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Menyr ? Koicékoidonc ? 59

Forums > Créativité

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il n' y a pas de page en français ?

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Leur discord est en partie en français et ils répondent aux questions qui leur sont posées facilement.

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1080Ti mini, voilà qui va régler le problème de ceux qui utilisent pas le PC pour jouer troublé

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C'est intéressant comme outil mais je le vois pas se démocratiser à cause des requirements. 1080ti mini pour du JDR c'est pas pour tout le monde

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Aux dernières nouvelles, ils réfléchiraient à réduire la configuration minimale pour ouvrir Menyr au plus de monde possible. Certainement des options graphiques à diminuer pour réduire les besoins du logiciel. Je ne sais pas s'il serait envisageable de jouer via un logiciel de cloud comme GeForce now, mais cela aiderait au moins ceux qui ont la fibre à accéder à Menyr sur n'importe quel PC ou presque.

@Littlerogue Et de ceux qui jouent sur PC également, une des cartes graphiques les plus répandues reste encore et toujours la 1060 même pour les joueurs. La récente pénurie de cartes graphiques n'a pas aidé non plus. Tous les joueurs n'ont pas une 1080Ti, très très loin de là.

Ce qui est étrange, c'est qu'ils ne parlent pas du reste de la configuration requise. J'imagine (je n'y connais pas grand chose) que pour générer via IA des cartes et des donjons de cette taille et de cette qualité graphique, il faut quand même avoir un bon processeur aussi. Je n'ai pas trouvé d'infos de ce côté.

Edit : info résumée trouvée sur le discord : 1080Ti minimum parce que c'est le moteur graphique, l'Unreal Engine 5, qui le requiert et qui permet de générer aussi facilement des cartes aussi grande et détaillée, et que c'est le futur. Possibilité pour le MJ de streamer le jeu à ses joueurs de sorte qu'il n'y ait que lui qui doive avoir une grosse config. Sinon effectivement, s'ils arrivent à le faire, ils y pensent, il faudra passer par internet (et la fibre sera nécessaire, je pense) avec sans doute un peu d'argent à donner en contrepartie.

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Pour utiliser Yag, qui ressemble à ce que fait menyr, je confirme que dès qu'on génère de grandes maps, avec végétation, reliefs ect... ça fait chauffer le processeur. Avec le raytracing pour avoir un rendu réaliste, c'est pire.

Mais bon, on parle des configuration de 2023, donc c est plutôt normal qu'ils s'oriente la dessus. Non?

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1080ti c'est 500€ la carte graphique. Et c'est le minimum... Après rien n'empêche de créer le monde, prendre des screenshots de haut et avec les outils du jeu pour en faire des battle maps pour Foundry :p

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Plateo
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Nighthawk-69975

C'est d'ailleurs l'utilisation que je vais en faire : faire des images de décors, et des vues orthographiques qui seront ré-importées dans Foundry.

Je dis d'ailleyrs bravo aux devs de Menhyr d'avoir pensé à incorproper directement ces fonctionnalités dans leur logiciel. Les développeurs des autres logiciels sont très frileux à ce sujet, alors que ce sont des fonctionnalités ultra importantes à mes yeux.

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Je suis loin d'avoir la bécane suffisante pour faire tourner ça correctement, et je ne suis même pas sûr de m'en servir tant que ça un jour pour jouer... mais la démarche me plaît tellement et les aperçus sont si prometteurs que j'ai tout de même donné quelques sous (avec une contrepartie Raconteur). C'est toujours ça de plus pour aider la French touch de la fantasy en ligne content

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Le projet est financé (l'objectif de base était de 45 000 euros) et un premier palier a été débloqué : un générateur procédural d'environnements de mines. Le prochain palier est prévu à 100 000 euros et est un biome du type "désert américain" procédural.

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Le deuxième palier, le biome de désert américain procédural, est financé depuis une petite semaine. On est à mi-chemin du troisième palier, qui débloquerait deux biomes : l'Asie côtière et le Monde de lave.

Les développeurs ont posté une vidéo sur les technologies utilisées pour Menyr.

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Le troisième palier est également tombé. Le prochain permet promet la possibilité de générer procéduralement des marais et débloque un biome cimetière.


Au rythme où vont les choses, le palier permettant de générer procéduralement des souterrains naturels devrait pouvoir être atteint et permettrait d'ajouter aussi de la diversité aux donjons déjà débloqués.

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Le Scénarurgien a fait une vidéo de présentation de Menyr.

Suivie d'une interview et d'une démo.

