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Des systèmes minimalistes pour émuler certains genres ? 22

Forums > Jeux de rôle

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Certaines personnes de mon club de JDR me font comprendre de manière subtile et pas du tout insistante (PTDR non) qu'il faudrait que je me mette plus à masteriser en convention pour ramener de nouveaux joueurs. C'est quelque chose que je conçois tout à fait mais faire un scénar de conventions c'est beaucoup d'effort et je garde plus ou moins un mauvais souvenirs de la seule partie que j'ai faite en convention avec le DK System. Si la partie en elle même s'est très bien passée, les joueurs étaient sortis très contents, la préparation s'est faites complètement dans la douleur. 1 Mois pour préparer les six pré-tirés (parce que le DK système c'est quand même vachement complexe et vachement velu), 1 autre mois pour tous les PNJs et 1 autre mois tout entier pour le scénar et tout çà pour au final une partie qui ne m'a pas satisfait parce qu'elle s'est terminée en même pas 3 heures au lieu des 6 nécessaires à la convention, alors c'est pas du temps plein hein j'ai fait çà sur mon temps libre évidement mais quand même. Je me suis rendu compte trop tard que le système n'était absolument pas adapté pour ce genre d'exercice et à la fin j'étais complètement en Burn Out.

Une très longue histoire tout çà pour dire que je compte reprendre les scénars de convention mais uniquement avec des systèmes très minimalistes, je vais détailler mes critères ci-dessous.

Je cherche des systèmes (car oui j'en cherche plusieurs) dont le noyau dur des règles tient en pas plus de 10 pages (il peut y avoir plus de pages mais pas de règles voir exemple plus bas avec Cthulhu Dark) et qui sont donc volontairement minimalistes, ce noyau dur de base peut être potentiellement appuyé par des suppléments (voir exemple de risus plus bas) mais qui doivent rester optionnel. Je ne cherche pas des jeux avec une proposition ludique forte genre Lady Blackbird ou Lasers & Feelings, en fait pour vous expliquer ma démarche je ne part pas d'un jeu pour arriver à un scénar de convention mais plutôt je pars d'une idée de scénar qui je trouve serait intéressant à faire jouer en convention pour ensuite chercher un système pour le motoriser. Les systèmes que je cherche ne se bornent donc qu'à émuler un genre, rien de plus.

Afin de détailler ma pensée et de la rendre plus compréhensible voici trois exemples de jeux qui répondent à tout mes critères.

Cthulhu Dark : Probablement le meilleur jeux lovecraftien tout cours en fait, en tous cas si on veut rester fidèle à l'esprit du maitre. La dernière édition doit faire genre 100 pages mais on a dix pages de règles pour 90 pages qui sont soit des conseils soit des scénars donc c'est bon.

Sprawl Goons Updated : Le meilleur JDR de Cyberpunk minimaliste, je suis assez impressionné de retrouver tous les codes bien retranscrits le tout en 3 pages

Risus : 4 pages pour motoriser de l'aventure/déconne dans tous les types d'univers possibles et imaginables, appuyé par un supplément de 60 pages le "compagnon".

Connaissez vous d'autres JDR minimalistes répondants à ces critères ?

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Abstract Dungeon est très très bien pour ce genre d'exercise.(vo et vf)

Multi univers, simple à expliquer, mais il demande de l'énergie des 2 cotés de l'écran ...

Pour du Cthuluesque, Olivier Fanton (je crois) a rédigé "les murmures de Nyarlathotep" en 6 pages, je l'avais imprimé mais pas eu l'occasion de le tester. Par contre, il faudrait que je retrouve le lien ...

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Personnellement (puisque tout ça est affaire de goût), je suis un grand fan des 2 systèmes suivants :

  • Le système Macchiato Monsters. Ce système très très simple permet de jouer du medfan à la base, mais il se décline très facilement pour d'autres jeux. On le trouvé notamment décliné dans Donjon & Cie des éditions John Doe (excellent jeu, par ailleurs). Le sytème de combat est très simple et rapide puisque le MJ ne lance pas de dés plaisantin
  • Le système Hack. Si à la la base, il est aussi (sauf erreur) désigne pour du medfan, je connais ce système grâce à Cthulhu Hack des XII singes. On ne peut pas faire plus simple comme système (10 pages de règles). C'est un système de jeu narratif que je trouve très adapté aux enquêtes et jeu à ambiance (mais peu aux combats).

