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Choisir un JdR 45

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Oui, ce sera possible mais je le déconseille totalement, le système Pathfinder est trop 'überisant' pour être applicable a ses univers même si le système de compétences est intéressant il n'est pas véritablement adapté a Midnight.
En Midnight, les races ont été augmentée pour booster la puissance des classes, si on emplois les classes de base de Pathfinder pour remplacer le Guerrier, le Roublard et le Barbare de MN cela met en péril absolument tout le système de jeux avec trois classes beaucoup beaucoup beaucoup trop puissantes a coté des autres 'natives'.
[Selon les notes de concepteurs les races MN ont un +1 d'ajustement et les classes de Pathfinder ont un +1 en comparaison des races/classes normales; ce qui donnerait un ajustement total de +2 a ceux prendraient les classes de bases originaires de Pathfinder.]
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Salut,
Bon j'ai pas tout lu des (gros) messages au-dessus. Néanmoins, de bons jeux ont été mentionné.
Just pour apporter mon petit écot je dirais que s'il y'a un jeu med-fan excellentissime c'est Earthdawn. Tout n'a pas été traduit à l'époque par Descartes et pour avoir un MJ possédant la gamme en anglais complète, les possibilités offertes sont inimaginables, l'univers est profondément décrit. La trame "officielle" comme l'a dit Scorpinou est béton...Après plus d'une dizaine d'années de jeu dans cet univers, le plaisir est bel et bien toujours présent. La cerise sur le gâteau: la licence a été obtenue de FASA par Redbrick (www.earthdawn.com), et la gamme repart et la trame avance. La qualité est au rendez-vous. Apparemment bientôt les 2 bouquins de base en français (1000 pages en tout, il y'a déjà de quoi faire pour des heures!)!!
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Justement, on me l'a conseillé sur le site de la FFJdR, je me demande si j'achète seulement le livre de base ou les suppléments avec... Il parait que BBE va peut-être traduire la nouvelle version, c'est vrai ? Dans combien de temps ?
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Oui BBE va traduire Earthdawn, c'est même déjà bien avancé à lire Damien sur ce post:
http://www.black-book-editions.fr/forums/viewtopic.php?id=26&p=3
Reste plus qu'à attendre un peu, le jeu en vaut la chandelle! Ces bouquins reprennent pas mal d'infos disséminées dans les anciens suppléments: une sorte de compilation de la première édition ainsi qu'une révision/harmonisation des règles. Le tout aura un bien meilleur "look" que la version Descartes si la VF garde le même design (ce qui est fort possible).
à+
Max
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Y'aura un lifting du système de jeu ? parce que j'en suis resté à la version Descartes et le système de jeu est très old school quand même...
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Y'aura un lifting du système de jeu ? parce que j'en suis resté à la version Descartes et le système de jeu est très old school quand même... Raven
Très bonne question... Voici un jeu dont on peut lire beaucoup de bien, et il est vrai que son univers et son background sont intéressants. Mais alors ce système de jeu ! :O
Rarement lu quelque chose d'aussi repoussant. Je me rappelle qu'on a essayé, vraiment, hein, en toute bonne foi, mais même le MJ a fini par renoncer...
De plus, les livres de base et suppléments divers reviennent bien souvent dans les lots que les magasins offrent aux conventions. De là à penser que ce jeu a fait un flop, il n'y a qu'un pas...
Bref, espérons que ce chouette univers sera servi par un système qui tienne la route... :/
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En fait, il était très mal traduit, donc super confus (les récupérations par exemple ou certains talents)... De plus, l'édition de Redbrick a largement corrigé les bugs et harmoniser le tout.
Honnêtement, le système de Earthdawn est un excellent système (pas light bien sûr, mais c'est toujours plus facile d'alléger un système que de le préciser), notamment pour les joueurs qui aiment lancer les dés et croient eux (les dés ont "ouverts", sur un maximum, on relance).
Le système tient la route, autant que le d20 système, largement. Après, c'est une histoire de goût.
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j'avoue que pour certains ça peut être pénible de devoir se trimballer une bétonnière pour mélanger les 75 dés ..... Smiley je==>[]
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En fait, il était très mal traduit, donc super confus (les récupérations par exemple ou certains talents)... De plus, l'édition de Redbrick a largement corrigé les bugs et harmoniser le tout.
Honnêtement, le système de Earthdawn est un excellent système (pas light bien sûr, mais c'est toujours plus facile d'alléger un système que de le préciser), notamment pour les joueurs qui aiment lancer les dés et croient eux (les dés ont "ouverts", sur un maximum, on relance).
Le système tient la route, autant que le d20 système, largement. Après, c'est une histoire de goût. Damien C.
Je le trouve largement plus convaincant que le d20 (en tout cas au d20 avec lequel j'ai joué -> DD3.5), ne serais que par la séparation entre les XP et les PV. Et la gestion du Karma. Mais bon, ça reste un vieux système quand même.
J'aurais pour ma part bien aimé une précision sur les rituels Karmique, comme par exemple pour la Chasseur d'Horreur qui est censé faire la liste des chasseurs morts au combat (et là y'en avais pas) ou alors c'est la liste des chasseurs qu'il connais ?
