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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Chroniques Oubliées : Cthulhu 571

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées (boite d'initiation)

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genesteal

Les plans + figs me sont utiles pour situer où est chacun. Surtout utiles si les lieux sont complexes. Par exemple qui a un abri, une ligne de vue etc. Egalement, je couche les figurines des joueurs "étourdis" ou "secoués" à Savage World. Cà me facilite la tâche de MJ: un peu moins de truc à penser.

J'utilise même sur des figs sur des plans de villes. L'échelle n'a aucune importance dans ce cas. C'est juste pour que je me souvienne plus simplement qui est parti avec qui lorsqu'ils se séparent etc.

Encore que "figurine" est un bien grand mot. Un pion, un légo, une capsule, çà peut aussi faire l'affaire.

De même que "plan". Le plus souvent, c'est un vague croquis que je fais au velleda tout en décrivant le lieu (croquis parfaitement informe sans les explications qui vont avec).

Je précise qu'en tant qu'ancien wargammer, je comprends tout à fait les joueurs qui apprécient de belles figurines ou un jeu plus "tactique" avec le respect du quadrillage. C'est juste que nous ne jouons plus comme çà. En tant que MJ, les combats ne sont plus vraiment ce qui m'attire d'ailleurs - c'est devenu un peu secondaire.

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Si tu connais une personne qui a joué à heroclix ou Mageknight, c'est une option à creusée. Ces maps sont très pratiques et variées.

Edit: aussi Horror cliks.

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Du coup, ils se sentent vachement contraints par le scénario. Genre a l'hôpital, ils voulaient absolument sortir,

Alors une fois que tu as mis sur leur chemin la soeur infirmère et un flic pour leur rappeler qu'ils ne doivent pas, s'ils prennent des mesures pour réussir à sortir malgré tout, ne les en empêche pas. Et tant pis pour eux.

Ils vont juste devenir "suspects numéro un" dans l'attentat terroriste (ayant fuis), et ça avouons-le c'est très embêtant pour leur personnage. Et s'il partent avant la nuit tombée ils rateronts des indices capitaux.

Mais encore une fois tant pis pour eux. Ce serait ballot pour des joueurs débutants pour une première aventure, mais puisque ce n'est pas le cas, à eux de rebondir ou de subir un échec. Si des joueurs expériementés passent à côté d'une aventure, alea jacta est... ça arrive. Avec un peu de chance, ils auront appris quelque chose.

Après il y a des joueurs qui n'apprennent jamais et qui préfèrent généralement remettre en cause le scénario quand quelque chose foire. J'en connais moqueur

PS : des joueurs expérimentés de Cthulhu ou de Donj ? Par ce que le passage de l'un a l'autre est parfois difficile. Plus difficile que pour un débutant en fait.

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Brownie

Je suis aussi MJ débutant et mes joueurs voulaient aussi sortir rapidement de l'hôpital. Je leur ai simplement expliqué qu'ils venaient d'apprendre douloureusement qu'avec l'explosion ils ne savaient pas voler et qu'ils s'étaient bien ramassés à l'atterrissage, bref, qu'ils n'étaient pas en état de repartir. La petite "excursion" faite par l'un d'eux dans les couloirs de l'hosto l'avait épuisé et il avait dû se recoucher.

Mais oui, c'est pas toujours simple de réagir rapidement et avec à propos. C'est comme tout, ça s'apprend en pratiquant (et avec des joueurs compréhensifs) content

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Hello, merci de ces conseils. Je n'avais pas pensé au truc du mec le plus recherché.

Mon joueur est plus D&D.

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Parfois les joueurs de D&D ont des vieux réflexes dont ils ont du mal de se débarrasser (ce fut mon cas), ils ont tendance à avoir le syndrome de Conan (je vais plier le monde à ma volonté), sauf que Cthulhu se passe dans un monde de lois : tu peux vite te retrouver en tôle si tu déconnes...

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Gollum
  • et
  • Julien Dutel
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Laurent Kegron Bernasconi

Parfois les joueurs de D&D ont des vieux réflexes dont ils ont du mal de se débarrasser (ce fut mon cas), ils ont tendance à avoir le syndrome de Conan (je vais plier le monde à ma volonté), sauf que Cthulhu se passe dans un monde de lois : tu peux vite te retrouver en tôle si tu déconnes...

Laurent Kegron Bernasconi

Sans compter que dans D&D, on a l'habitude d'affronter les monstres et de triompher... Dans Cthulhu, on les fuit au contraire en espérant ne pas mourir ni devenir fou... Ca entraine donc toute une tournure d'esprit très différente ("Quoi ? Visiter la maison prétendue hantée ? Tu rigoles, j'espère ! On va commencer par faire une petite enquête d'abord... Disons une bonne semaine de recherches dans les journaux, la bibliothèque centrale, la chambre des registres... Et on verra ensuite, si ça n'a pas trop l'air dangereux, en prenant bien soin de laisser quelqu'un dans la bagnole pour pouvoir se tirer au plus vite en cas de besoin..."). Bref, on est loin, loin, très loin des habitudes du donjon crawling...