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Deux nouveaux biomes ont été débloqués pour la plateforme VTT 3D Menyr avec le palier à 200.000 € : la possibilité de générer procéduralement des biomes de cimetières et de marais. A peu près tous les types de terrains sont désormais débloqués à l'exception des grottes. Cet objectif est le prochain, à 300.000 euros.
Il devrait être atteint si le rythme reste le même.
Il y a plus de 2.000 backers. L'objectif suivant à 500.000 € paraît bien plus ambitieux : la génération procédurale d'une ville entière, au-delà de la génération d'un simple village. Cela ne veut pas dire qu'il ne sera pas possible de le faire par la suite, mais sans doute pas dès la sortie officielle du jeu, après la phase beta.
Dans le discord de l'équipe de Nog studios, il est notamment question d'intégrer Pathfinder 2 parmi la liste des jeux qui seront jouables sur cette plateforme en plus de DD5.

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Il est sensé y avoir des systèmes intégrés maintenant ? Je croyais que ça ne viendrait que plus tard ?

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Il est sensé y avoir des systèmes intégrés maintenant ? Je croyais que ça ne viendrait que plus tard ?

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Il aura un système maison intégré. Mais il est question d'intégrer aussi rapidement des règles des jeux les plus pratiqués en vue de la publication de Menyr, qui debutera après la sortie de la béta.

Les deux jeux cités sont sans surprise pour du Med Fan : DD5 (mainstream, susceptible d'attirer du monde avant la sortie du produit équivalent de WOTC, avec une grosse communauté de développeurs potentiels, des systèmes existants, une présence du système sur d'autres plateformes, un OSR, pas mal de déclinaisons chez des éditeurs tiers qu'il faut attirer sur la marketplace) et aussi PF2 (avec son ogl et surtout la PCUP pour l'intégralité de la mécanique du jeu, une communauté puissante, des données déjà en accès libre dans les fichiers json existants et des traductions également déjà existantes en plusieurs langues).

Leur tech en chef a expliqué avant même le lancement du KS que les fichiers au format .json pourraient être intégrés facilement à leur propre système. Plus besoin de créer la base de données, pas besoin de retraduire, juste d'importer.

Ce qui reste concerne de la mise en page que les outils devraient faciliter, les automatisations du système (les jets de dés avec des formules qui risquent fort de se ressembler).

L'automatisation n'est pas nécessaire pour jouer et, à l'image de ce qui se passe sur Foundry, se réalise au fur et à mesure du développement des systèmes de jeu.

En outre, à la différence de ce qui se passe sur Foundry, le travail d'architecture autour des règles des système a déjà été réfléchi et réalisé sur les autres VTT.

Si je reprends l'exemple de PF2, tout le système d'autiomatisation est notamment accessible et réutilisable. Je suppose qu'en DD5, il en est largement de même, quand bien même les licences seraient moins libres de droit.

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Une petite démonstration du générateur procédural de village de Menyr.

Avec çà, j'espère pouvoir créer facilement village d'Otari où notre groupe se repose avant de retourner dans le Donjon des abominations en traversant des marécages.

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Pour ceux que ça intéresse je ferais ,ce soir à 21h en direct, une interview de l'équipe de Nog Studio, qui développe le logiciel.
Si vous avez des questions n'hésitez pas à passer.

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Le palier débloquant la génération aléatoire procédurale de grottes est tombé il y a quelques jours.

Outre la vidéo sur la chaine de gogots, il y a aussi une interview du scénarurgien.

Les deux interviews sont d'ailleurs très complémentaires pour vous faire une idée de la puissance du logiciel avec de nombreuses informations techniques en même temps que la démo en temps réel. Plus on avance, plus c'est impressionnant.

L'écosystème se précise également avec :

  • les systèmes supportés (DD5, PF2) et la place qui sera faite aux différentes communautés et aux éditeurs, certains développeurs de PF2 ayant déjà indiqué qu'ils rejoindraient ce projet.
  • la manière d'importer et de créer des objets par tout un chacun avec une facilitation de l'import qui permettra de constituer rapidement une bibliothèque de tout ce qu'il vous faut,
  • l'application de textures permettant de conserver une cohérence graphique de l'ensemble,
  • l'utilisation de la technologie nanite pour un rendu incroyable de détails sans peser sur le calcul (les vidéos sont juste dingues).
  • l'économie de la marketplace, ce qu'on pourra y trouver autant en payant qu'en gratuit, la protection des droits des créateurs de contenus tiers,
  • l'intérêt récent de heroforge pour un partenariat, ce qui pourrait permettre d'importer vos figs 3D et pourquoi pas d'imaginer aller les imprimer avec la technologie HF (?).

C'est la dernière semaine et l'équipe de Nog studio annonce qu'elle sera présente à Lyon pour Octogônes. Une raison supplémentaire pour ceux qui le peuvent de vous y rendre !