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NOC 59

Forums > Communauté > Les financements participatifs

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Pleins de bonnes surprises sur ce financement !

📢 Nouvel objectif « Agent » débloqué : le Fief de la rue Krev📢

Un chapitre additionnel est ajouté à Gangs du Karst, développant la rue Krev, fief potentiel des Héros !

Ce document contient la description technique et narrative de la Cabale Krev, dont les Héros peuvent hériter lors de leur intronisation dans la pègre moldave, ainsi que de la rue qui constituera leur Fief : sa population, ses institutions et ses intrigues…

“Cette maison est votre quartier général, cette rue est sous votre contrôle. Profitez des opportunités pour développer votre commerce. Choisissez vos amis, surveillez vos ennemis et soyez digne de la famille qui vous a accueilli.”

Mircéa Caraman, supérieur des Héros dans les Bas-quartiers de Libus.

⏲️ Cycle 12; Quart 3⏲️

À cet instant, 166 citoyens, dont 133 Émissaires ont rejoint l'aventure des Diffractions obsidionales.

Plus de 20k€ ont été rassemblés pour soutenir la Direction de l’Effort. La circulaire HBY5VH vous rappelle la liste des objectifs jusqu'ici débloqués:

- rencontres, évènements & missions supplémentaires pour les 3 Configurations

- une carte du secteur Libus et une description de la rue de Krev

- de nombreuses aides de jeu pour le kit “Pièces à charges”

Tous les Émissaires recevront en plus :

- le livret “Extérieur : segment moravien” et 2 scénarios se déroulant dans ce cadre !

🚨 Si nous atteignons les 150 Émissaires, la carte du Karst A2 sera ajoutée au kit Pièces à charge. 🚨

En outre, le Commissariat à la Planification tient à rappeler qu'il a ouvert de nouvelles lignes de production. Deux options ont rejoint les rangs de celles proposées initialement. Elles seront particulièrement utiles aux nouvelles recrues et certains vétérans pourront parfaire leur équipement :

- le kit d'introduction en version papier,

- le scénario ‘Echos du Karst’ en version papier.

🍴 Pour fêter cette avancée incroyable qui a surpassé toutes les prévisions des Synchrones de l'Administration, l'Harmonie a planifié un grand banquet pour des convives triés sur le volet. A ce stade 45 invitations ont été envoyées. Si nous atteignons les 100 partages par les réseaux pneumatiques d’ici à mercredi 13, les Diffractions seront encore augmentées de recettes du Karst… et de révélations sur la ferme hypogéenne perdue de Modranska-16 !

Pour finir, un bruit court dans les bas-fonds que quelques objectifs secrets seront prochainement révélés. On parle de visions de l'Extérieur ou d'intrigues déjouées dans le centre de Prague.

Restez à l'écoute des dernières informations qui bruissent dans la salle du peuple des Bas-quartiers de Libus. L’Administration se réjouit de l’avancée exceptionnelle des différents chantiers et ne peut être que conquise par la Ferveur des citoyens envers l’Objet-Dieu.

Slava Diktat !

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Ouais, je pense que je vais craquer (j'attends de voir d'autres pledges débarquer courant mars : Brancalonia, Célestopol ou Laelith - enfin lui il est plus loin - pour voir ce que je met en priorité, mais NOC est quand même devant content) ....


Je n'ai rien du Jeu, donc j'avoue que je cherche surtout à récupérer déjà le Livre de base (et son PDF, parce que j'aime bien avoir les PDF lorsque c'est possible). Donc ce sera certainement l'Agent Infiltré à 99€.


J'hésitais bien sûr avec le All-in, car ce serait plus logique de passer par le premier supplément avant, mais mon budget n'est pas extensible, et je pense que ça me reviendra moins cher de prendre les Lueurs Obsidionales (voire le Guide de Prague) à part et plus tard. Tiens, par exemple si il y a un pack des Lueurs 1 & 2 lorsque sortira le 2.

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  • Nico du deme de Naxos
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Pheldwyn

Je pense que tu ne regretteras pas ton acquisition.

J'ai rarement vu un jeu avec une telle qualité d'écriture, simple dans son système et sans concession sur le fond.

Un de mes plus grands bonheurs de lecture et en tant que maître du jeu.

Le long scénario du kit d'initiation - qui ressemble plus à une mini campagne - est parfait pour se mettre en bouche l'univers et ses spécificités ( rappelons que ce kit est gratuit et téléchargeable directement sur le site de l'éditeur)

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  • Pheldwyn
  • et
  • Cassius Clef
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Nico du deme de Naxos

Je l'avais téléchargé, mais pas encore lu.
Ah oui, 139 pages quand même !


