Menyr ? Koicékoidonc ? 59
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- l'utilisation de la technologie nanite pour un rendu incroyable de détails sans peser sur le calcul (les vidéos sont juste dingues).
Merci d'avoir relayé ces bonnes nouvelles ici. Qu'est-ce que la technologie nanite ? Pour l'ignare que je suis, ce mot évoque tout juste vaguement le savoir-faire des petits habitants d'Erebor...
Je te mets un article en vf qui explique les principes sur lesquels repose la technologie nanite. Je ne peux que te conseiller d'aller regarder les vidéos en ligne de Nog Studio qui développe Menyr.
Ils ont une chaine you-tube sur laquelle se retrouvent les principales vidéos du projet et la page du projet sur Kickstarter contient également pas mal de vidéos pour te montrer le résultat de cette technologie.
Dans l'onglet des actus, les développeurs ont posté notamment un exemple de l'utilisation des polygones avec des "cailloux" (actu du 15 septembre dernier). Plus jamais tu ne regarderas un caillou de la même manière après çà
On voit aussi le fruit de cette technologie dans la vidéo de gogots dont le lien est donné sur la page précédente si tu veux te faire une idée des performances.
La techno nanite semble n'être que dans Unreal Engine 5, j'en conclue que Menyr utilise le très récent UE5. La jeunesse du moteur pas trop de problèmes ?
Yag, qui ressemble beaucoup à Menyr (qui a l'air de posséder une interface plus pratique mais moins de contenu), est en UE4 et son passage à UE5 pose beaucoup de problème au développeur.
- gogots
C'est exactement çà.
Le moteur de Menyr est l'UE5 et la plateforme VTT Menyr est directement développée dessus de sorte que le portage ne se pose pas.
La société Nog Studio qui développe Menyr travaille déjà sur UE5 pour d'autres entités sur différents jeux vidéo et c'est son domaine d'expertise de base, raison pour laquelle les devs sont très à l'aise avec cette technologie et ont mis d'abord l'accent sur ce que permet cette technologie et sur la génération procédurale pour poser des fondations avant de développer le reste.
Il suffit de comparer ce qu'ils proposent avec ce que fait Yag pour voir clairement le pas qui a été franchi et les différences de génération entre les deux. Gogots nous a récemment montré ce qu'il réalise déjà avec Yag et son potentiel. C'est déjà très sympa, même si c'est un peu carré pour moi. En voyant ce que va proposer Menyr, ce n'est cependant sans doute pas pour rien que son développeur cherche à passer à son tour en UE5.
Unreal 5 est très jeune mais le moteur est sacrément épprouvé. Il va certainment devenir (si ça ne l'ai pas déjà) le moteur le plus utilisé dans l'industrie du jeu vidéo.
Donc il va avoir des bugs, certaine fonctionnalités ne sont pas encore implémenté, mais ce qui est sûre c'est qu'il aura un suivi intensif dans le temps.
D'autre part Yag est déloppé par une seule personne, tandis que Menyr a une équipe d'une quinzaine de développeur avec lui. On retrouve pas mal de fonctionnalités similaires entre les deux, mais je pense que NOG studio prétend à faire quelque chose de plus "pro", et moins usine à gaz que Yag, A voir si ils y arrivent.
PS: Rectulo, ce que je t'ai montré n'est pas YAg mais TaleSpire, qui tourne sous Unity. Pour le coup je pense que la philosophie du soft est très différente et il est difficile de comparer les fonctionnalité et le rendu de chacun, si ce n'est pour une histoire de goût.
- rectuloPFfr
Au temps pour moi ! J'ai vu les deux le même jour... et la vieillesse est un naufrage !
Menyr a franchi la barre des 400 K€ et plus de 4.000 participants.
Et officiellement, le Studio a annoncé que vous pourrez récupérer vos personnages sur Heroforge directement sur Menyr. C'était seulement dans les tuyaux jusqu'ici.
Le générateur de villes est à portée.
Hello moi je me pose une question Pour quelqu'un qui ne joue pas online, qui fait uniquement du réel.
Est-ce que ça peut avoir du sens "juste" pour faire des cartes papier, ou alors c'est un peu de la confiture aux cochons?
Pareil, ça fait un moment que je me tâte à faire ça, c'est plus une question globale sur les VTT que je n'ai jamais utilisé.