Y'a eut nettoyage de la classe aberrante pour les humains ? (celle avec polyvalence en double)
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Ce que j'aimais bien a Earthdawn dans l'ancienne édition c'était le fait d'utiliser absolument tout les dés Smiley
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Voilà, j'ai commandé le livre de base pour voir (5€ au pire, si c'est nul, c'est pas grave j'm'en servirai comme cale d'armoire Smiley ) Et pis pour amortir les frais de ports j'ai acheté "Zombies : pour des soirées mortelles" et ses suppléments (20€). Je suis prêt pour attendre Pathfinder et la réédition de Erthdawn !
Merci !
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Ce que j'aimais bien a Earthdawn dans l'ancienne édition c'était le fait d'utiliser absolument tout les dés Smiley Kherylian
C'est exactement ce que je pense aussi, et je trouve que même si le système paraît vieillot, c'est celui que je préfère....
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Et pis pour amortir les frais de ports j'ai acheté "Zombies : pour des soirées mortelles" et ses suppléments (20€). theMarkedOne
Très bon choix.
Je l'ai acheté de la même façon et je le regrette pas à la lecture le jeu est frais et sans prise de tête. Pas très original mais très bien traité, c'est en plus mon premier jeu en tant que joueur alors la vague nostalgie me prend à chaque fois qu'on me parle de ce jeu.
Je prépare à ce propos une campagne pour ce jeu s'inspirant et parodiant en même temps le genre des serie TV à la buffy : les PJs sont une bande d'ado confronté à un monde obscure et plein de carton pâte ^^
bref c'est un très bon choix même si le système est parfois un peu lourd au niveau des combats...
Krater (qui recherche vivement Momies le supplément)
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Ce que j'aimais bien a Earthdawn dans l'ancienne édition c'était le fait d'utiliser absolument tout les dés Smiley Kherylian
C'est exactement ce que je pense aussi, et je trouve que même si le système paraît vieillot, c'est celui que je préfère.... ungody
Arf, oui on trouvait ça rigolo aussi, au début.
Disons que c'est marrant comme concept, malheureusement ça ne fait pas un jeu Smiley
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Bah, on utilise plus tous les types de dés à Donj' ? Smiley
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c'est pas comme a earthdawn, une poignée de dés avec d4-d6-d8-d10-d12 c'est pas a donj' Smiley
En effet, on peut pas baser un jeu la dessus mais c'est marquant comme souvenir Smiley
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A earthdawn on jette maxi 2 dés différents jusqu'à ce que l'on atteigne un niveau de 19 dans le talent ou la compétence et ça c'est pas demain la veille....
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A earthdawn on jette maxi 2 dés différents jusqu'à ce que l'on atteigne un niveau de 19 dans le talent ou la compétence et ça c'est pas demain la veille.... ungody
A partir du moment ou tu peux utiliser du karma, tu as un dé supplémentaire, c'est donc souvent trois dès que tu lances jusqu'au cercle 3-4. Ensuite les chances de lancer plus de dès augmentent pour de plus en plus de talents.
Avec les objets magiques, les filaments de groupes et les options de combats, il est facile d'atteindre les niveaux 20-25 en dessous du cercle 6.
Et en ayant la chance d'avoir un jeteur de sort qui utilise un sort pour augmenter les capacités des petits camarades, il est largement possible de depasser ces seuils Smiley
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En fait, il était très mal traduit, donc super confus (les récupérations par exemple ou certains talents)... De plus, l'édition de Redbrick a largement corrigé les bugs et harmoniser le tout.
Honnêtement, le système de Earthdawn est un excellent système (pas light bien sûr, mais c'est toujours plus facile d'alléger un système que de le préciser), notamment pour les joueurs qui aiment lancer les dés et croient eux (les dés ont "ouverts", sur un maximum, on relance).
Le système tient la route, autant que le d20 système, largement. Après, c'est une histoire de goût. Damien C.
Je suis entierement d'accord avec Damz. L'edition de RedBrick semble ne rien changé lorsqu'on l'ouvre et la lit en diagonale. Mais plus le temps passe, plus je me suis persuadé qu'ils ont un coup de génie. Le seul bémol que j'ai, c'est le contrat qu'ils avaient avec FASA, car lorsque je vois le fabuleux travail sur le concepteur de discipline, je ne peux pas m'empécher de penser que s'ils avaient eu la possibilité de faire directement la troisième édition, le jeu aurait été plus moderne.
Mais l'avantage de cette édition, c'est qu'elle donne l'occasion de vraiment exploiter des adeptes de cercles "élevés", chose tres difficile avec les éditions précédentes.
Ce qui signifie "simplement" qu'ils ont rendu le systeme plus équilibré, plus cohérent et surtout plus facile à utiliser pour ceux qui sont fachés avec les calculs "compliqués" (ou ceux qui sont trop fatigués pour des additions/soustractions Smiley )
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Reste plus qu'à l'attendre en VF.... Smiley
oopsss, j'en ai reparlé.....