Et effectivement, 80 de scénario.
Bah ça ve me permettre de me faire une idée.

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Nico du deme de Naxos

C'est très tentant, mais ça, ça me refroidit un peu :

Configurations

[...] Par exemple, les personnages débutants de NOC seront sympathisants de la Cabale Dykovienne, un petit groupe d’individus doutant des vérités édictées par l’Administration et cherchant des réponses pour des raisons personnelles. La Configuration « Cabale Dykovienne » sera celle d’un jeu d’investigation occulte de bas niveau. Parallèlement, la Configuration «Blockhaus 7 »,permettra de jouer des Gardes Noirs dans le secteur trouble de Zyzkov. Elle sera nettement plus orientée action et horreur.

Cela semble vouloir dire aussi qu'on va demander aux joueurs, au bout d'un moment, de quitter des persos en lesquels ils auront investi et de changer radicalement de point de vue. A mes yeux, cela limite beaucoup le champ des joueurs qui peuvent être partants pour jouer au long cours.

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  • Allen
  • et
  • Pheldwyn
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Cassius Clef

Non, le jeu est prévu pour aussi garder les mêmes personnages. Par contre, il existe notamment avec ce dernier supplément, plusieurs possibilités de départ (appelée "configuration").

Je copie un paragraphe de l'introduction de "Diffractions Obsidionnales" :

Ces éléments d’intégration permettent de savoir à quel
moment jouer telle ou telle aventure si vous suivez la trame
officielle. Les scénarios du recueil resteront évidemment
accessoires, à la différence de ceux de la trame principale
de la campagne officielle. Cependant, ils mettent en scène
des tragédies secondaires qui enrichissent des lieux,
des factions et des personnages apparaissant plus tard,
dans l’une ou l’autre des voies principales.

Si cela peut te rassurer. C'est l'avantage d'avoir une bonne partie du PDF déjà livré.

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Cassius Clef

Alors pour le coup, moi c'est un concept que je trouve intéressant.

Avoir des persos au long cours pour ta campagne principale.

Mais pouvoir proposer des sortes de One Shot (bon, des One Shots sous forme de mini-campagnes 😅) où tu découvres l'univers sous un autre angle, en incarnant d'autres "factions".

J'ai l'impression que NOC se prête particulièrement bien à cela !

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Ah, je n'avais pas compris cela comme ça. Sur la foi de la présentation du jeu sur le site de l'éditeur, je croyais que les joueurs abandonnaient les persos qu'ils avaient commencés pour poursuivre l'histoire principale avec de tout autres persos et sous un autre angle. Tel que vous le décrivez, ça me paraît, en effet, beaucoup plus tentant !

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  • Nico du deme de Naxos
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Cassius Clef

Effectivement, NOC ne demande pas d'abandonner ses persos, c'est en fait à peu près le contraire. Les personnages vont être amenés à évoluer énormément. Je ne peux pas en dire beaucoup plus sans divulgacher. Aussi je me contenterai de dire que le NOC du début ne ressemblera pas au NOC de la fin.

Les diffractions sont en quelque sorte des propositions ludiques alternatives qui permettent de changer de point de vue sur l'univers de NOC pour en embrasser toute la richesse. Et Dieu sait que cet univers est riche et originel. En tester d'autres aspects apparaît donc aussi pertinent qu'intéressant.

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Outre ses trois Configurations majeures – Blockhaus Devet, Gangs du Karst et Dernier voyage – les Diffractions obsidionales contiennent avant tout des scénarios. Beaucoup de scénarios. Ces derniers peuvent être joués de façon autonome ou en série, pour former un arc optionnel mais captivant de la trame globale de NOC.

Alors que la campagne de financement s’achève dans deux jours sur Game on Tabletop, le moment nous parait approprié pour faire un tour d’horizon des aventures dans lesquelles nos Héros se trouveront bientôt engagés. Levons le voile, dans l’ordre d’apparition au sommaire :

✅ « Engrenages » : une affaire de routine devient un cas de conscience pour les Gardes Noirs du Blockhaus Devet. Chacun devra trancher le nœud gordien : fermer les yeux pour une promotion ou risquer sa vie pour ses principes.

✅ « Le train ne sifflera pas » : un huis-clos étouffant où les Héros remontent une piste sanglante jusqu’au mystère tapi au sein d’une gare-forteresse.

✅ « Avant la Tempête » : une victime pas si ordinaire met le feu aux poudres, chamboulant complètement l’échiquier du Karst, avec les Héros en première loge.

