce combat devait être équilibré comme si les PJs ne pouvaient prendre aucun repos avant la salle du dessous. Notamment, pas de recharge des capacités une fois par combat. Que le combat soit "cool" me paraît donc faire partie du design.

A toi de voir donc, mais n'hésite pas à donner du feedback si jamais tu le joues !

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Bien, je continue d'utiliser tout cela en pratique sur mes deux groupes d'Anathazerïn qui approchent de Kerserac. Je me suis pas mal servi de la réécriture des tables de rencontres aléatoires des derniers scénarios qui en utilisent pas mal. Et jusqu'à présent, ça tient bien la route.

Hier, un de mes groupes de 5 joueurs a obtenu la rencontre "18" dans la vallée des Norderem, que j'ai réécrit pour 5 joueurs balaises avec ... 4 Béhirs (au lieu de 1) ! Emotion parmi mes joueurs, qui metagament un peu (l'un d'entre eux est lui-même MJ expérimenté de COF, un autre est un vétéran de Pathfinder, donc ils connaissent la bestiole), et se demandent quelle substance illicite j'ai consommée en écrivant la rencontre.

Malgré une solide Embuscade (un seul joueur n'était pas surpris), la rencontre s'est bien déroulé comme une rencontre Sérieuse ; quelques joueurs ont pris de sérieux dégâts, ils ont dû utiliser leurs compétences correctement, mais franchement à part un cumul d'évènements particulièrement horribles aux dés, on ne risque pas vraiment le TPK. Néanmoins, comme il s'agit d'une rencontre aléatoire, probablement entrecoupée de repos, il faut ce genre de rencontres pour que ça soit réellement intéressant, sinon on passe vite 30 minutes sur un combat qui n'a pas d'intérêt. Ces rencontres réécrites me permettent de continuer à poser une menace légère sur les PR de mes joueurs (ils sont tous à 3/4), et donc ça fonctionne.

L'équilibrage a aussi fonctionné sur deux endroits qui devraient être Mortels s'ils sont mal abordés : la Forteresse de Jorel, et la caverne C3 du frère de Xyrufa par exemple, tous les deux des endroits défendus par une communauté de géants. Chacun de mes groupes a pris un de ces endroits de manière un peu légère en y allant sans trop se poser de questions, et chacun des groupes s'est retrouvé dans une sale situation et des replis stratégiques ont du être entrepris, ce qui ajoute beaucoup à l'ambiance de ce scénario.

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Merci pour ton retour !

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Comme Dwim, j'utilise bcp les tables de rencontre réécrites pour le côté narrativiste et éviter de tomber dans les travers donjonesques : porte/monstre/trésor et ça se passe plutôt bien. Je suis en train actuellement de préparer les rencontres de Norderem et je vois que tu as mis pas mal d'animaux préhistoriques (Tyranosaures, Ptéranodons, Smilodons), ça me convient bien étant donné la nature reculée et sauvage des lieux mais je me demande ou tu se trouve les stats de ces créatures. J'ai cherché dans le livre de base et le compagnon et je n'ai rien trouvé à ce sujet. Quelqu'un peut me renseigner ?

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  • Ulti
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Idem pour les araignées rouges de la prêtresse (p.362).

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Laurent14165

Ils sont tous avec les dinosaures (page 243 du livre des règles). Tyranosaure y est écrit avec 2 n.