[Haches & Dés] (ex Idées appli DD5 ?) 773
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Je viens de tester 5mn, on voit que c'est de l'Alpha car pas mal de choses sont a ajuster (des champs non remplis comme les compétences ou les niveaux, alignement du texte...), mais franchement c'est une tuerie totale en devenir ton appli, un indispensable. Merci pour tes efforts et ton talent, et bravo encore.
- Il manque la possibilité de générer un demi-ogre sorcereux (ainsi que ces mêmes infos dans la Bibliothèque) ;
Mmmh j'ai dû rater un épisode... faut que je me replonge dans les règles.
- Je verrai plus un système de glisser-déposer sur les jets de dés tirés, plutôt qu'une écriture / coorection directe ;
Le drag&drop ça va être trop galère à gérer en Xamarin, à cause du multi plateforme, chacune gérant à sa sauce. Par contre, j'avais pensé à limiter, après un tirage de dés, à toutes les valeurs tirées. Genre tu as 6 valeurs, tu peux changer une caractéristique mais seulement parmi ces 6 valeurs, et si tu en choisis une, elle est inversée avec une autre. Un peu comme les bonus raciaux pour les demi elfes.
- La possibilité de choisir les langues
C'est prévu pour une future version.
- Quand l'équipement est ajouté, il y a des alternatives, il faudrait pouvoir les sélectionner pour que la fiche se complète dessus aussi.
C'est prévu pour une future version aussi (et les sorts, compétences, l'armement, etc...)
- La zone personnalité (trait, lien, idéal, etc.) a un décalage
C'est une modif que je dois demander aux concepteurs du template de la feuille de perso : séparer les zones, car je ne peux pas calculer simplement la taille que prendra le texte pour ajouter des retours à la ligne. Avec 4 zones, ce serait simple. En plus, l'espacelement des lignes de texte ne correspond pas aux traits dans la zone, j'aurais tendance à les retirer pour la version remplissable que j'utilise.
Voilà, voilà, j'espère que ça répond à tes questions, et ton histoire de sorcereux m'intrigue...
Voilà, voilà, j'espère que ça répond à tes questions, et ton histoire de sorcereux m'intrigue...
Nioux
Toutes mes questions ont une réponse, et ta solution pour passer outre le drag & drop me paraît appropriée.
Pour le sorcereux, c'est un encart en bas à gauche de la page 62 du Manuel des Règles
- Nioux
Ok je vois, je vais réfléchir à la meilleure façon de l'intégrer. Sûrement en créant des sous races comme pour les elfes ou les nains.
Mais du coup ils peuvent être de n'importe quelle classe ?
Bon et bonne nouvelle pour la version iOS : j'ai réussi à faire fonctionner ce que je voulais pour le viewer PDF, donc une nouvelle release beta ne devrait pas tarder. J'ai juste un petit crash à corriger. Une broutille... normalement
Ah et puis des crêpes à manger parce qu'on est lundi.
Et un épisode de GOT à regarder....
Suis pas couché moi....
- Nioux
Ok je vois, je vais réfléchir à la meilleure façon de l'intégrer. Sûrement en créant des sous races comme pour les elfes ou les nains.
Mais du coup ils peuvent être de n'importe quelle classe ?
Nioux
Oui, c'est clairement une sous-race, elle a juste pour vocation d'orienter le personnage vers la magie.
- Nioux
Installée sur mon iPad
ca tourne !
creation de personnage ok (l’arrivée du pdf est un peu lente, au début il affichait ne pas avoir de pdf)
recherche sur 2/3 petites choses fonctionnelle
est-ce que tu souhaites que je teste un truc en particulier ?
avant ou après GOT ?........
encore bravo pour ton taf
- Nioux
Non c'était surtout pour savoir si ça démarrait et que le pdf s'ouvrait correctement
Et oui c'est lent à ouvrir, car il y a plusieurs étapes assez lourdes : la génération du PDF à partir du template avec iTextSharp, puis l'ouverture du composant javascript d'affichage dans une webview (PDF.js, le lecteur PDF de Firefox), et sur iOS j'ai dû ajouter un timer et transformer le PDF binaire en tableau javascript pour le charger.
Bref, une usine à gaz, mais ça fonctionne
Et maintenant je vais aller me coucher en attendant la semaine prochaine pour les prochains morts de GOT.
#teamsnow #teamstark
Suis embêté parce que tel que j'ai géré les autres, je ne peux pas faire une sous race qui "enlève" une capacité à sa parente, et là il faut enlever cuir épais... Il faudrait donc que je fasse 2 sous races, une normale et une sorcereux, mais quel nom donner à la "normale", puisque je fais une concaténation avec le nom de la race principale ?