Du coup, les néophytes qui n'ont pas du tout ce genre de réflexes ont un avantage indéniable sur ceux qui les ont trop... Moi vois moi tue... Splash ! Ah non, tiens, moi meurs... clin d'oeil

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Laurent Kegron Bernasconi

Et c'est super intéressant de remettre ce principe là dans les mondes à la D&D. Un jour, j'ai joué un procès des PJ par une alliance de tribus gobelines pour génocide. :p

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  • Boze
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Julien Dutel

Pas mal ! mort de rire

Scénario maison ou trouvable ?

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  • Method
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Boze

Ce scenario est principalement utilisé pour l'initiation dans les salons,

Il s'appelle "la Cérémonie", reste a savoir si BBE le publira un jour en PDF , (je crois que tu n'es pas le seul a le demander...)

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Boze
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Quelqu'un connait-il le nom du scénario joué durant la session Roll'n'Play des Chroniques Oublies Cthulhu diffusée hier?

(Très très bon moment au demeurant)

CHRONIQUES OUBLIÉES CTHULHU : One Shot Rôle'n Play avec #MaximeChattam et #mythixTrinity !

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Method
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Chris42646

"La cérémonie"

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Merci. (Je n'avais pas compris que tu parlais de cette session role'n play dans ton precedent message.)

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Method

Je parlais du scénario cité par Julien, avec les gob' content

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Oui j'avais aussi compris que la ceremonie etait le nom du scenario avec le tribunal et les gobelins dont parlait julien

Et moi, ma question portait sur Cthulhu et la session role'n play

mais manifestement, la ceremonie est bien le nom du scenario cthulhu au final... content

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Je me demandais, en tant que MJ, quand on demande un test aux PJ, est-ce qu'il est préférable d'annoncer la difficulté ou est-ce qu'on la garde pour nous ?
De même, si le test est réussi, et si on a pas annoncé la difficulté, est-ce qu'on annonce la réussite/échec ou est-ce qu'on enchaîne directement avec les conséquences.
Cette dernière solution me semble plus RP, mais est également plus confusante, notamment pour des PJ débutant, lorsqu'il s'agit d'un test de perception ou d'intelligence (par ex : le PJ peut se demander si le test est raté, ou s'il n'y avait vraiment rien à perceptioner/déduire).

Ce message a reçu 1 réponse de
  • MRick
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Moi perso, je ne précise pas la difficulté et quelque soit le résultat j'enchaine sur les conséquences quelles soient négatives ou positives. Les joueurs ne savent pas comme cela ce qu'ils auraient du faire et cela ne leur permet pas d'établir dans leur tête des repères ou des échelles de réussites. Cela ajoute un peu de stress.. sans compter que cela permet aussi au MJ de faire vraiment ce qu'il veut. Peut être que pour ne pas "gâcher" son scénario, une réussite était indispensable.. bon, si c'est des fumbles, c'est plus délicat.

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Parabench

Clairement non, dans la plupart des cas, il ne faut pas annoncer la difficulté, ils faut juste décrire le résultat du jet.

Dans certaines situations tu peux annoncer la difficulter quand la conséquence est évidente : "Faites moi tous un test de Dex difficulté 12 pour voir si vous parvenez à vous mettre à couvert avant l'explosion des bonbonnes de gaz !"

C'est une des grandes forces du système d20 en général et qui fait que je préfère CO Cthulhu à l'Appel de Cthluhu par exemple. Dans l'AdC, les compétences des personnages sont exprimés en terme de pourcentages (et on doit faire en dessous avec 1d100). Ce qui fait que par exemple le personnage qui a 60% en TOC, le joueur fait le jet, il tire un 54 et il annonce tout fier qu'il a réussi le jet et qu'il a trouvé ! Quand je suis MJ ça m'horripile au plus haut point ce joueur qui prétend avoir réussi le jet alors que je ne lui ai pas encore annoncé la difficulté. Par contre si je suis joueur, que j'ai fait 54 sur mon jet de TOC à 60% et que le MJ m'annonce que j'ai raté parce qu'il fallait mettre -20% sur mon jet à cause de la difficulté, je suis aussi hyper frustré. J'ai vu des joueurs demander à relancer le d100 dans ces situations.

Bref j'aime pas le système BRP, mais ce n'est pas le sujet. plaisantin

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  • SmirnovV5312
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J'espère que Marc Sautriot ne va pas passer dans le coin sinon le fil est down malade

Enfin il y a peu de chance, vu qu'il est allergique au système d20 mort de riredémon

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Personnellement, j'aime bien ne pas dire aux joueurs la difficulté qu'ils doivent atteindre... C'est au passage tout à fait possible avec les règles de L'appel de Cthulhu 7ème édition. Il suffit de demander de faire un jet et d'en donner le résultat (échec, réussite, réussite majeure ou réussite extrême) sans préciser laquelle est nécessaire pour l'action en cours... Ceci dit, j'adore aussi les règles de Chroniques Oubliées...

Mais, car il y a toujours un mais, je crois que c'est injuste de le faire systématiquement. La plupart du temps, un bon professionnel est capable de savoir si une situation est facile ou non avant de se lancer. Imaginez un adepte de free climbing au pied de sa falaise : rien qu'en regardant la paroie quelques minutes, il verra le nombre de prises, le chemin qu'il va choisir et combien il va en baver...

Donc, ne pas dire la difficulté à atteindre, c'est bien. Mais en donner au moins une idée au pro qui prend le temps d'observer les choses (quand le joueur pense à poser la question avant de foncer bêtement, par exemple), c'est bien aussi.