Profil hybride du Corsaire - Qu'est-ce que je manque ? 27
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Personnellement, au vu du style de combat voulu (épée + pétoire), je verrais ceci :
Conquistador* : d6, arquebusier (pistolero, champ de bataille, flibustier°), voleur (spadassin°°), barde (vagabond)
° : pour utiliser la voie du flibustier en voie de base au lieu de voie de prestige : réduire le bonus accordé au rang 1 à +1/rang au lieu de +5. Les autres capacités me semblent assez équivalentes aux capacités des voies de base.
°° remplacer le rang 5 de la voie du spadassin par tir chirurgical : comme le rang 3 frappe chirurgicale, mais s'applique aux tirs avec les armes à poudre.
Principal problème de ce profil : il sait se battre à deux armes, mais avec 3 voies différentes. Avec 2 pétoires, 2 armes légères, ou une arme de contact et une pétoire... On le saura qu'il est ambidextre, mais ça fait peut être beaucoup (trop) d'options pour faire la même chose. C'est pour ça que j'ai mis la voie du vagabond du barde derrière : en tant que grand voyageur, ton corsaire est quand même censé avoir quelques tours dans sa poche que n'ont pas les autres membres du groupe (et mettre en avant ton INT).
Illustration : https://www.deviantart.com/jangelles/art/Bernal-Diaz-Jack-Farrell-190042302
J'aime bien ton iée JyP, mais je pense que l'on va quand même essayer de limiter la quantité de changements, histoire d'éviter de changer le profil quoi... Là ça ferait quand même pas mal de changements...
Encore une fois, merci à tous pour cette participation à la réflexion autour de ce profil... Compliqué, pour ne rien dire haha
mais surtout à "Combattant aguerri" au rang 3. Et ce dernier point, il semble vraiment très intéressant !
Combattant aguerri permet de gagner 6 PV + un rang 1 en voie de Guerrier. Ou 3 PV + un rang 2 en voie de Guerrier.
KIX
Dans le compagnon il y a un errata sur l'arquebusier qui rend plus puissant certaines capacité dont combattant aguerri, les voici :
Errata Arquebusier
L’arquebusier est parfois considéré comme un parent pauvre par les joueurs. Si, en tant que MJ, vous souhaitez le rendre un peu plus attrayant, nous pouvons vous conseiller les quelques modifications mineures qui suivent.
Voie de l’artilleur
2. Tir de semonce (L) et 3. Tir de barrage (L) : le temps de rechargement est inclus dans ces capacités. Par exemple, après un tir au mousquet raté, cette capacité permet de tirer dès le tour suivant sur la même cible avec +5 att et +1d6 DM.
Voie du champ de bataille
1. Action concertée : en plus du bonus d’attaque, l’Arquebusier obtient ce bonus en DEF jusqu’à son prochain tour (+1 de base, +2 au rang 4).
3. Combattant aguerri : le choix des Voies est élargi aux profils de chevalier, de rôdeur et de voleur. Cela peut donner des variantes d’arquebusier intéressantes : plutôt pisteur, chasseur de prime, cavalier, mousquetaire, etc.
Bon jeu !
- Ulti
Heu, ça donne donc accès à Esquive de la voie du déplacement, soit +3 en DEF et +6 PV (et jusqu'à +5 en DEF). Je n'avais pas remarqué ça, et en effet, ça devient vraiment très fort pour la survie de l'arquebusier, bon point !
Ouhla attendez, une chose à la fois ! Combattant Aguerri permettrait certes d'accéder à Esquive, mais la compétence ne donnerait que +1 en DEF du coup non ? Si j'en crois la description :
Esquive
Le Voleur est très vif et bénéficie d’un bonus de +1 par rang dans cette voie à sa DEF et à tous ses tests de DEX destinés à esquiver.
Est-ce que vous comprenez que c'est le rang de la voie du Champ de Bataille qui s'applique vous ici ?
- KIX
Sympa cet errata ! Ca rend en effet la capacité beaucoup plus puissante.
Concernant ta question Allister, c'est un sujet qui a souvent été discuté sur le forum. Le "consensus" est que lorsqu'une voie X permet de débloquer une compétence issue d'une voie Y donnant des bonus en rapport avec le rang dans la voie, on regarde le rang de la voie X. Donc dans ce cas là, oui, c'est le nombre de rang dans la voie du Champ de Bataille qui s'applique.
C'est bon à savoir... Il semble qu'on ait un perso qui pourrait aussi prendre la Voie du Champ de Bataille, donc à voir pour l'équilibrage de notre équipe, mais ça pourrait être une vraie bonne solution assez RP avec mon perso en plus (qui aime bien se la jouer "chef du groupe"... Il y a peut-être un peu de moi dans ce perso...). J'aime surtout le côté utilitaire de la Voie en fait, ça fait des actions synchronisées d'équipe, c'est giga stylé je trouve haha
Bon il va falloir attendre un peu avant de pouvoir prendre tout ça quand même, mais bon on a le temps !