J'ai fait joué des parties découvertes sur base de ses deux systèmes et à chaque fois j'avais prévenu mes joueurs qu'on apprendrait les règle "sur le tas". Après une présentation de 5-10 min du système de jeu, on se lançait et au besoin on revenait sur l'utilisation des règles en fonction de l'utilité réelle qu'on en avait. Ca a bien fonctionné les deux fois.

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En système minimalistes mais qui permettent d'émuler un maximum de possibilités, je conseillerais bien :

Fate : narrativiste mais sur une base qui peut plaire aux simulationnistes (c'est mon cas). Les PNJ peuvent être créés en une ou deux minutes. (voire résumés à une simple difficulté pour les figurants).

F.A.C.E.S. : facile et rapide à prendre en mains, et prévu pour simuler les histoires de type aventure grand écran.

Les deux s'adaptent à tous types d'univers.

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Je rejoins mon prédéceseur : Fate te permet de créer des personnages, joueurs ou non joueurs, en quelques minutes. Et avec la mécanique des aspects qui te permet de générer de l'histoire aisément, même pas besoin d'écrire de scénario !

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Je rejoins mon prédéceseur : Fate te permet de créer des personnages, joueurs ou non joueurs, en quelques minutes. Et avec la mécanique des aspects qui te permet de générer de l'histoire aisément, même pas besoin d'écrire de scénario !

Taliskerr

Ce qui n'empêche d'en utiliser des déjà écrits (et notamment des spécialement bien calibrés pour les conventions, tels qu'on peut en trouver un peu partout sur le net).

Je tiens à le préciser parce qu'il y a des MJ pour qui se lancer dans une partie sans scénario peut faire peur, parce qu'ils n'estiment pas avoir de capacité d'improvisation suffisante s'ils n'ont pas préparé des rebondissements et des événements vraiment intéressants à l'avance. J'en sais quelque chose : j'en fais partie ! clin d'oeil

Bref, malgré tous les outils qu'ils donne pour développer l'histoire au fur et à mesure qu'on joue, Fate permet aussi de joueur de façon plus classique. Les Aspects servent alors à rendre l'histoire encore plus riche !

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EN VO

Everywhen c'est aussi ultra rapide pour construire un pré-tiré et plein d'options pour paraméter la complexité du jeu

WhiteHack V3 pareil ultra rapide et adaptable à tous les styles avec micro règles optionnelles pour du light crunchy

EN VF

Coureures d'Orages pour du Med Fan

La trad de 24xxx également

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Les Mille-marches chez John Doe correspond tout à fait à ce que tu cherches (même s'il risque d'être un peu compliqué à dénicher).

Fiche du Grog

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Fudge et son petit frère Fate, bien sûr. Tout ce qu’il faut ici : https://fudge.ouvaton.org/

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En langue anglaise une proposition plus "exotique" : HEROQUEST 2

- Système simple et générique qui permet de résoudre tout type de situation (combat/magie/interaction sociale) sur le même principe et uniquement avec du D20

- Un système de création de perso fondé sur les aspects/descripteurs, et qui peut même se faire au fil de l'aventure.

- 100 pages de règles pour la mécanique même en occupe 10 max. Le reste ce sont des exemples bien construits, quelques pages sur Glorantha (aucun inétrêt).

Contrairement à sa réputation ce n'est pas un jeu narrativiste. Par contre il est fait pour émuler des histoires et les mettre au centre de tous les procédures de résolution de situation (comme Fate mais encore plus poussé).

Sinon j'abonde FATE.

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Quest.