Est-ce que, pour une session mettons avec un projecteur, ou un écran, il y a moyen de ne se servir de Menyr (ou un autre VTT ?) QUE pour afficher une carte avec un brouillard de guerre, et des perso qui se déplacent dedand? Rien de plus, le reste étant les jes de dés IRL, décompte des points IRL, etc etc...
Merci d'avance
- Julien Dutel
J'utilise un écran pour projeter des battlemap, actuellement j'utilise parfois des image mais plus souvent yag qui fait le même job que Menyr mais qui est déjà dispo. Je crée les machines, enregistre quelques points de vue pour chaque scène et une vue zenithale pour le mode battlemap.
Les décors physiques c'est trop de boulot pour moi sans compter le budget et la place que ça prend.
Les utilisations sont sans fin :
- jouer une session dessus comme c'est le cas pour Foundry par exemple, en vue du dessus ou non,
- l'utiliser simplement comme une sorte de carte pour passer d'un point à un autre (avec les points d'intérêt, la vue de dessus, la carte...) le brouillard de guerre pour faire de l'exploration,
- d'autres veulent carrément créer une zone, la peupler, la faire évoluer pour la décrire et tenir le compte de ce que font les PNJ selon la saison, les faire apparaître et disparaître, rendre le monde persistant pour leurs joueurs et leur campagne, possiblement sur plusieurs années,
- les concepteurs ont dit qu'ils l'utilisent actuellement juste pour de l'immersion tout en continuant à lancer les dés sur la table et de faire leurs maps sur veleda
Il y a aussi des gens qui l'utiliseront simplement pour créer des scénarios et rendre crédibles leurs histoires sans jouer dessus, d'autres pour aller y placer ce qu'ils ont créé pour leur propre campagne.
Il y a pas mal de cinématique possible aussi.
Bref, c'est à toi de définir ce que tu veux faire de cet outil. Les systèmes de jeu ne sont pas encore implémentés et il faudra sans doute attendre un peu avant de jouer dessus de toute façon comme on peut le faire sur Foundry par exemple. Les créateurs comptent en tout cas sur tout un écosystème qui n'est pas encore en place. Ils ont l'air d'avoir bien étudié les outils qu'ils comptent mettre en oeuvre pour permettre au plus grand nombre de s'emparer.de l'application
Moi c est ma machine qui suivra pas ....
Oui, et pour du jeu à distance, il faudrait que les machines de chaque participant suivent. Pas crédible dans mon cas perso.
- Galadorn
J ai compris que c est surtout le MJ qui va heberger, donc c est sa machine qui devra etre graphiquement performante. Les autres joueurs peuvent etre davantage en simili-spectateur si par exemple c est le MJ qui applique les explorations et deplacements des PJ, donc logiquement ressource bien moindre pour les joueurs.
- gogots
Ben soit c'est le moteur de la machine MJ qui va faire tourner 5 fois le moteur et alors en bande passante de chez lui, mon dieu (comme si les autres jouaient en streaming).
Soit y a bien un moteur de rendu sur chaque PC, ce qui me semble la seule solution sans serveur cloud de calcul streaming.
Dans tous les cas, on est pas dans des confs du tout venant comme les autres VTT. Donc si on joue avec des joueurs PC, oui. Si tes amis et amies sont PS4/5 XBOX, c'est mort car ils n'ont plus de PC de la sorte. Mon groupe joue que sur des portables un peu costauds. Game over 🤪
- Galadorn
inside : Oui forcément cela s adresse a des gens de bonne compagnie
Menyr sera comme n'importe quel jeux vidéo, il faut l'installer sur son ordi et et chacun des ordis travaillent aux calcule des graphismes dans son coin.
Donc MJ ou joueur même combat.
Par contre , tu pourras avoir différent niveaux graphiques. La configuration minimum requière une GTX 1080 (c'est lié au moteur graphique, l'Unreal Engine 5).
Après si le moteur permet dans le futur de développer pour IOS ou Android (systhème d'exploitation de tablette et téléphone), ce qui deverait être le cas, il est est fort probable que les développeurs portent Menyr sur ces supports.
Donc il n'est pas impossible de voir apparâitre Menyr sur des appareil beaucoup plus modeste. Mais ce ne sera pas pour tout de suite.
Pour ceux qui s'intéresse au jeu de rôle sur de table de jeu virtuelle en 3D, ce soir, j'organise une Petite Table ronde sur les VTT 3D avec Dash de l'équipe de Menyr, Cedric le developpeur de YAG, Moaul concepteur d'environnement 3D et Tolkraft auteur de JDR.