Fin de l'Anneau Unique et Aventures en Terre du Milieu chez Cubicle 7 391
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Edwin pose une question. Y'a qq1 qui met un pouce vers le bas pour dire qu'il aime pas. Sans message en suivant pour expliquer.
Honnêtement, Il/elle n'aime pas quoi ? Qu'on pose une question ? Si au contraire la personne préfère jouer niveau 15-20 je suis sur que ça pourrait amener une discussion intéressante. Vraiment je suis curieux ...
- Fytzounet
Ou alors, on peut arrêter de se focaliser sur les pouces et ne pas déformer pour mieux rendre le pouce non aimé illégitime.
Il y a une différence entre ne pas vouloir jouer en niveau 15-20 comme tu le dis ou niveau 6-20 comme le dit Edwin dans sa question.
- The Old One
En l'occurence, dans l'AU les PJ me semblent mortel du début à la fin ... mais je n'ai pas été convaincu par le système. J'attends de voir la V2 s'il y a une évolution de simplification (mais j'en doute).
Je dirai tout de même que la progression semble plus rapide à AIME.
AIME me tente davantage mais plus pour une raison technique parce que je suis très familier avec la 5e édition.
Mais je pense qu'en matière de mortalité l'AU est plus dans cet esprit là.
Après il faut avoir conscience que AIME est quand même assez loin de D&D5 dans l'esprit.
- Utilisateur anonyme
[message supprimé]
et donc un orc reste toujours dangereux en 1 vs 1 ou 1 vs 2 ... voilà quelques genre d'Orc en version AIME
Le gros avantage de la gamme de l'un ou de l'autre, c'est qu'elle est très fournie avec des très beaux suppléments et surtout toute une chronologie avec les campagnes qui vont avec.
[citation supprimée]
en fait, ce qui m'a freiné c'est la masse d'information à ingurgiter et la crainte que mes joueurs y soient perdus. Ce n'est pas un mauvais système (franchement il est bien pensé) mais en gestion de combat et tous les à-côtés, je ne me suis pas senti en confiance.
Pourtant cela reste sans aucun doute un des plus beaux jeux qu'il m'ait été donné de lire. J'ai été captivé par le rendu et l'ambiance sans aucun problème. Maintenant, en vieillissant, je recherche peut être plus la sécurité dans mon mastering
Après avec D&D5 (je viens de finir ToA), je n'ai jamais eu le sentiment que les PJ étaient immortel après les 5e niveau (mes joueurs non plus d'ailleurs ) donc je ne pense pas que cela soit un problème dans AIME. Mais c'est très personnel comme point de vue.
- Utilisateur anonyme
Il y a deux armes fatales contre un groupe trop "easy" : le nombre et la répétition
En plus des orcs, ce n'est pas ce qu'il manque ... donc au lieu de mettre un groupe de 5 orcs, tu mets un great orc et trois black uruk en plus
Bon j'ai cherché la table de progression pour comparer avec D&D5 mais je ne l'ai pas trouvé. Libre à toi d'appliquer une progression lente à la place d'une progression normale.
Il faut souligner aussi que la magie de AIME est à des années lumières de celle de D&D5.
Vous n'arrêtez pas de me tenter, tous les deux, vous êtes des vils !
PS. En vrai, ça donne trop envie de s'intéresser à cet objet-là, diable !
Cela fait 2 ans que j'hésite à me prendre l'Anneau Unique, or depuis deux ans AIME a fait son chemin (je préfère d'ailleurs son écran à celui de l'Anneau Unique), d'où l'hésitation.
Il me semble que le visuel des 2 écrans est identique
J'ai eu le meme choix que toi à faire il y a quelques temps et j'ai choisi l'Anneau Unique pour le système et pourtant je mène aussi D&D5 que je trouve excellent. j'ai parcouru le guide du joueur AiME et c'est clairement une belle adaptation alors qu'on aurait pu craindre le pire. Je trouve le système de l'Anneau Unqiue un peu plus contraignant en phase de combat (avec les placements) mais séduisants quand meme. L'Au est plus proche de ma vision des terres du milieu.
En ce qui concerne les gammes, visiblement edge veut accélérer les sorties de AIME afin de rattrapper l'AU. Ce dernier verra son ultime module paraitre ce trimestre. D'après ce que j'ai lu sur leur fofo, l'AU V2 sera compatible avec l'AU avec quelques changements mineurs et ne reprendra pas de contenu de la 1ere édition, on peut donc voir cela comme une suite avec de nouveaux suppléments qui viendront enrichir toute la gamme (Moria?).
Je ne sais pas comment sera le suivi de AIME sur cette V2 de l'AU. Mais je suivrai de près la sortie de cette V2 en temps voulu
- Utilisateur anonyme
Ce qui est aussi intéressant c'est que la période de jeu (et de campagne) est sur 70 ans (quand les PJ commencent, Aragorn a 15 ans) ... donc il est possible qu'un joueur commence avec un humain de 20 qui s'arrête après 30 années d'aventures (ce qui est énorme en soi ) ... et qu'ils jouent un elfe pour les 40 ans restants ... ou encore un hobbit qui part en aventure pdt 10 ans et revient chez lui pour passer l'hiver et il peut très bien décider de ne plus repartir ...
Non franchement, l'un comme l'autre traduisent très bien l'ambiance des Terres du Milieu.
La seule condition pour maîtriser ce jeu est d'avoir une très bonne connaissance de l'univers de Tolkien. Enfin quand je dis condition, j'exagère ... c'est mieux de bien connâitre pour y apporter un petit supplément d'âme tolkienesque
là je suis un peu cramé côté thunes sinon je me ferais plaisir à craquant pour AIME. Surtout que Ténèbres sur la Forêt Noire est prévue 1er trimestre. Je dis ça ... je dis rien
@ Jay : de rien avec plaisir
En fait l'écran de l'AU a un cadre tout autour de l'illustration, alors que l'autre non. Mais c'est la même illustration. J'ai les deux, je préfère sans cadre.
Et si tu as plus de question concernant l'AU, tu es le bienvenue
C'est très facile de justifier la présence des orcs en petit nombre au début de l'Anneau Unique puis de plus en plus nombreux : Dol Guldur a été vidé après l'action du conseil blanc, les montagnes brumeuses ont été vidangés lors des guerres orcs/nains, bref une sacré période de répit avant la montée inexorable de l'Ombre.
C'est ce point qui est le pivot de tous les scénarios et campagnes sortis....seul l'espoir fait avancer les compagnies.
Donc oui, au tout début, tu croises quelques bandes d'orcs en maraude, puis avec les années cela se transforme : meilleurs équipement, orcs plus expérimentés et plus organisés et donc plus dur pour les joueurs.
Pour la connaissance de Tolkien, vu le cadre de jeu, seul la lecture du hobbit, du seigneur des anneaux et des appendices du 3ème âge sont utiles, pour le reste pas besoin car on peut broder à souhait dans cette période de temps.
Bref l'Anneau Unique est mon plus beau coup de coeur rolistique depuis de très nombreuses années.