✅ « Baptême de Sang » : dix courtes missions rythment la naissance de la cabale de la rue Krev, permettant aux Héros de l’ancrer dans le secteur Libus.

✅ « Prolifération », une campagne en trois scénarios « L’Origine du mal », « Creuset de cauchemar » et « Ante Partum » : un complot visant le clan Goran se heurte à la ténacité des Héros. Une descente dans les enfers multiples et étranges du Karst.

✅ « Heptagramme », une campagne en cinq scénarios : « Enfant de Bohème », « Des errances en déshérence », « Novæ », « Nocuités » et « Résurgence ». Subir les méandres du destin ou choisir son propre chemin ? L’épopée d’une caravane tzigane sur les traces de son héritage se poursuit jusqu’aux confins des cartes.

✅ « L’Oiseau Rouge » : les tziganes parviendront-ils à escorter celle qui est au cœur de leurs contes sur les voies les plus étranges, jusqu’au premier des refuges ?

✅ « Mille et unième Tour », une campagne en trois scénarios : « Prophétie Funeste », « Incarnation » et « Les Racines du Fiel ». Un double jeu inattendu entraîne les Héros aux quatre coins de la Prague secrète, et même au-delà, jusqu’aux sources d’un mal primordial.

Se rajoutent également deux scénarios dans le supplément « Extérieur : segment moravien »:

✅ « Crescendo » : la situation déraille dans cette fuite en avant qui plonge les Héros au cœur de la Nuit, par-delà la Ligne, là où la corruption se niche.

✅ « Sentiers Battus » : on n’arpente pas l’Extérieur sans en payer le prix. Traverser cette sylve obscure autour d’un lac de Fiel n’est qu’une étape pour les aventuriers. Les rencontres faites sur le chemin sont autant de chances de survivre à la Nuit.

Des investigations, de l’ambiance, de l’action, des enjeux et des choix… Nous espérons que chaque table trouvera, dans ces 16 actes de la geste NOCienne, de quoi vibrer, frissonner et s’amuser.

Slava !

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Va t-on franchir la barre des 30 K€ pour débloquer le dernier objectif Agent, suspens ! En tout cas, j'espère bien.

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Le dernier objectif Agent a bien été franchi !

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24 heures, à peine 3 cycles.

C’est ce qu’il vous reste pour vous lancer dans NOC, le jeu de rôle francophone Graal d’or et Prix Rôliste 2023, et profiter de tous les objectifs débloqués, dernier rappel !!

Plus de 230 citoyens ont déjà validé les objectifs “Agent” et recevront :
✔ rencontres, évènements & missions supplémentaires pour les 3 Configurations ;
✔une carte du secteur Libus ;
✔une description de la rue de Krev et un système de conquête dans les Bas-quartiers de Libuš ;
✔ la description de l’ensemble Smichov.

Parmi eux, 200 citoyens ont validé les objectifs “émissaires” et recevront :
✔ de nombreuses aides de jeu pour le kit “Pièces à charges” ;
✔ le livret “Extérieur : segment moravien” et 2 scénarios se déroulant dans ce cadre ;
✔ une carte du Karst, format A2 ;
✔ la petite Configuration "Chantier mobile O-176 ajouté au livret “l’extérieur”.

Votre ferveur sans faille a permis de débloquer tous les objectifs prévus pour ce financement participatif. Le Bloc vous en est à jamais reconnaissant.

Merci à toutes et à tous,

Slava Diktat !

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Hum... j'ai craqué. gêné

Qu'apporte le livre du joueur ?

Et plus moyen de choper les dés ?

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Pareil.

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LIvret du joueur :

Le livret du joueur fournit aux dissidentes et dissidents qui défient la nuit et l’Administration tous les éléments leur permettant d’embrasser le contexte de NOC tout en se préservant des mystères les plus profonds. Cet ouvrage est ainsi une version conforme et censurée du livre de base destiné à la Loi.

Contenu :

  • le contexte de l’univers de NOC : société et mode de vie, techniques et technologie, us et coutumes, groupes et factions

  • le système de jeu Nocturne

  • la cité d’Olomóc, antichambre de Prague, entre marécages putrides et usines de pointe ;

  • galerie de contacts

A4, 104 pages couleur, couverture rigide.

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  • Cassius Clef
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Allen

Merci! La cité d'Olomoc n'est décrite que dans le livre du joueur ?

Une possibilité de mettre la main sur les dés ?

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Non, le livret du joueur ne fait que reprendre une partie du libre de base. Pour les dés, il faudrait regarder du côté des boutiques.