De l'impact des règles en ligne sur le marché du jeu de rôle 23
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Merci pour cette analyse très éclairante et qui répond bien à la question de départ (au moins pour ceux qui ont répondu) : est-ce que ça fait gagner ou perdre des ventes ?
Au moment de l'analyse, il y avait 164 participants. La tendance actuelle ne bouge plus trop depuis ~110 participants. Il faudrait éventuellement agrandir l'échantillon en diffusant le sondage plus largement.
Je mettrai les chiffres à jour si la tendance évolue.