[Haches & Dés] (ex Idées appli DD5 ?) 773
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Vivement la version iPhone pour voir ce que donne cette application 😊
- Nioux
Bon, je vais vous résumer le problème de la version iPhone :
- niveau dév : l'appli fonctionne déjà, elle a été testée par un collègue, il y a juste quelques détails à ajuster pour les derniers changements que j'ai fait, et quelques icônes à intégrer
- niveau matos : j'ai plusieurs collègues qui ont des Macs, qui ont des iPhones, en plus de ceux du bureau que je pourrais utiliser si besoin
- niveau publication : c'est là que ça coince. Pour publier une appli sur l'AppStore, il FAUT un compte développeur, pour la modique somme de 99 euros par an. Je pensais que certains collègues en avaient un perso, mais en fait non. Et clairement, je me vois mal payer une redevance pour publier l'appli alors qu'elle ne me servira pas (puisque je n'ai pas d'iPhone / iPad), qu'elle ne me rapportera rien (puisqu'il y a 0 pub dedans et que je ne peux pas la faire payer sans riquer des soucis avec la licence OGL), et que je ne pourrai même pas compiler chez moi (puisque je n'ai pas de Mac et pas l'envie ni les moyens de m'en payer un)
Donc voilà où nous en sommes. L'appli pourrait être publiée du jour au lendemain sur l'AppStore, mais pour l'instant je n'ai personne pour la publier. Notez d'ailleurs qu'elle pourrait même être publiée sans passer par moi, les sources étant sur github, n'importe qui peut la récupérer et la publier. A condition d'avoir payé les 99 euros de la redevance Apple.
- Chal
Merci pour la réponse ! reste plus qu'à espérer que un dév Iphone pointe le bout de son nez ici...
En attendant, tant pis.
Oui, oui, je vais changer de téléphone pour cette application, évidemment !
- Balsa
Ah mais, je savais qu'on pouvait te ramener vers le chemin de la raison
C'est une appli "native". Pour la bonne et unique raison que cette appli n'existe que parce que je veux tester Xamarin Forms. Si j'avais voulu tester du HTML5, je l'aurais écrite en HTML5, mais voilà
Je viens de publier une version 1.12 dont le seul changement visible concerne la page "A propos de" : un peu de relookage, les sites web sont cliquables (mais pas soulignés je sais, limitation de Xamarin Forms pour l'instant qui est en cours d'implémentation chez eux) et, surtout, ajout du texte intégral de la licence OGL pour mettre l'appli en conformité avec ladite licence
C'est pas ça qui va régler le problème de la pubication sur iPhone, mais par contre j'ai confirmation par yostane que les heureux possesseurs d'un iPhone ET d'un Mac peuvent compiler et déployer gratuitement l'appli sur leur device.
Pour cela il faut :
- créer un compte développeur Apple (gratuit, mais pas pour publier sur le store)
- télécharger et installer Xcode
- télécharger et installer Visual Studio 2017 pour Mac
- télécharger les sources de l'appli (bouton "Clone or download")
- ouvrir le fichier AideDeJeu.sln dans VS2017, compiler et déployer le projet AideDeJeu.iOS sur votre iPhone
Et voilà
EDIT : en fait j'ai changé le sdk target de l'appli Android dans la dernière release, et l'icone apparait toute blanche chez moi maintenant, ce que je ne m'explique pas encore => j'investigue
Version 1.13 qui corrige le problème de l'icône du launcher toute blanche (au moins sur mon phone Android 8.1)
Et accessoirement, gros changements internes, j'ai abandonné le framework de bdd qui me paraissait vraiment trop lourd pour une si "petite" base, donc léger gain de performance. Et puis, les données sont maintenant dans 2 gros fichiers json, donc éditables facilement, ce sera plus simple pour migrer vers H&D.
Bravo pour ton logiciel, il est propre et pratique.
Petite idée d'amélioration, pouvoir augmenter/diminuer le niveau d'un monstre (je ne sait pas si c'est prévus ou si quelqu'un l'a déjà proposé, dans ce cas dsl de pas avoir lu les 6 pages)
Augmenter le niveau d'un monstre augmentera donc ses stats.
- Il faudra donc variabiliser l'ensemble des stats (et ne pas prendre de texte brut).
- Appliquer des fonctions/tableaux de conversion pour passer d'un niveau a l'autre...
Bref c'est pas mal de boulot en plus, mais ça apportera une plus value non négligable a l'application.
- Nioux
Pas bête cette idée. Et variabiliser toutes les stats des sorts et des monstres fait clairement partie de mes objectifs, pour pouvoir les exploiter pour ce genre d'idée. Par contre, comme pour d'autres idées : pas tout de suite
Et note qu'au fur et à mesure que je variabiliserai les stats, elles seront dispos dans les fichiers json liés, donc exploitables ailleurs éventuellement.
Petit teasing sur la sans doute prochaine release :
https://github.com/Nioux/AideDeJeu/blob/master/Data/spells_vo.json
Et puis pour un peu plus tard :
https://github.com/Nioux/AideDeJeu/blob/master/Data/spells_hd.json
- MRick
Y'en a un qui suit
Hop, je profite d'une pause boulot pour publier la version 1.14
Au programme : de la VO pour les sorts et les monstres, du H&D pour les sorts.
Le tout caché dans les trois petits points en haut à droite de l'écran.
Y'a sûrement quelques trucs qui ne vont pas, mais j'étais pressé de vous montrer ça, et c'était un gros morceau en changements internes, je peux ressortir de ma coquille