utilisation des actions d'antre et des actions légendaires 28
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Trop génériques ? Je ne trouve pas sincèrement. On a du sort, de l'attaque, de la détection, du déplacement, du pouvoir racial, etc, le tout dépendant vraiment du type de monstre.
Le djinn mort vivant que j'avais fait jouer avec accès à ses sorts à volonté (donc grosso modo ses tours de magie), un touché électrique (son attaque), et une invocation d'élémental d'air 1 fois.
Un dragon ce sera une attaque de queue, d'ailes (avec déplacement), ou la détection.
Un vampire on aura du déplacement, de l'attaque à mains nues et de la morsure.
Une liche c'est tout de magie, attaque paralysante, regard terrifiant et une attaque de zone magique.
On est vraiment sur des actions propre au monstre, et emblématique de ce qu'ils sont. Et quand à savoir s'il est savoureux ou non.. C'est une boite à outils, c'est comme des épices, la saveur du plat vient du cuisinier, pas de la quantité d'épice dans le pot avant de préparer le repas.
- Darky_
En effet, c'est le MJ Ravenloft qui s'emballe, je veux dire que la mécanique ne me convient pas en terme de nombre/fréquence et que pour des créatures "uniques", il vaut mieux renforcer la customisation afin d'être plus difficilement prévisible : je songeais aux Darklords précédemment cités. Les PJ ont tendance à mieux connaître les bestiaires que moi !!
J'ai encore quelques semaines pour bricoler les actions légendaire et d'antre de plusieurs PNJ majeurs de Curse of Stradh. Déjà le coup des recharges genre 5-6 sur 1d6 ou des choses comme ça rajoute un peu de fun.
De mon côté, j ai fais jouer curse of strahd et sans ses actions légendaires les PJ auraient roulé sur lui.
Cynwall42
Pareil pour TOA en tant que joueur. Un seul combat nous a causé des frayeurs mais ce n'était pas un des monstres les plus costauds qu'on ait rencontrés. C'est plus à cause d'une capacité partticulière de ce genre de bestiole qu'il a failli y avoir de la casse. Et sinon, le reste, franchement ...
Perso j'utilise toujours toutes les actions légendaires d'une créature, mais les PJ sont tellement balèzes qu'ils s'en sortent toujours sans trop d'encombre.
Par contre la première fois qu'ils découvrent cette subtilité en général ils ne font pas les malins. XD
". À 20 lors du décompte d'initiative (sachant qu'elle perd en cas d'égalité), elle peut effectuer une de ses actions d'antre."
Moi c'est justement ça que je ne comprends pas , celà signifie t-il que tous le mondes jettent les dés à chaque tour et sur un 20 la créature peut utiliser son action d'antre ?
- Mana_Seeker
Non, ça veut dire que c'est comme si la créature avait un 20 en initiative pour utiliser son action d'antre (au lieu de son initiative normale). Sauf que si un PJ a lui aussi 20 en init, il agit en premier.
- MortyNoob
Ok ! Donc potentiellement la créature peut jouer deux fois dans le tour , action d'antre puis son tour normal ? Et action légendaire si elle en dispose !
- Ombreloup
C'est ça. Sauf qu'en dehors de son tour son panel d'action est très contraint.