Vais sûrement mettre un truc genre "de base" ou "standard", j'ai pas trop envie de bidouiller un truc de plus pour le gérer dans le code
- Iceberg
ou quelque chose plus dans le thème, comme "tribal", ou "sauvage", ou "brutal" ?
- Nioux
Commun, c'est bien aussi Et au passage, bravo pour l'appli, Nioux ! grâce à elle, je peux potasser les règles de H&D pendant les trop longues réunions
- Nioux
C'est un coup à retrouver l'appli blacklistée en entreprise
Petit retour rapide, même si je n'ai pas testé beaucoup.
Il y a il me semble une erreur lors des étapes de la création de personnage :
Le choix de l'historique se fait avant le choix de classe dans H&D (oui c'est l'inverse dans D&D).
C'est une "amélioration" que nous (les testeurs) avons proposé lors du playtest de H&D, qui présente 2 avantages :
- Côté RP, c'est plus logique de décrire d'abord le milieu dans lequel le personnage grandi, puis la classe d'aventurier qu'il embrasse par la suite.
- Côté technique (et là tu vas voir que c'est intéressant aussi pour ton appli quand tu auras le choix des compétence dans la classe), ça évite de choisir des compétences de classe qui par la suite sont "écrasées" par les compétences données par le BG. Par exemple si je fais un roublard avec l'historique brigand, que je choisis la compétence discrétion parmis les compétences de roublard, et puis pouf le BG me donne la compétence discrétion. Donc je dois revenir aux compétences de classe pour en choisir une autre. Sans parler que dans le cas du roublard, il y a aussi l'histoire de l'exptertise, qui peut être choisie sur une compétence fournie par l'historique, et ton appli va bugguer si on essaye de choisir l'expertise sur une compétence qu'on n'a pas encore parce qu'on n'a pas encor choisi notre historique.
.
Autre point : quand on détermine les caractéristiques, il faudra pouvoir afficher le total de points pour une création par répartition, avec les repères (Courageux, héroïque, légendaire).
- Nioux
Ouaip, en fait j'avais commencé par faire dans l'ordre du bouquin, et puis à un moment j'ai inversé parce que ça allait plus vite pour moi tester, et j'ai oublié de le remettre dans le même ordre
J'ai juste laissé la race en premier car elle influe sur les caracs. Mais oui, quand il y aura les compétences et tout le tralala, il faudra bien que je remette tout dans le bon ordre
Pour les caractéristiques, je sais que pour l'instant c'est très minimal, il me fallait juste une page qui permet de les saisir. Parce qu'il ne faut pas oublier que tout ça, je le fais pour pouvoir avoir une chance de publier l'appli sur l'AppStore. Donc oui, plein de manques, mais priorité à la version iPhone jusqu'à ce que la publication soit acceptée. Et je doute que les personnes qui valideront l'appli la rejettent parce qu'elle n'implémente pas toutes les règles
Ce qu'il faut pour l'instant, c'est que je fignolle un peu l'ergonomie, que je réduise les impressions de blocage par moments, que j'améliore le design, et ce genre de choses.
Elle restera en beta sur Android tant que je ne serai pas satisfait de la partie création de perso. Et y'a du boulot.
Et donc, contre toute attente... Haches & Dés vient de rejoindre l'AppStore d'Apple !
(mais le lien peut mettre jusqu'à 24 heures pour être activé )
Pfiou, j'y croyais plus...
Vais mettre à jour tous mes liens et toutes mes pages pour pointer dessus du coup
En plus, les sournois, ils m'ont validé ça pendant que je regardais le dernier épisode de GoT, j'ai reçu le mail juste avant que [spoil], et j'ai dû poireauter jusqu'à la fin avant de venir le crier haut et fort ici
EDIT : le lien fonctionne
- DarkBizzu
Bravo !
- je n'ai pas envisagé de le faire avec react-native car mon but à l'origine était de tester Xamarin, mais tout est toujours possible... avec du temps (et les données de l'appli sont sur github avec les sources)
- l'hébergement n'est pas payant en lui même, mais il faut un compte de publication qui lui est payant (99€ par an) : c'est un peu pareil mais quel que soit le nombre d'applis que je publie, je paierai toujours la même chose. Et il faut un Mac pour publier. En comparaison, avoir un compte de publication sur le Play Store de Google et le Windows Store de Microsoft coute moins de 20$... un fois pour toutes !