Sinon pour encore plus simple:

Avec des perso créé en freeform et un combat du type (10 pv pour les joueurs, 2 touches pour tuer un mob) on fait ce qu'on veut ^^

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j'ajoute sur le thème Med Fan : Coeur Vaillant

C'est de l'OSR rafraichit : Livret A5 de 80 pages. La mécanqiue en occupe 4, le création/evolution de perso 14, après c'est équipement, bestiaire etc..

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Active Exploits Diceless Roleplaying est excellent aussi, pour qui n'est pas contre ne pas lancer de dé. Perso, je trouve que c'est un petit bijou brillamment fait.

True20 et Silhouette sont de parfaites boîtes à outils, aux mécaniques simples, mais elles demandent un peu plus de travail, de lecture en particulier.

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True20 et Silhouette sont de parfaites boîtes à outils, aux mécaniques simples, mais elles demandent un peu plus de travail, de lecture en particulier.

Jay

Ah oui ... deux excellents systèmes

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Je comprends la problématique mais je trouve dommage de réduire le JDR à des systèmes minimalistes lorsqu'on le fait découvrir à de nouvelles personnes.

Deja cela risque de les induire en erreur sur la nature de notre loisir ... car les systèmes minimalistes ne sont pas vraiment le c½ur du JDR mainstream aujourd'hui comme hier... même si leur présence est a priori plus forte de nos jours.

Je veux dire par la qu'il y a des JDR "classiques" (moyens en terme de complexité) qui peuvent être très pertinents sans demander de préparation importante.

L'Appel de Cthulhu est particulièrement efficace pour une partie découverte par exemple, mais on pourrait citer aussi Chroniques oubliées dans ses diverses itérations.

Personnellement j'avais choisi sans hésitation MSH (Marvel Super Heroes de TSR) et sa boîte de base VF pour initier un jeune public ... car au delà du système (particulièrement intuitif a MSH) il y a aussi l'univers choisi qui va aider à plonger dans le jeu : et des gamins ... Marvel ... ça leur parle tout particulièrement content

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Pour ça, je n'ai pas trouvé mieux que F.A.C.E.S. content

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Je rejoints ypikaye pour Coureur d'orages, parce que c'est le système que j'ai choisi pour faire des initiations sur des parties de 2h (expliquer brievement ce qu'est le JdR, puis jouer une grande scène exploration / enquête + un combat.

Sinon tu achètes une boîte d'initiation au JdR: la boîte bleue d'initiation au JDR de COF ou celle de CO Chtulhu (je les connais donc je les cite comme exemple). Tu as des scénarios simples, fait pour l'initiation et des prétirés niveau 1 déjà prêts. Aucune raison de se casser la tête.

Tu fais partie d'un club de JDR? Que le club achète une boîte d'initiation, vous plastifiez les feuilles des prétirés et vous avez du matos tout prêt à être déployé en convention pour de l'initiation au JDR.

Et +1 pour FACES de James Tornade pour émuler tout type d'univers en toute simplicité.

Je te souhaite de trouver un système qui te convienne, et te soutien dans ta démarche de faire des initiations à notre loisir en convention.

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Savage worlds si tu mets de côté les trucs un peu spéciaux genre les poursuites. C'est très simple à piger pour les joueurs.

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Savage worlds si tu mets de côté les trucs un peu spéciaux genre les poursuites. C'est très simple à piger pour les joueurs.

Sammy

Yep, le noyau des règles tient en une BD de deux pages.

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Tu peux déjà regarder du côté des productions du Grumph (Cerbère, N.YX, Pti 6, C½urs vaillants…), de Kobayashi (Tranchons et Traquons, Striscia, Rats in the Wall, Fleaux…) et d’Olivier Legrand (La Gent, Les as du crime, Star Six, Trucs trop Bizarres…) qui correspondent pour une grande partie à ce que tu recherches.

Tu as également une tripotée de jeux OSR qui pourraient convenir, comme Into the odd, The Black Hack, Macchiato Monster, Coureurs d’orages, World of dungeons, Mausritter, Maze rats...

Je pense aussi à Wushu pour de l’action débridée, Secrets et mensonges du même auteur pour du polar noir, Café noir pour du polar version OSR, Sombre pour de l'horreur comme au cinema et Pirates où l’on joue des…